인공 지능을 사용하여 저품질 이미지의 해상도를 높이는 DLSS에 익숙하다면 새로운 DLDSR 기술에 관심이 있을 수 있습니다. 이것은 다시 Nvidia가 RTX 카드 소지자에게 제공하는 기능이며 다시 인공 지능의 도움을 받아 품질을 향상시키는 것입니다. 그러나 DLDSR의 경우 이미지를 더 높은 해상도로 계산하는 문제가 아니라 장면을 더 높은 해상도로 렌더링하여 전체 그래픽 경험을 개선하는 것입니다. 성능.
이 기능은 이번 주 금요일부터 사용할 수 있으며 Nvidia는 DLDSR에 밑줄을 긋는 몇 가지 데모 이미지를 자연스럽게 제공했습니다. Nvidia가 3가지 비교 장면으로 제시하는 Arkane의 개발자들의 Prey가 샘플 게임으로 선택되었습니다. 1080p 해상도의 게임의 첫 번째 기본 샷은 적용된 DSR 및 DLDSR에 비해 만족스럽지만 덜 선명한 이미지를 생성하지만 테스트 세트에서는 145fps입니다. 4X DSR을 켜면 4K에서 1080p로 렌더링된 이미지가 줄어들고 프레임 속도는 108fps로 줄어들지만 Petersons 상자의 비문은 더 선명해집니다. 그 결과 DLDSR 2.25X가 켜져 해상도가 1620p에서 앞서 언급한 1080p로 감소하지만 실제로는 가장 선명하게 보이며 가장 중요한 것은 프레임 속도 감소가 기본적으로 렌더링된 이미지(143fps)에 비해 미미하다는 것입니다. .
Nvidia가 설명하듯이 새로운 기술은 더 적은 수의 입력 픽셀을 필요로 하므로 DLDSR은 품질 면에서 DSR과 비교되거나 심지어 능가할 수 있지만 게임의 전반적인 성능에는 영향을 미치지 않습니다. 물론 Tensor 코어 아키텍처를 기반으로 하는 RTX 카드에서 사용하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 모든 것이 함께 광선 추적을 포함하여 이전 그래픽 카드에서 사용할 수 없는 다른 하위 기능으로 구성됩니다. 특히 SSRTGI(Screen Space Ray Traced Global Illumantion)는 조명과 그림자를 개선하는 사실상의 레이 트레이싱 리셰이드 필터입니다. 결과적으로 부드러운 전환과 깊이감이 나타나 각 게임에서 전체 처리의 현실감을 높일 수 있습니다. 그러나 SSAO도 작동하여 그림자와 동적 피사계 심도와 함께 계속 작동합니다. 더 영화 같은 향유.
각 그래픽 카드의 DLDSR 설정은 제어 센터에서 직접 이루어지며 전반적으로 켤 수 있으므로 특정 타이틀의 개발자가 아무 것도 편집할 필요가 없습니다. 새 기능에 대한 설명이 끝날 때 Nvidia는 유혹적으로 보일 수 있지만 동시에 약간 까다롭다는 설명을 합니다. 그는 DLDSR이 고전 게임의 리마스터링프레이처럼. Arkane의 게임이 2017년에 출시되었고 “클래식”이라는 레이블이 매우 논란의 여지가 있다는 점을 제외하고는 자동 리마스터링으로 인해 이전 타이틀의 그래픽 개선 이면에 있는 프로세스의 본질을 완전히 충족하지 못할 수 있습니다. 그러나 다른 모든 것은 자신의 경험과 테스트에 의해 결정됩니다.
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