소위 아늑한 게임(예: Animal Crossing, Child of Light 또는 Cult of the Lamb의 정신을 따른 게임)을 좋아한다면 아마도 Spirittea에 대해 이미 들어보셨을 것입니다. 1인 독립 스튜디오인 Cheesemaster Games의 게임은 11월 13일에 출시되어 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 게시자(No More Robots)의 최신 성명에 따르면 이 게임은 판매 측면에서 매우 좋은 성적을 거두고 있습니다. 소득. No More Robots의 창립자인 Mike Rose가 비하인드 스토리에 대해 이야기했습니다. 그는 인디 게임 공간 전반의 바이럴 마케팅에 대한 일반적인 인식에도 불구하고 YouTube 사용자가 타이틀을 플레이하고 촬영하기 위해 돈을 요구하지 않고도 Spirittea가 성공할 수 있었다고 언급했습니다. 로즈는 그것에 대해 문제가 없지만, 그녀가 말했듯이, 그것이 성공을 위해 꼭 필요한 것은 아니기 때문에 단지 그것을 하고 싶지 않을 뿐입니다. 그러나 그의 진술은 관심을 끌었고 상황은 비판 없이는 진행되지 않았으며 Rose가 단순히 진실을 말하지 않거나 적어도 Spirittea의 의심 할 여지없는 성공 상황의 일부를 왜곡하고 있음을 지적했습니다.
또 다른 고전적인 Mike Rose 통계 트윗 스레드를 작성할 시간입니다!!
이번에는 🔥**스피리티 런칭 주간 통계입니다!**🔥
지난 월요일에 Spirittea를 출시했는데, 이는 현재까지 가장 큰 출시 중 하나였습니다. pic.twitter.com/KPI4UNrcWb
— 마이크 로즈(@RaveofRavendale) 2023년 11월 20일
긍정적인 측면에서 시작해 보겠습니다. Mike Rose는 Spirittea의 게임이 출시 첫 주에 100만 달러의 수익을 창출했다고 트위터를 통해 자랑했습니다. 타이틀 개발 뒤에는 단 한 사람만이 있다는 점을 상기시켜 드립니다. 따라서 Rose에 따르면 게임이 출시 당일에 수익을 냈고 일주일 만에 모든 개발 비용을 3배 이상 충당했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 또한 150,000명 이상의 플레이어가 PC, Switch 및 Game Pass에서 게임을 플레이했으며, 이 점에서 이 게임은 No More Robots의 가장 성공적인 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 또한 스위치에서 가장 많이 팔린 타이틀 중 하나로 꼽혔으며, 로즈는 앞으로 몇 주 안에 이 게임이 도움이 될 것이라고 말했으며, 퍼블리셔도 다음과 같이 덧붙였습니다. 많은 플레이어Game Pass에서 타이틀을 플레이한 는 Steam이나 Switch에서 구매를 고려하고 있다고 합니다. 이 모든 것은 개발자와 퍼블리셔 모두가 공로를 인정받을 만한 것이지만, 마케팅에 관한 논란의 여지가 있는 부분이 있는데, 여기서 Rose 자신은 약간 당황했습니다.
“게임 출시와 관련해 매우 흥미로웠던 점은 우리의 보도가 전혀 없었다는 것입니다. [hry] YouTube에서요.” Rose는 팔로워들에게 플랫폼에서 Spirittea를 검색해 보도록 독려했습니다. 검색 결과에는 시청률이 더 높은 소수의 동영상만 표시되었지만 게시자가 콘텐츠 제작자에게 동영상에 대해 비용을 지불할 의사가 없었기 때문에 다른 누구도 게임을 다루지 않았습니다. “우리에게 돌아온 거의 모든 YouTube 사용자는 동영상에 대한 돈을 원했습니다. 나는 그것이 작동하는 방식이라는 것을 이해합니다. “라고 Rose는 말하면서 원칙적으로는 아무런 문제가 없음을 강조했습니다. 하지만 그는 그렇게 쉽게 하고 싶지 않다고 덧붙인다. 왜냐하면 그것이 자신에게 성의가 없어 보이기 때문이고, 그것은 자신이 스스로 감당할 수 없는 일이라고 말한다. Rose는 “저희 게임이 YouTube에서 결코 보도되지 않을 것이라고 생각합니다”라고 말하면서 인플루언서가 실제로 참여한다면 Spirittea가 무엇을 할 수 있을지 여전히 궁금하다고 덧붙입니다. “그래서 결국엔 강제로 그렇게 하게 될 수도 있겠네요. 하지만 제발, 난 정말 그러고 싶지 않아요. 그건 존나 역겨워요.” 로즈가 결론을 내렸습니다.
Spirittea를 무료로 다룬 크리에이터 중 한 명으로서, 조회수 12,000회가 넘는 Spirittea와 조회수 180,000회가 넘는 Tiktok에 대한 YouTube 동영상을 만드는 데 30시간 이상(내 정규직 근무 기준)을 소비한 후 이 트윗을 본 것은 정말 실망스럽습니다. 당신은 지원을받지 못했다고 말하면서
— 코지 게이밍 클럽(@cozygamingclub) 2023년 11월 22일
그러나 자신의 발언에 다른 사람들이 의아해하고 자리에 앉을 것이라고 믿었다면 약간의 오산이다. 우선, Spirittea는 확실히 YouTube에서 보도되었고, 놀랍지도 않았고, 객관적으로 더 나쁜 다른 인디 게임과 같은 볼륨도 아니었지만 확실히 Rose가 말하는 “절대 0″은 아니었습니다. 예를 들어, 이는 예상되는 “아늑한 게임”의 상당히 시청한 차트에 출시되기 전에 Spirittea가 포함된 오래된 비디오뿐만 아니라 단순히 현기증이 없기 때문에 결과의 낮은 수준에 있는 비디오에도 적용됩니다. 숫자. The Cozy Gaming Club이라는 별명을 사용하는 YouTube 사용자 Ellie와 같은 이러한 동영상의 제작자는 이에 불쾌감을 느끼고 이를 Rose에게 돌려줍니다. “Spirittea를 무료로 다룬 콘텐츠 제작자 중 한 명인 저는 이 게임에 대한 동영상을 제작하는 데 30시간을 소비하여 약 12,000회 조회수를 기록한 후 아무런 지원도 받지 못했다는 이 트윗을 보는 것이 정말 슬펐습니다.”라고 그녀는 말합니다. . 예를 들어, 제안을 거절했다고 말하는 사람들도 있는데(지금은 확실히 후회하지 않습니다), 아니면 단순히 일을 위해 돈을 요구하는 것이 잘못된 것이 아니라고 언급하는 사람들도 있습니다. 특히 퍼블리셔가 게임 판매 수익을 자랑한 뒤에 콘텐츠 창작자에 대한 발언이 나오면 더욱 그렇다.
불성실함에 대한 말은 게임의 비디오를 유료 프로모션, 즉 다른 장소에서 다른 형태로만 나타나는 광고로 보는 사람들과도 모순됩니다. 예를 들어 Reddit에서는 관련 아늑한 게임 플레이어 커뮤니티의 배너 형태로 표시됩니다. 물론 토론자들이 유료 영상 형태의 리뷰 생성에 대해 확실히 반대한다는 점을 확인하는 댓글도 많이 있지만, 이는 이미 Rose가 원본 게시물이므로 다른 플레이어의 댓글에 뒷맛이 남아 있으며 실제로 Spirittea를 플레이하고 구매하게 된 것은 YouTube 동영상이었다는 것입니다.