정확히 5년 전 그날, 첫 번째 플레이어는 소규모 독립 Hello Games 팀에서 No Man’s Sky에 착수할 수 있었습니다. 게임이 나오기도 전에 수석 디자이너 숀 머레이(Sean Murray)가 이것에 대해 많은 이야기를 했고, 게임이 출시된 지 얼마 되지 않아 밝혀진 바에 따르면 많은 부분이 현실화되지 않았고 일부는 최대한 현실이 아닌 디자이너의 아이디어. 이 때문에 유망한 우주 탐사 게임에 엄청난 비판의 물결이 일고 있으며, 개발자들은 그들의 명성뿐만 아니라 게임의 불행한 상태를 살리기 위해 열심히 노력해야 했습니다. -출시 비디오. 그리고 여러분도 이미 알고 계시겠지만 Hello Games의 사람들은 앞으로도 계속될 확장 프로그램의 끊임없는 공급과 노력을 통해 타협 없이 성공했습니다. PlayStation 블로그의 Sean Murray의 연례 비디오 및 메시지에는 No Man’s Sky가 곧 새로운 방향으로 나아갈 것이라는 확인이 포함되어 있습니다.
“5년 전 우리는 노맨스 스카이를 출시했습니다. 처음으로 우리는 전 세계 플레이어가 우리가 만든 우주를 탐험하기 시작하는 것을 지켜보았습니다. 우리의 작은 팀이 5년 동안 열심히 일한 결과, 긴장되는 순간이었습니다.”라고 Sean Murray는 회상하며 매우 흥미로운 통계를 추가합니다. “팀의 평균 규모는 6명이었고 게임이 출시되었을 때 15명이었습니다.” 콘텐츠 수준과 게임의 규모로 인해 플레이어가 항상 완전히 인식하지 못할 수도 있다는 사실이 추가되었습니다. Murray는 또한 처음에는 지난 5년이 실제로 얼마나 거칠었는지에 대해 생각조차 하지 않았음을 인정하고 게임을 둘러싼 상황이 항상 쉽지만은 않았다고 언급합니다. Hello Games 설립자는 “모든 업데이트, 모든 비디오, 수정 목록의 모든 기능 및 라인 뒤에는 이 게임에 많은 관심을 기울이는 팀이 있습니다.”라고 말합니다.
그리고 영상과 Sean Murray의 말에서 알 수 있듯 이 노력은 5년이라는 긴 시간이 지나도 끝나지 않습니다. “우리의 여정은 Frontiers의 발표와 함께 계속됩니다. 우리의 다음 대규모 무료 업데이트는 다음 단계일 뿐이며 곧 제공될 것입니다.”라고 개발자가 밝혔습니다. 그들은 현재 그 내용이 무엇인지 밝히지 않았지만 Murray 자신은 많은 측면에서 그것이 단지 다음과 같을 수 있다고 언급합니다 다음 업데이트, Frontiers는 동시에 채워질 것입니다. 공상 과학 판타지의 누락 된 부분Hello Games의 사람들은 항상 추가하고 싶어했습니다. 국경은 번역의 마지막 국경이지만 그 단어는 비유적인 의미에서 너무 많은 의미를 가질 수 있어 감히 논쟁할 수도 없습니다. 커뮤니티는 이미 Reddit에 대한 많은 팁을 제공했으며 탐험할 새로운 장소, 행성, 무기, 주거지, 기존 공상 과학 브랜드에 연결하시겠습니까?
우리는 이 비밀을 풀기 위해 기다려야 할 것이고, Murray가 제안한 것처럼, 이것이 그들이 No Man’s Sky를 위해 계획하고 있는 마지막 것이 아닙니다. “아직 우리가 시도하고 싶은 것이 많이 있습니다. 그러나 이 여정의 다음 단계는 멀지 않았다고 Murray는 말합니다. 멀리서 그는 Hello Games와 함께 우주를 탐험하기로 결정한 모든 사람들에게 감사를 표합니다. 아직 게임을 시작하지 않은 다른 모든 사람들 앞에는 모든 것이 행성에서 우주로의 순조로운 비행으로 시작되는 예상치 못한 가능성의 게임이 있습니다.
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