나는 콘솔 리뷰를 믿지 않습니다. 나는 즉시 당신을 충격하거나 낙담 시키려고 노력하지는 않지만 순수한 와인을 부어야합니다. 나는 종종 새로운 콘솔의 평가가 잠재력의 추정과 단어의 진정한 의미에서 실제 테스트보다는 강점과 가능한 약점을 식별하려는 노력과 유사하다는 것을 종종 반복합니다. 수정 구슬로 미래를 바라 보는 것과 같습니다. 콘솔은 이상적으로 몇 년 동안 시장에 지출하기 때문입니다. 그리고 그 기간 동안 하드웨어는 동일하게 유지되지만 변경되고 진화했습니다. 오늘날 5 년 동안 같은 장치가 아닙니다. 어떤 의미에서, 그것은 내용과 장기적인 지원에 훨씬 더 의존합니다. 따라서 우리는 또한 스위치 2의 첫 번째 게임에 대한 이전 주제를 먼저 살펴 보았습니다. 최상의 하드웨어는 소프트웨어 없이는 아무것도 아닙니다. 그러나 이제는 새로운 Nintendo가 어떻게 시작되었는지 요약 할 때입니다.
내 평가에서 나는 주로 감정과 내 자신의 감정 후에 가고 싶다. 이 자료는 모든 사실과 숫자를 요약하는 것을 목표로하지 않고 콘솔의 철저한 기술 분석이 아닙니다. 이러한 장치는 점점 더 복잡해지기 때문에 의심 할 여지없이 종이 스택으로 설명 할 수 있습니다. 대신, 나는 개인적으로 나에게 중요한 것에 대한 인상을 만들고 싶습니다. 나는 당신이 여기서 첫 번째를 배우는 것을 좋아하지 않습니다. 나는 내 기억에 가장 많이 붙어있는 것들을 강조 할 것이므로 중요하거나 흥미로운 것으로 간주합니다.
당신의 손에는 당신은 매우 유사한 인터페이스로 당신을 환영 할 매우 유사한 콘솔을 가지고 있습니다. 그리고 많은 런치 타이틀조차도 이전 세대의 시작을 불러 일으 킵니다.
나는 스위치 2를 상자에서 포장 풀지 자마자 첫 번째 감정을 느꼈다. 참신은 조금 더 고급스러워 보입니다. 그녀는 항상 닌텐도 제품에 대한 것이 아니었던 정직한 솜씨에 감동했습니다. 아마도 스탠드에서만 나는 약간 붙어있었습니다. 원래 스위치는 불안정성으로 인해 절대적으로 끔찍하고 사용할 수 없었습니다. 그러나 OLED 모델은 닌텐도가 왜 동일한 시스템을 여기에 사용하지 않았는지 궁금해하는 훌륭한 솔루션을 제시했습니다. 스위치 2의 U- 형태 스탠드는 안정적이며 OLED 모델처럼 작동합니다. 그러나 내부적으로 나는 더 이상 넓은 표면이 아니라 좁고 얇은 프레임이기 때문에 더 신중하게 취급해야한다고 생각합니다.
첫 번째 스위치에서 플레이 한 경우 콘솔은 전체 프로필, 설정 및 히스토리를 새로운 장치로 전송할 수 있습니다. 처음부터 집을 느끼게하는 간단한 과정입니다. 그러나 동시에, 그것은 데자뷰의 특별한 느낌을 심화시킬 것입니다. 당신의 손에는 당신은 매우 유사한 인터페이스로 당신을 환영 할 매우 유사한 콘솔을 가지고 있습니다. 그리고 많은 런치 타이틀조차도 이전 세대의 시작을 불러 일으 킵니다. 이런 의미에서, 새로운 세대로의 전환이 점점 더 새로운 모바일 또는 태블릿 구매를 연상시키는 느낌은 주로 성능이 다르지만 원칙적으로 동일하게 작동하며 유사하거나 동일한 응용 프로그램을 제공합니다. 그러나 이것은 닌텐도의 경우가 아닙니다.
출처 : 닌텐도
그러나 결국 뉴스도 크게 적용됩니다. 가장 큰 것은 의심 할 여지없이 Joy-Con 2 드라이버를 연결하는 데 사용되는 새로운 자기 메커니즘입니다. 나는 개인적으로 그 자체로 입증 된 이전 세대의 철도 시스템에 대해 아무것도 없었습니다. 그러나 나는 참신함이 편안함의 상당한 업그레이드라는 것을 인정해야합니다. 적어도 처음에는 솔루션이 신뢰할 수 있으므로 치료의 결과로 마모가 없을 것입니다. 어쨌든 이미 직관적 인 시스템은 Nintendo를 더욱 즐겁고 편리하게 만들 수 있었으며 엔지니어가 기능적뿐만 아니라 막내조차도 쉽게 제어 할 수있는 것이 특히 가능하다는 것이 분명합니다. 자석 덕분에 컨트롤은 콘솔과 결합되지만 예를 들어 손목 스트랩이 향상되었습니다.
또 다른 큰 참신은 Joy-Con 2를 즉흥 마우스로 사용할 수 있다는 것입니다. 지금까지,이 혁신이 미래에 우리를 어디로 이끌어 낼지, 그리고 얼마나 많은 개발자가 그것을 사용할 것인지 판단하기가 어렵습니다. 원칙적으로 매우 쉽게 사용합니다. 드라이버를 분리하고 돌리고 테이블, 바닥 또는 직접 놓고 즉시 커서를 나타냅니다. 첫 번째 타이틀은 이미 마우스를 사용하고 있지만, 예상대로 작동하더라도 참신이 실제로 증명 될지 확실하지 않습니다. 한편으로, Joy-Con 2 자체는이 위치에서 정말 불편하고 잠시 후 손바닥과 손목이 아파요. 그런 다음 개발자 자신의 지원 외에도 실용적인 솔루션이 어떻게 될지에 대한 질문은 문제입니다. 이동 중에는 나에게별로 의미가 없습니다. 집에서는 TV 앞에 테이블이 있는지 여부에 대해 많은 것이 될 것입니다. 물론, 더 편안함을 위해 일반 마우스를 사용하지 못하게하는 것은 없습니다. 제 생각에, 마우스는 운동 제어와 같은 인기가되지 않지만 닌텐도가 비슷한 것을 시도한 것은 확실히 좋습니다. 일부 게임에 대한이 제어 방법이 주장할까요? 나는 그것이 확실하게 시간이 될 것이라고 생각합니다.
디스플레이는 OLED가 아닙니다. Nintendo가 생산 비용을 줄이고 싶었거나 시간이 지남에 따라 수정하려고하는 것은 유감이라고 생각합니다.
새 하이브리드 콘솔의 크기는 눈에 띄지 않습니다. 전체 장치가 성장하여 더 큰 디스플레이 형태의 장점을 의미하지만 예를 들어 더 높은 무게와 같은 단점도 의미합니다. 결과적으로 인체 공학과 함께 핸드 헬드 모드에서 오랜 시간이 지나면 피로와 불편 함을 느꼈습니다. 그렇지 않으면, 더 큰 드라이버 Joy-Con 2는 오히려 이점이 있습니다. 특히 클래식 드라이버 대신 중 하나만 사용할 때. SL과 SR의 다른 숨겨진 버튼도 개선되고 확대되었습니다. 디스플레이는 또 다른 큰 주제입니다. 거의 8 인치 터치 스크린은 최대 1080p 및 120fps를 제공합니다. 그러나 그것은 OLED가 아닙니다. Nintendo가 생산 비용을 줄이고 싶었거나 시간이 지남에 따라 수정하려고하는 것은 유감이라고 생각합니다. HDR에 대해 눈부신 이야기가 많이 있습니다. 제 생각에, OLED는 장치의 프리미엄 인상을 강화하기 위해 더 높은 가격표의 가치가 있으며, 이런 의미에서 다운 그레이드인지 여부를 추측 할 필요가 없습니다. 스위치 2가 처음부터 타협하지 않았다고 말하는 것이 좋을 것입니다. 그러나 반면에 디스플레이가 나쁘다는 의미는 아닙니다. 그것에 대해 생각을 멈추고 감정에만 초점을 맞출 때, 그림의 질은 확실히 나를 화나게하지 않았습니다.
TV 나 모니터에 연결 한 후 최대 4K 해상도를 누리게됩니다. 물론, 그것은 Packaging Dok에서 사용될 것입니다. 그러나 나는 그를 비난 할 것이 없습니다. 가장 중요한 것은 케이블로 인터넷에 연결할 가능성을 제공한다는 것입니다. 한편으로, 스위치 2는 한편으로는 1 세대로 어려움을 겪은 Wi-Fi에 연결하는 문제에 대한 많은 의견을 가지고 있지만 불행히도 많은 사용자가 무선 연결의 다른 유사한 장치보다 느린 다운로드로 어려움을 겪고 있습니다. 그것을 해결하기위한 몇 가지 트릭이 있지만 효과가 없을 것 같습니다. 나도 때때로 어려움을 겪었다.
https://www.youtube.com/watch?v=Bflnvzruuri
콘솔 자체로 돌아올 때는 물론 작은 몸에 숨겨진 고급 성능을 칭찬해야합니다. 대부분의 개발자들은 Switch 2가 PlayStation 4보다 Xbox Series S에 가깝다고 말합니다. 이는 좋은 출발입니다. 첫 번째 게임으로 판단하면 Multiplatform 게임의 하드웨어 개발자는 그다지 제한 할 필요가 없지만, 이러한 가위는 물론 성능에 대한 요구가 커지고 몇 년 안에 새로운 세대의 대형 콘솔이 시장에 출시 될 수 있기 때문에 시간이 지남에 따라 열릴 것입니다. 큰 이점으로 더 높은 스토리지 용량을 인식합니다. 64GB의 OLED 모델 대신 256GB, 클래식 스위치 용 32GB가 알려져 있습니다. MicroSD Express 카드로 공간을 확장 할 수도 있습니다. 카드에서의 녹음은 내부 저장소보다 몇 초 느리지 만 카트리지보다 여전히 매우 빠르고 활발합니다.
또한 Nintendo가 뒤로 호환성을 지원하기 위해 돌아 왔고 Switch 2의 이전 세대에서 대부분의 소프트웨어를 시작하기 위해 돌아 왔다는 사실을 칭찬해야합니다. 유료 또는 무료 업그레이드 없이도 일부는 더 높은 성능과 더 나은 하드웨어의 잠재력을 활용할 수 있습니다. 이것은 가장 자주 녹음 속도이지만 스위치 1에서 안정적인 프레임 속도를 유지할 수없는 IU 게임과 새로운 콘솔이 허용합니다. 결국,이 자동 전력 부스트는 원래 왜곡 된 문구에서 닌텐도보다 더 잘 작동합니다.
과거의 교훈의 좋은 예는 제 생각에 콘솔의 하단과 상단에있는 한 쌍의 USB-C 포트입니다.
불행히도 제조업체가 배우지 않는다고 생각하는 영역이 있습니다. 운전자가 결국 홀을 사용하지 않지만 Joy-Cons 2가 드리프트 문제를 다시 보여주기 시작하지 않기를 바랍니다. Nintendo는 더 나은 진동을 유치하지만 제조업체가 버튼에 두 가지 변경을 제공한다면 분명히 행복하게 만들 것입니다. 불행히도, 우리는 Joy-Conch 2에서 고전적인 크로스 컨트롤러를 다시 보지 못했습니다. 이는 별도의 버튼보다 더 잘 맞고 주로 아날로그 트리거가 누락되었습니다. 그들의 반복적 인 부재는 불필요한 실수이며 후회합니다. 스위치 2가 여기에서 업그레이드를 제공 할 것이라고 생각했습니다. 레이싱 게임뿐만 아니라 언론의 강도를 허용하는 데 유용 할 수 있습니다. 이전 세대의 경우, 그것은 문제였으며, 예를 들어, F1 저자는 새 콘솔의 가능한 지원에 대해 생각할 때 아날로그 트리거가 없으면 고려해야 할 것이라고 말합니다. 닌텐도는 디지털 버튼의 즉각적인 응답을 선호했는데,이 버튼은 스위치 2에 더 잘 맞는 것으로 알려져 있으며 일부 개발자조차도 선호해야했습니다.
반대로, 과거의 교훈의 훌륭한 예는 바닥에있는 한 쌍의 USB-C 포트입니다.