90 세의 나이에 소니는 닌텐도와의 파트너십을 발표했지만 결국 밝혀지지 않았습니다. 그러나이를 위해 우리는 소니에서 낙담하지 않고 점차 스스로 자르기 때문에 행복 할 수 있습니다. 이것은 12 월에 30 개의 기념일을 축하 한 PlayStation 콘솔의 제작을 간략하게 요약 할 수 있지만, 그 전에는 Nintendo PlayStation이라는 프로토 타입 인 상당히 다른 콘솔이있었습니다. 카트리지 프로 SNES와 소니의 상부 구조 SNES CD-ROM을 지원하기 위해서는이 실패한 하이브리드였으며, 그 모든 것의 시작 부분에 서 있었지만 프로토 타입에서만 끝나지 않았습니다. PlayStation이 탄생 한 Shuhei Yosida는 1 월에 31 년 동안 회사를 떠났습니다. 이제 Minnmax와의 인터뷰에서 그는 취소 된 Nintendo Playstation과 그의 게임 중 하나 또는 그의 경력에서 가장 무서운 순간을 기억했으며 Michel Ancel의 Wild의 폐지에 대해 언급했지만 최근 Switche 2 발표에 대해 언급했습니다.
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거의 없었던 게임
1991 년에 Nintendo PlayStation은 공식적으로 다른 계획과 가제트에 의해 IS에 의해 소개되었지만 폐지 후 약 200 개의 프로토 타입이 파괴되었습니다. 수년 동안, 우리는 그것을 보지 못했습니다. 다행히도 프로토 타입 중 하나가 살아남 았으며 그가 경매보다 몇 년 동안 여러 소유자를 대체했다는 것이 밝혀졌습니다. 이 실험의 존재는 더 이상 우리에게 미스터리가 아니지만 이제는이 시스템을 위해 개발 된 첫 번째 게임에 대해 조금 배웁니다. 실제로 Yosida에 따르면 거의 완료되었습니다. Yosida가 PlayStation 주변의 팀에 합류 한 날, 그는 그에게 소개 된 후 즉시 게임 자체를 시도했습니다. 그에 따르면, 그것은 2.5D 또는 3D 우주 사수 였는데, CD 옵션을 사용 덕분에 Silpheed에게 경쟁하는 SEGA의 상기시켰다. 그러나 그는 더 이상 게임이 일본인과 유럽 중 하나 인 팀이 만든 팀을 기억하지 않지만 소니 아카이브 어딘가에 게임이 여전히 CD에 존재할 수 있다는 것을 배제하지는 않았습니다. 그는 그를 놀라게하지 않을 것이라고 말했다. 우리는이 게임을 살펴본 적이 있습니까?
충격적인 3DS
어쨌든, 언급 된 또 다른 이야기는 다시 다소 부정적인 정신으로 닌텐드와 관련이 있습니다. 이 경우 실제로 소니에서는 실제로 무섭습니다. Yosida에 따르면, Monster Hunter 4는 그와 전체 소니에게 가장 끔찍한 순간이었습니다. Monster Hunter 시리즈는 처음에 PlayStation 2에서 출시되었으며, 이후 2 차 에피소드는 PlayStation Portable Pocket Console에서 큰 성공을 거두었습니다. . 그러나 Monster Hunter 4는 Nintendo 3DS의 독점성으로 발표되었습니다. Yosida는 Vita와 3DS의 가격이 250 달러에 달했음을 기억하지만 갑자기 Nintendo는 100 달러에 할인되었습니다. Monster Hunter 4의 발표는 소니에 도착 했으므로 소울 희생과 자유 전쟁과 같은 자신의 변형을 보려고 노력했지만 많이하지 않았습니다. 그러나이 시리즈는 PlayStation으로 돌아 왔으며 2025 년 2 월 28 일에 이미 PlayStation 5에서 출시 될 예정입니다.
놀라운 스위치 2
우리가 Nintendo와 함께 있으면 Yosida는 또한 새로운 콘솔 Nintendo Switch 2의 도입에 놀랐습니다. 그는 그 발표가 감동하지 않았으며 계시에서 훨씬 더 큰 것을 기대하고 있음을 인정합니다. 그러나 Nintendo가 소매에 일부 에이스를 가지고 있으며 콘솔이 더 밀접하게있을 때 자신을 그릴 수 있기를 바랍니다. 그러나 현재로서는 그에게 유일한 놀라움은 마우스 기능 이었지만 그렇지 않으면 놀라운 일이 아닌 공식적인 발표 일 뿐이라고 생각합니다. 그러나 2025 년 4 월 2 일에 더 많은 것을 배우는 특별한 직접적인 직접 계획이 있기 때문에이 발표에 관한 것이 옳았습니다.
야생의 파괴
그리고 그 해에 Wild의 독점 성을 누락 한 다음 PlayStation 4의 경우 어떻게됩니까? Wild Sheep Studio는 2014 년에 발표되었으며 개발자들은 수년 동안 그렇게 보이지는 않았지만 여전히 개발 중이라고 반복적으로 확신해야했습니다. 수년간의 추측 끝에, 지난 여름 10 일 발표 전 며칠 전 개발자 중 한 명은 더 이상 프로젝트에 적극적으로 일하지 않고 나중에 삭제했다고 썼다. 어쨌든, Wild는 어쨌든 사람들을 보지 못했습니다. Yosido는이 게임을 매우 야심 찬 것으로 묘사하고지도가 실제 유럽의 크기에 접근하는 단계와 버전을 언급했습니다. 그러나 그것은 과장된 야망이었고, 결국 게임은 관련 문제에 희생되는 반면, 일부 아이디어는 게임에 들어가기가 너무 어려웠습니다. 그러나 더 자세한 내용은 추가되지 않습니다. 원래이 게임은 소니 자체에 의해 출판 될 것이며, 나중에 Ubisoft는 결국 작가 Michel Anel에 의해 감정적으로 묘사되었습니다. 그러나 Wild가 곤경에 빠졌고 소니에서 자신의 야망을 포착한다면 Ubisoft에서는 훨씬 나아질 수 없었을 것입니다. Wild는 깊은 곳에서와 같이 결코 일어나지 않은 독점 성 중 하나입니다.