다음날 Nintendo Switch 2 계정의 다음 정보 및 세부 정보 배치. 그러나 당신을 너무 많이 압도하지 않기 위해, 우리는 몇 가지 주제를 하나의 기사로 요약하여 모든 것을 함께 가지고 있습니다. 예를 들어, 이번에는 GameChat 기능에 관련된 다른 플레이어의 이미지가 원래 Switche 2 프레젠테이션 중에 너무 육포 된 이유에 중점을 둘 것입니다. 소위 게임 키 카드를 대출하거나 판매하는 것은 어떻습니까? 또는 Switche 2의 가격이 470 유로로 설정된 이유.
GameChat에서 이미지의 가득한 흐름
Switche 2의 큰 혁신 중 하나는 서로 통신하기위한 기초를 기반으로하는 GameChat입니다. 그러나 상부 구조에서는 게임 화면의 전송 또는 외부 카메라를 사용하는 얼굴도 마찬가지입니다. 그러나 Nintendo Switch 2의 프레젠테이션을 준수하면 이미지의 전송이 흐르지 않다는 것을 알 수 없었습니다. 닌텐도는 왜 실수로 작용하는 신중하게 준비된 비디오에 무언가를 넣었 을까요? 그리고 그것이 실수가 아니라면, 그러한 행동을 크게 일으키지 않아서 이미지의 전송을 제공하지 않는 것이 거의 낫습니까? 우리는 직접적인 답을 가지고 있지 않지만 닌텐도는 그것이 낮은 프레임 속도로 실행 중이며 Gamemat의 형태를 방어한다고 말했습니다.
Hardware Director Nintendo Switch Sohiro Dohta와의 인터뷰에서 Sohiro Dohta가 설명하기 시작했으며, 더 많은 스위치 2가 성능 측면에서 설명하기 시작했을 수 있습니다. “채팅은 당신이 플레이하는 게임과 동시에 실행하기위한 것입니다. 그러나 우리는 또한 그것이 매우 중요하다고 생각합니다. [chat] 게임을 견뎌 내지 못했습니다 [po výkonnostní stránce] Dohta는 항상 게임의 성능이 아니라 전송의 성능을 줄여야한다고 덧붙였다. Tecuja Sasaki는 또한 Nintendo는 코티지 및 기타 기능을 사용하여 동일한 경험을 가져야한다고 덧붙였다. 인터넷 연결의 성능 및/또는 품질.
게임 키 카드는 계정에 구속되지 않으며 빌려서 판매 할 수 있습니다.
플레이어가 소위 게임 키 카드에 관심이있는 또 다른 질문. 즉, 실제 카트리지는 실제 데이터 데이터가 없지만 모든 콘텐츠를 디지털 방식으로 다운로드하기위한 작은 파일 만 있습니다. Verge Magazine의 Nintendo Doug Bowser 회장으로서, 그러한 메커니즘이 만들어진 주된 이유 중 하나는 출판사와 유통 업체에게 물리적으로 판매 할 수있는 기회와 64GB로 설정된 Kapaict 카트리지를 초과하는 게임을 제공하는 것입니다. 확실히, 우리는 절차가 원래 스위치와 동일하지 않은 이유, 즉 플레이어에게 카트리지가 적합하고 인터넷에서 다운로드 한 나머지 사용자만큼 많은 데이터를 제공하지만 인터넷 인프라를 개선하여 모든 데이터를 절약하기위한 노력으로 다운로드 될 것입니다.
그러나 그것은 다소 디지털 사본을 실제 게임으로 처리 할 수있는 플레이어에게 긍정적 인 영향을 미칩니다. 카트리지 대신 원래 스위치 용 게임이있는 상자에 어떤 경우에 나타나는 키 대신 에이 빈 카트리지를 사용하여 빌려거나 판매하는 것이 가능했습니다. Tecuja Sasaki가 GamesPot에 다시 설명했듯이 Game-Key 카드는 계정에 구속력이 없습니다. 따라서 그러한 카트리지를 콘솔에 넣을 때마다 다운로드 호출이 나타나고 카트리지가 슬롯에 남아있을 때 항상 게임을 재생할 수 있습니다. 데이터를 다운로드 해야하는 유일한 것은 게임의 첫 번째 시작입니다. 그러면 오프라인에서 재생할 수 있습니다.
Doug Bowser는 Switche 2 가격을 옹호합니다
우리가 Verge 잡지에 나타난 대화로 돌아 가면 Doug Bowser도 전체 장치의 가격에 대해 이야기했습니다. 행정부 도널드 트럼프의 관세 정책의 영향으로 인해 선수들의 눈과 미국 선수들의 견해가 너무 높아 보일 수 있습니다. 이 Bowser는 각각 470 유로의 가격표를 거부하고 설명했습니다. $ 450은 전체 장치의 가치를 반영합니다. 예를 들어, Nintendo 회장은 위에서 설명한 GameChat과 같이 새로운 LCD, 더 높은 그래픽 성능, 개선 된 Joy-Con 또는 새로운 기능을 강조했습니다. Bowser는 “우리는 장치를 이용할 수 있도록하고 플레이어는 내구성을 이해함으로써 자연스러운 엔터테인먼트 수단으로 인식하고자한다”고 말했다. 그런 다음이 모든 요소가 Nintendo를 고려하여 결과는 가격입니다.
반면, Bowser는 모든 사람이 Switch 2를 구입할 준비가되어 있지 않다는 것을 이해합니다. “플레이어의 기초 [na prvním Switchi] 1 억 5 천만 명 이상입니다. 그리고 우리는 아마도 다른 프레젠테이션이 열리는 5 월 8 일에 또 다른 증가를 발표 할 것입니다. [finančních výsledků] 투자자를 위해. 우리는이 선수들이 여전히 재미를 갖기를 원합니다. Bowser는 모든 사람이 Switch 2로 전환 할 준비가되지 않았습니다.”라고 Bowser는 말했습니다.
조용히 게임을 구매합니다
최근에 이상하게도 Eshop에서 음악을 연주하는 것입니다. 스피커 나 헤드폰에서 날아가는 쾌활한 색조를 소비하는 데 익숙하다면 스위치 2는 더 이상이 경험을 중재하지 않습니다. Koiči Kawamato 프로듀서는 Polygon Magazine의 편집자들에게 시간이 바뀌고 Eshop이 갑자기 트레일러로 가득 차 있기 때문에 음악 없이는 구매가 일어날 것이라고 말했다. “우리는 어떤 사람에게 가고 싶지 않습니다 [zvukové] 우리는 더 이상 음악을 가지고 있지 않을 것입니다.”그는 분명히 분명히 말했다. 그러나 음악의 부재는 전체 시스템이 원래 스위치에서 얼마나 불쾌하게 움직이는 지 고려하여 음악이없는 문제 중 하나가 될 것이라고 말하는 것은 공평하다.
호환 게임 목록이 줄어 듭니다
모든 스위치 게임이 스위치 2에서 실행되지 않는다는 것이 흥미 로워지면 Nintendo가 떠나고 싶지 않다는 확인이 있습니다. 원래 스위치에 게시 된 게임의 수와 비교할 때 120 개 항목의 현기증이없는 목록은 없지만 Nintendo는 Axle의 개발자와 긴밀히 협력하기위한 것입니다. 사사키는“2를 더 완전하게 전환하고 최종 양식을 작성하여 개발자 및 제 3 자 파트너와 협력하는 것이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 이것이 목록이 만든 방식입니다. 거기서부터 관련된 모든 당사자의 관심은 개별 게임의 방법을 찾아서 문제없이 작동하도록 조정합니다. 그런 다음 이전에 알 수 있듯이 기본 재생이 아닌 에뮬레이션을 유발할 수 있습니다.
스위치 2 및 기타 플랫폼에서 스위치에서
최신 뉴스는 더 이상 Switche 2와 직접 관련이 없지만 게임을 중심 으로이 플랫폼에 도달합니다. 그리고 아마도 다른 사람들에게. 우선, 우리는 2023 년에 독점적으로 스위치를위한 디즈니 환상에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나이 매우 멋진 2D 플랫 포머는 PlayStation 5 및 잠재적으로 PC 또는 Xbox에 나타날 가능성이 높습니다. Gemmats Magazine에 따르면 새로운 플랫폼 중 어느 것도 공식적으로 확인되지 않았지만 Dataminers는 PS5 버전이 5 월 30 일에 도착할 수 있다는 징후를 발견했습니다.
명확히하기 위해…
Hollow Knight : Silksong은 Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2에오고 있습니다.
– Matthew Griffin (@giffinmatta) 2025 년 4 월 7 일
플랫폼의 의미에서 추측 된 두 번째 게임은 Hollow Knight : Silksong입니다. Team Cherry의 개발자들의 게임이 오랫동안 기다리고 있었기 때문에 일부 플레이어는 다가오는 스위치 2를 통해 저자가 원래 스위치를 건너 뛰는 것을 느끼기 시작했습니다. 그 자체로는 그 자체로는 아마도 얼마나 많은 스위치가 판매되었는지, 그리고이 플랫폼에서 첫 번째 할로우 나이트를 플레이 한 선수 수에 대해서는 거의 보이지 않았지만, 두 세대의 닌텐도 콘솔의 출시는 Matthew Griffin에 의해 확인되었습니다. 그는 트위터에서 Silksong이 물론 두 플랫폼 모두에서 출시 될 것이라는 메시지를 보냈지 만 사람들이 정보를 축하하는 것을 막지는 못했습니다.