최근 투자자들과 재무 결과 및 자체 기능에 대해 논의하는 동안 Nintendo 담당자는 인공 지능 및 자체 게임 제작에 인공 지능을 사용하는 것과 관련된 질문에 답변했습니다. 마이크로소프트, 일렉트로닉 아츠, 유비소프트 등의 기업들은 이미 게임 개발에 생성 AI를 어느 정도 활용하고 싶다는 성명을 통해 긍정적인 입장을 밝힌 반면, 닌텐도는 이를 짧게 언급했고 후루카와 슌타로 사장은 그 이유를 설명했다. 이 성명을 가장 먼저 알아차린 TweakTown 잡지의 편집자들이 언급했듯이, Furukawa는 Nintendo를 인공 지능과 협력할 계획이 없는 세계 최대 기업 중 하나의 위치에 두었지만 매우 명확하게 공식화되었습니다. 이에 대한 이해 가능한 이유.
Nintendo의 관점에서 인공지능 활용의 가장 큰 함정 중 하나는 특정 AI 에이전트가 훈련된 데이터의 원저작자 중 한 명이 주장할 수 있는 결과 저작물에 대한 권리와의 충돌 가능성입니다.
그들에게 접근하기 전에 Nintendo는 지적 재산의 무단 사용을 적극적으로 반대하는 회사 중 하나라는 점을 상기할 필요가 있습니다. 최근에도 많은 사례를 찾을 수 있었지만 Nintendo는 예를 들어 불법 복제 게임을 다운로드할 수 있는 사이트를 최소한으로 간과하지 않는다는 점만 언급할 수 있습니다. 그러나 그녀는 Mario가 이끄는 세계적으로 유명한 캐릭터가 다양한 수정, 사용자 콘텐츠 섹션에 등장하고 에뮬레이터에 반대한다는 사실에도 무관심하지 않습니다. 예를 들어 게임 자체의 보존에 반대할 수 있는 특정 수준에서는 논란의 여지가 있는 주제이지만 Nintendo는 이러한 단계에 일관되어 있으며 자체적으로 누군가로 분류될 수 있는 문제에도 동일한 존중으로 접근하는 것 같습니다. 지적재산권은 규정에 따라 다른 대상을 처리하지 않습니다.
후루카와가 말했듯이, 닌텐도의 관점에서 인공지능을 활용하는 가장 큰 함정 중 하나는 특정 AI 에이전트가 포함된 데이터의 원저작자 중 한 명이 주장할 수 있는 결과 저작물에 대한 권리와의 충돌 가능성입니다. 훈련을 받았습니다. 이러한 사례는 과거에도 나타났으며, 생성 인공지능 전체 운영에 있어서 가장 어려운 점 중 하나이다. 예를 들어 예술가나 작가가 다른 작품의 영향을 받을 때와는 다른 틀에서 진행되지는 않지만, 인공지능이 만들어내는 결과에서는 훈련의 작성자를 식별할 수 있는 완벽하게 일치하는 부분을 찾는 것이 가능하다. 데이터. 그러나 후루카와는 회사와 개발자들이 훌륭한 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 노하우를 갖고 있으며 Nintendo가 기술뿐만 아니라 수작업을 통해 이를 달성할 수 있기를 희망한다고 덧붙였습니다.
물론, 생성 인공지능을 둘러싼 환경이 변화함에 따라 관점도 바뀔 수 있지만, Nintendo가 게임 개발에 대한 접근 방식은 매우 전통적이며 스위치의 후속 제품이 등장하더라도 아무 것도 변하지 않을 것이라는 사실은 여전히 남아 있습니다.