Westwood 스튜디오의 1997년 클래식 어드벤처 블레이드 러너의 꿈의 리마스터 버전은 팬들의 기대에 부응하지 못했습니다. Nightdive의 디지털 복원자는 이번에는 가능한 한 최선을 다하지 못했습니다. 여러 기사와 이후의 검토에서도 개선된 버전에서 작동하지 않는 모든 것을 철저히 해결했습니다. 그러나 이제 우리는 마침내 그 뒤에 실제로 무엇이 있었고 왜 리마스터가 팬들이 기대했던 대로 원작 게임을 크게 상기시키지 못한지 저자로부터 직접 배웁니다.
그러나 예정된 축하 행사는 거의 장례식 미사로 바뀌었습니다.
개발자들은 PCGamesN 매거진과의 인터뷰에서 그 이유와 오류에 대해 이야기했습니다. 올해 6월, 리들리 스콧 감독의 영화가 미국 영화관에 들어온 지 40년이 지났다. 그리고 우리 플레이어가 마지막 순간까지 출시 날짜를 몰랐음에도 불구하고 리마스터의 저자가 라운드 기념일을 축하하는 것을 목표로 한 것은 바로 이 날짜였습니다. 그래서 더욱 역설적입니다. 목표는 마침내 달성되었습니다. 영화는 1982년 6월 25일에 초연되었습니다. 인핸스드 에디션은 6월 23일에 시장에 출시되었지만 며칠 전까지는 Nightdive 날짜가 이상하게 숨겨져 있었습니다. 그러나 예정된 축하 행사는 거의 장례식 미사로 바뀌었습니다. 리마스터는 게이머와 리뷰어 모두에 의해 패닝되었으며, 많은 사람들이 논쟁의 여지가 있는 변경 사항과 결함으로 인해 원본보다 더 나쁘다고 주저하지 않았습니다.
하지만 리마스터의 전문가로서 평판이 좋고 평판이 좋은 회사가 어떻게 고객을 이렇게 실망시킬 수 있습니까? Nightdive Studios의 Larry Kuperman과 Dimitris Giannakis는 인터뷰에서 이에 대한 답을 찾으려고 노력했습니다. Kuperman은 릴리스 날짜를 책임지고 변경하지 않기로 결정했습니다. 이미 언급했듯이 작가들은 브랜드 팬들을 만족시키기 위해 기념일에 게임을 출시하는 데 너무 많은 노력을 기울였다고 합니다.
Nightdive는 Turok, Doom 64 또는 Quake와 같은 향상된 버전의 게임에 대한 많은 경험이 있었지만 Blade Runner: Enhanced Edition은 그들 앞에 더 큰 장애물을 놓았습니다.
반면에 그의 동료인 Giannakis는 이 게임이 하나의 큰 문제가 아니라 사람들을 괴롭히는 일련의 작은 문제가 있다고 생각합니다. Kuperman은 또한 게임이 처음으로 콘솔에 등장한 것도 그들 덕분이라고 지적합니다. 동시에 팀은 부정적인 피드백으로 인해 ScummVM의 원본 버전과 컷 콘텐츠가 포함된 확장 버전을 플레이어에게 제공했음을 인정합니다. 실패의 다른 이유에 대해 개발자는 스튜디오가 개발 중, 특히 릴리스로 이어지는 마지막 단계에서 직면한 일련의 문제 때문이라고 설명합니다.
Nightdive는 Turok, Doom 64 또는 Quake와 같은 향상된 버전의 게임에 대한 많은 경험이 있었지만 Blade Runner: Enhanced Edition은 그들 앞에 더 큰 장애물을 놓았습니다. 작성자는 원본 소스 코드를 갖고 있지 않아 손실되었으며 전체 게임을 처음부터 리버스 엔지니어링해야 했습니다. Giannakis에 따르면 이 프로세스는 수천 시간이 소요되었습니다. Giannakis는 이 게임이 1997년에 최첨단 기술에 의존했다고 설명했습니다. 이 게임은 고전 2D 어드벤처 게임처럼 느껴지지만 실제로는 3D 세계를 배경으로 했습니다. “조명, 그림자, 피사계 심도 등 3D가 표준이 되기 전의 모든 종류의 3D가 있습니다.”라고 그녀는 자신의 복잡성을 열거합니다.
스튜디오는 다음 패치 날짜를 약속하지 않는 것을 선호합니다. 그는 자신의 교훈을 배웠고 완료되었을 때만 공개하는 그의 표준으로 돌아가고 싶다고 말합니다.
테스터들도 게임이 비선형적이어서 어떤 기회에 따라 달라져도 어려운 일을 겪었다고 한다. 모두 확인하는 데 훨씬 더 많은 시간이 걸렸습니다. Kuperman은 이 기간 동안 QA 부서의 일부가 코로나19에서 회복하기 위해 시간을 가졌고 리드 프로듀서 Giannakis가 차례로 전국을 이동했다고 설명했습니다. 그러나 Nightdive는 게임이 출시될 준비가 되지 않았다는 사실을 깨달았어야 했음을 인정합니다. 블레이드 러너: 인핸스드 에디션이 정시에 출시되었지만 원래 상태가 아니었습니다.
그 이후로 저자는 수정 및 개선 작업을 진행해 왔습니다. 그들은 이미 무언가를 해결했으며 다른 것들은 여전히 스튜디오에서 해결되고 있습니다. 그들은 인터페이스, 메뉴를 개선하고 비디오의 원본 버전과 새 버전 사이를 전환할 수 있는 가능성을 제공하기를 원합니다. 스튜디오는 다음 패치 날짜를 약속하지 않는 것을 선호합니다. 그는 자신의 교훈을 배웠고 완료되었을 때만 공개하는 그의 표준으로 돌아가고 싶다고 말합니다. 물건을 잃지 않을 수 있다는 사실은 아마도 Steam의 사용자 평가 표를 보면 가장 잘 알 수 있을 것입니다. 첫 번째 리뷰 물결은 압도적이었지만 최근 리뷰 중 81%의 플레이어가 이미 게임을 긍정적으로 평가했습니다. 그러나 아직 개선해야 할 부분이 많이 있습니다.
블레이드 러너: 인핸스드 에디션에 대한 자세한 내용은 아카이브에서 확인할 수 있습니다. 우리는 게임을 검토했고 개선된 버전의 모든 단점에 대해서도 자세히 설명했습니다.