6월 중순에 Alan Wake 2는 처음으로 발표된 확장팩을 받았는데, Remedy의 개발자에 따르면 이 확장팩은 약간 다른 경험을 제공하고 원래 게임에서 플레이할 수 없었던 캐릭터도 추가할 예정이었습니다. Night Springs라는 이름은 계획된 두 확장팩 중 첫 번째 확장팩을 시리즈의 세계와 두 번째 확장팩의 이벤트와 명확하게 연결하며, 서류상으로는 모든 것이 꽤 좋아 보인다고 말해야 합니다. 플레이어는 가상 TV 쇼의 세 가지 에피소드를 접하게 됩니다. 이 에피소드에서 우리는 Alan Wake 시리즈의 상대적으로 복잡한 이야기에 대한 더 많은 배경을 공개하고 게임 연결에 대한 개발자의 생각을 엿볼 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 하나의 우주로. 또한, Alan Wake, Control, Quantum Break 게임의 유명 캐릭터를 언급하는 개별 에피소드의 주인공 구성이 DLC를 깨물게 된 동기가 되었지만, 2시간도 채 안 되어 여전히 1편이 남았습니다. 약간 실망했고 별로 만족스럽지도 않았지만 Alan Wake 2는 첫 번째 추가에서 확장되었습니다.
헛된 노력
모든 것을 더 쉽게 이해하기 위해 마지막부터 파격적으로 시작하겠습니다. 세 에피소드 모두(특히 Time Breaker라는 이름의 마지막 에피소드)의 결말에 대해 아무것도 밝히고 싶지 않은 상태에서 개발자가 세 에피소드 모두 Alan을 돕기로 되어 있던 스토리의 사용되지 않거나 작동하지 않는 버전으로 취급했다고 말할 필요가 있습니다. 다크 플레이스에서 탈출하세요. 기본 게임을 완료하기 전에 확장팩을 플레이하는 것은 말이 안 되기 때문에 자세히 설명하지는 않겠습니다. 하지만 적어도 이 세계의 논리 측면에서 보면 Night Springs 쇼와 겉으로 보기에 3인조의 연관성이 있습니다. 관련없는 이야기는 많은 의미가 있습니다. 이와 관련하여 저는 Remedy 직원들에게 다시 한 번 감사를 표하며 게임 세계의 얽힘, 시간과 공간의 점프, 다양한 캐릭터의 대체 버전 제시가 혼란스럽고 무질서해 보일 수 있지만 모든 것이 단단히 고정되어 있으며 시작할 때 확인해야 합니다. 모든 것이 어떻게 의존하는지 조사해 보면 스크립트에서 구멍을 찾을 수 없을 것입니다. 이 세 에피소드의 작가인 앨런 웨이크의 관점에서 볼 때, 캐릭터와 사건이 계속해서 작가의 현실에 크게 영향을 받아 일부 테마나 상황이 확장팩의 스토리와 얽혀 있다는 점도 마음에 듭니다. 가져옵니다.
내 관점에서 결과가 기대에 미치지 못하는 이유는 특히 처음 두 에피소드의 긴박함, 상당한 선형성 및 스텔스 구절과 같은 일부 성가신 요소 때문입니다. 세 번째 에피소드 또는 후반부에서만 유명한 “mindfuck”이 시작됩니다. 이는 기본 게임과 함께 제공되었으며 전체 경험에 대한 인식을 예상할 수 없는 수준으로 동시에 설명하기 어려운 수준으로 옮겼습니다. 시간. Night Springs의 세 부분을 모두 설명하고 평가하기 전에 528크라운의 경우(소위 확장 패스를 사용하여 디럭스 에디션으로 업그레이드하는 데 드는 비용 또는 디럭스 에디션의 경우 직접 1852크라운)에 대해 경고해야 합니다. 두 확장팩 중 첫 번째 확장팩에서는 많이 촬영하고 여기저기 돌아다니는 2시간 분량의 새로운 콘텐츠보다 적은 양을 얻게 됩니다. 캐릭터의 크기와 대체 버전 또는 전체 시리즈의 메타 유머를 바탕으로 구축된 몇 가지 재미있는 상황에 대해 몇 분 동안 설명하는 시간을 보내실 수 있습니다.
팬걸 등
개별 에피소드는 순서에 관계없이 액세스할 수 있지만 개발자가 직접 준비한 것이므로 차례대로 재생하는 것이 적절합니다. 게임플레이와 스토리의 점진적인 변화 때문에 선형적인 20분짜리 슈팅 게임을 마지막 게임으로 플레이하고 싶지는 않을 것입니다. 따라서 먼저 작가를 사랑하고 어떤 상황에서도 그를 도울 준비가 되어 있는 Oh Deer Diner의 웨이트리스에 대한 엉뚱한 이야기를 듣게 됩니다. 이를 위해 카페에는 그릇, 머그잔, 커피 외에도 무기 창고가 있어 즉시 장비를 갖추고 행동에 나설 수 있습니다. 분위기, 전체적인 유머 톤, 로즈 메리골드가 행동에 나서는 방식이 정확히 여러분이 기대했던 것과 똑같고 줄거리도 이 모든 것과 일치한다는 점을 인정해야 합니다. 당신은 말할 수 없는 Alan Wake의 사악한 쌍둥이와 맞서게 될 것이며, 당신과 Rose에게 산탄총이나 저격총을 꺼내고 당신 앞에서 움직이는 모든 것을 꺼내도록 강요할 것입니다. 지금까지는 괜찮았지만 5분 안에 게임의 전체적인 컨셉이 실제로 일반적인 선형 슈팅 게임으로 바뀌고 25분 안에 마지막 러브 댄스를 완료할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 여기에는 기본적으로 도전 과제가 없으며 소개의 유머가 빠르게 사라지고 눈을 깜박이기도 전에 다음 에피소드 재생을 선택하기 전에 메뉴로 돌아갑니다. 이 시점에서 내 감정은 다음과 같이 요약될 수 있습니다. 내가 방금 뭘 하고 있었는지? 그리고 다음 에피소드에서는 Control의 Jesse Faden의 대체 버전을 사용하여 실제로 아무데도 도달하지 못했습니다.
두 번째 에피소드의 주인공인 북극성은 훨씬 더 유망하지만 두 번째 에피소드의 경험은 커피 월드 테마파크의 뚫을 수 없는 어둠으로 인해 손상되지만 무엇보다도 전체 내용의 단순성과 선형성에 의해 손상됩니다. 개념. Jesse 또는 오히려 The Sibling을 사용하면 Control에서와 마찬가지로 잃어버린 형제를 찾고 있습니다. 하지만 이제 당신은 창고 문부터 놀이 공원 배경과 피날레까지 여러 번 풀기 위해 실행하는 다소 진부한 “논리적” 퍼즐만 갖게 되었습니다. 이는 매우 단조롭습니다. 기본 게임에서의 활약에 이어 Shawn Ashmore의 활약에 감사드립니다. 그러나 Quantum Break는 여기에서 스크립트로 작성된 몇 가지 대화에서 적은 양만 얻습니다. 게임 플레이는 눈에 띄지 않고, 분위기는 전혀 몰입적이지 않으며, 끝나기 전에 다소 성가신 스텔스 통로가 기다리고 있다는 사실은 이 30분짜리 에피소드라도 없이는 살 수 없습니다. 시리즈의 지식이나 앨런 웨이크의 이야기에 필수적인 것은 여기에 언급되어 있지 않기 때문에 공원 전체를 둘러싼 미스터리의 심화를 제쳐두면 정말 부끄러운 일이고 제시와 앨런 웨이크의 미개척 잠재력처럼 보입니다. Control의 참여.
타임 브레이커
그러나 이미 액세스해야 하는 DLC를 플레이할 가치가 있는 이유는 Time Breaker라는 마지막 에피소드입니다. 여기에는 앞서 언급한 Shawn Ashmore가 등장합니다. 그는 라이센스 문제로 인해 자신이 실제로 Jack Joyce라는 사실을 완전히 인정할 수 없습니다. Quantum Break에 대한 권리는 Microsoft가 소유하고 있지만 똑똑한 게이머라면 이를 매우 빠르게 알아챌 것입니다. Shawn Ashmore는 Sam Lake와 상호 작용하면서 네 번째 벽을 멋지게 깨뜨린 마지막 에피소드에서 자신을 연기하지만 더 중요한 것은 Jesse Faden이 참석한 상태에서도 실제로 자신을 얻는 것입니다. 시간과 공간을 여행하고 여러 게임 장르를 전환할 수 있습니다. 예를 들어 Jirko가 가장 좋아하는 워커 비터, 만화 또는 심지어 텍스트 기반 어드벤처 게임을 기대할 수 있습니다. 이는 마침내 상대적으로 짧은 단위를 창의적으로 처리하려는 노력을 나타냅니다. 이는 일부 작업이 어떻게 작동하는지 설명하는 데에도 중요합니다. 기본 게임. 여기에서는 상황과 Alan Wake가 세 에피소드 모두의 시나리오 작가로 서명한 이유에 대해 좀 더 깊이 이해하면서 소개에서 공개한 내용도 이해하게 될 것입니다. 세 번째 에피소드는 기본적으로 자유가 없고 처음부터 끝까지 매우 빠르게 진행되지만 마침내 마지막 몇 분을 즐겼으며 이상하지만 여러 면에서 이상할 정도로 뛰어난 기본 게임의 적어도 부분적인 연속을 플레이하는 것처럼 느꼈습니다.
하지만 전반적으로 전체 확장팩의 디자이너들은 약간 성급했고 이상한 부분이나 농담으로 더 나쁜 부분을 은폐하려고 노력한 것 같습니다. 기본 Alan Wake 2는 더 이상 완전한 의미의 게임이 아니며 여러 곳에서 간헐적인 촬영으로 실행 중인 시뮬레이터에 빠져든다는 사실에 대해 이야기할 수 있지만 점진적인 공개에도 불구하고 여전히 그런 느낌이 들었습니다. 사물의 실현과 사물의 실현 그것 플레이하는 것이 합리적입니다. 나는 여전히 훌륭한 스타일, 음악 및 일부 시각적 아이디어에 관계없이 여기서 요점을 거의 찾지 못했습니다. 나에게는 Remedy 개발자로부터 기대할 수 있는 것의 평균 정도이며 실제로 Ashmore가 이를 저장하는 것은 마지막에야 가능합니다.