잘하셨습니다. 매년 스포츠 비디오 게임 팬들은 자신이 좋아하는 프랜차이즈의 새 버전이 큰 개선을 제공할 것인지, 아니면 부분 업데이트에 쉽게 포함될 수 있는 사소한 변경 사항만 제공할 것인지 확인하기를 기다립니다. 물론, 개발자나 출판사가 그것을 원하거나 할 수 있는지 여부에 관계없이 말이죠. 그러나 처음부터 NHL 25의 경우 게임이 특히 그래픽과 게임 플레이 영역에서 질적으로 발전했기 때문에 첫 번째 옵션이 적용되지 않는다는 점을 말씀해 주셔서 감사합니다. 한편, 개별 모드의 혁신이 부족하다는 점에 대해서도 이야기할 것이며, 올해 에디션이 현재 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔에서만 처음으로 출시된다는 경고를 무시할 수 없습니다.
얼음 위에서뿐만 아니라 조직
NHL 25에 참여하고 싶다면 올해 버전이 현재 EA Sports FC와 유사한 접근 방식을 취했다는 사실을 알고 기뻐할 것입니다. HUT를 플레이하는 플레이어 수, 변화를 위해 빠른 멀티플레이어 매치를 플레이하는 플레이어 수를 결정할 수 있는 데이터는 없지만 한 가지는 확실히 알고 있습니다. 매년 리뷰 아래에는 NHL이 제공하는 모든 것을 말 그대로 토해내는 사람들의 댓글이 있으며 그들이 관심을 갖는 것은 전체 시즌을 플레이하거나 조직 모드에서 오랜 경력을 쌓는 것뿐입니다. 그리고 그러한 플레이어들조차도 NHL을 즐길 권리가 있기 때문에 개발자들은 마침내 그들의 모드에 대해 뭔가를 해야 할 때라는 것을 인식했습니다.
따라서 조직 모드는 약간 더 정교한 계약 협상을 제공하고 새로운 메뉴도 작동하여 더 간단하게 길을 찾을 수 있지만 일반적으로 여전히 매우 길고 느리고 탐색 정체가 있으며 무엇보다도 가장 많은 것을 찾을 수 있습니다. 필요한 정보를 한 눈에 볼 수 있습니다. 이 모든 것에 더해, 최근 몇 년 만에 처음으로 저는 플레이어나 구현 팀 구성원과의 완전히 일반적인 인터뷰가 올해 마침내 어느 정도 의미를 갖게 되었고 신뢰도가 떨어졌다는 느낌을 받았습니다. 즉, 예를 들어 선수들과 함께 “시즌의 목표”를 분석하기를 원하는 그다지 성공적이지 않은 체코어 번역을 제쳐두면 됩니다. 목표가 아니라 목표(영어 목표의 경우)에 관한 것이라는 점을 제외하면 그렇습니다. 그렇기 때문에 열정을 너무 과장하고 싶지 않습니다. 모드의 핵심은 동일하게 유지되고 모든 새로운 기능이 전반적인 게임 플레이와 경험을 크게 향상시키지 않기 때문입니다. 또한 이는 원하는 경우 새로운 경쟁 경기나 더비에도 적용됩니다. 이는 플레이한 경기와 계산된 지수의 배경을 기반으로 조직뿐만 아니라 HUT 모드에서도 나타날 수 있습니다. 이러한 매치는 오프닝 사운드가 약간 다르며 선택된 플레이어는 특별한 X-Factor를 받지만 경험에 거의 영향을 주지 않는 작은 변화일 뿐입니다.
예를 들어 나는 하키 선수의 얼굴을 재작업하거나 턱수염과 머리카락을 처리하는 것을 긍정적으로 평가하지만 이러한 것들은 우리가 자주 볼 수 없는 세부 사항이며 확실히 완벽하지 않습니다.
더 나쁜 것은 다른 모든 게임 모드는 눈에 띄는 변화 없이 그대로 유지되었으며 새로운 것으로 플레이어를 기쁘게 하는 잠재력을 사용하지 않는다는 것입니다. 프로 되기(Be a Pro) 모드 또는 World of Chel은 지난 몇 년간의 흉측한 모방이며 새로운 것을 가져오려는 눈에 띄는 노력은 없습니다. 물론 한 명의 하키 선수의 경력은 항상 동일할 것이라는 대답은 항상 있습니다. 그러나 수년 동안 동일한 애니메이션, 객실에 대한 시각, 코치 또는 경영진과의 인터뷰 구조 및 최종적으로 동일한 애니메이션이 재사용되어 왔다면 경기를 플레이하고 할당된 작업을 완료하는 방식으로 인해 EA는 매년 NHL을 행복하게 구매할 열성적인 커뮤니티를 원하기 어렵습니다. 그리고 예, HUT 모드에서는 표준 경기 외에도 와일드카드 모드에서 챌린지를 플레이할 수 있습니다. 여기서 보상은 경기 유형에 따라 별도로 계산되지 않고 전체적으로 계산됩니다. 해당 라운드에 설정된 규칙에 따라 온라인 및 오프라인 플레이를 위한 팀을 추가합니다. 그러나 결국 그것은 판타지 매치의 또 다른 버전일 뿐이며 개인적으로 실질적인 개선이나 변화가 보이지 않습니다.
뒤로 및 앞으로 단계
혁신에 관해 이야기할 때 개발자들은 특히 Xbox 시리즈 및 PlayStation 5 전용 릴리스와 관련하여 의미가 있는 그래픽에 대해 많이 이야기했습니다. 간단히 말해서 NHL 25는 이전과 마찬가지로 시각적으로 동일해 보였습니다. 년도. 오해하지 마십시오. 예를 들어 하키 선수의 재작업된 얼굴이나 수염과 머리카락 처리 등을 긍정적으로 평가하지만 이러한 세부 사항은 우리가 자주 볼 수 없고 확실히 완벽하지 않습니다. 올해는 특히 플레이어가 충돌을 피하거나 두 상대 사이를 확장하려고 시도하는 순간을 위해 소위 Reactive Actions 내에서 포괄적이고 새로운 동작 세트를 제공하지만 전체 시스템은 애니메이션 연속성이 좋지 않고 눈에 띄지 않는 문제로 어려움을 겪습니다. -유창. 어느 정도 이것은 이미 게임의 특징이지만, FC 시리즈의 예를 따라 개발자들이 마침내 이것을 바꿀 만큼 충분한 노하우를 얻었기를 바랐지만 아쉽습니다.
하지만 여러분이 확실히 알아차릴 것은 NHL 24에 비해 게임 플레이에 다른 개입이 있다는 것입니다. 작년에는 변화를 두려워하지 않았고 게임 속도를 늦추고 몇 가지 새로운 요소를 도입했으며 올해는 눈에 띄는 효과로 더욱 발전했습니다. 예를 들어, 교체할 시간이 없었던 선수들이 말 그대로 빙판 위에서 미끄러지는 올해에는 선수의 피로가 더욱 큰 역할을 합니다. PlayStation 5에서는 패스를 시도할 때 R2 버튼을 통해 피드백을 받을 수도 있습니다. 이는 뻣뻣할 것이며 제어되는 불쌍한 사람이 손에 병을 들고 시프터에 오랫동안 앉아 있어야 한다는 또 다른 표시입니다. . 인공지능의 행동에도 약간의 변화가 보이는데, 불행하게도 공격적인 플레이에서만 그렇습니다. 또한 전체 게임의 속도가 느리기 때문에 공격 영역을 정복하고 그 안에 조금 정착한 후 일반적으로 공간이 넓거나 움직이는 플레이어와 한동안 결합하는 것이 더 쉽습니다. 비록 압력 시스템을 끄기로 결정하더라도 마찬가지입니다. 또 다른 환영받는 변화입니다. 또한 액션 타이밍을 더 잘 맞추도록 하여 표준 패스 퍼스트 샷 시스템을 게임화하는 새로운 노프렙 샷을 사용할 수도 있습니다. 하지만 경기가 뒤집힐 때는 정말 조심해야 하고 수비도 해야 합니다.
수정된 애니메이션과 함께 히트박스도 변경되어 누군가를 때리는 것이 작년보다 훨씬 더 어려워졌습니다. 여기에 인공지능이 조종하는 수비수들의 전통적인 속임수가 더해지며, 상대의 행동을 관찰하는 데는 매우 능숙하지만 이를 방해하려는 측면에서는 별로 활약하지 못한다. 물론 빠르게 전환하거나 상대를 끈기있게 코너로 밀면 상황은 어느 정도 통제될 수 있지만, 한 작은 장소에서 3, 4명의 선수가 한 사람씩 만나 서로를 방해한 적이 몇 번인지 셀 수 없다. 다른 아름답게. 그리고 골키퍼는 거의 모든 스포츠 게임의 필수 목록에 포함되어 있으며 여러 면에서 더 뛰어나고 애니메이션 수도 늘어났습니다. 그러나 공격하는 파란색에서 골을 넣거나 골키퍼가 팀원과 함께 퍽을 패스하지 못하는 한 모든 것이 계속해서 우스꽝스러워 보일 것입니다.
사람이 적고 재미가 거의 없음
나는 다양한 온라인 게임 변형에 사용할 수 있는 플레이어 수가 적다는 사실에 불쾌하게 놀랐습니다. 클래식 매치의 경우에도 이른 저녁 시간에 수십 초를 기다렸고, World of Chel의 일부를 시작하는 데는 더 오랜 시간이 걸렸습니다. 또한, 매치메이킹에는 버그가 없는 것이 아니며 이상하게 결함이 있는 로비에 들어가서 계속해서 플레이어의 연결을 끊고 연결하는 일이 한 번 이상 있었습니다. 출시 후 며칠 후 이것이 시리즈에 대한 실제 관심을 반영하는 것이라면 아마도 컴퓨터에 결코 도달하지 않을 것이며 무엇보다도 축구, 미식 축구 또는 미식 축구보다 훨씬 뒤처져 있다는 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다. 새로운 개선 측면에서 라이벌 2K의 농구. 하키 팬들은 반쯤 구운 평균보다 약간 높은 제품에 다시 한 번 만족해야 합니다. 저는 개인적으로 이전 작품의 플레이어로서 정가를 지불하고 싶지 않습니다. EA Play 구독과 10시간 평가판은 대안을 제공합니다. 그렇지 않으면 경험이 약간 발전하고 NHL 24의 경우보다 약간 더 나은 게임을 원한다면 첫 번째 할인을 기다리십시오.