언론 프레젠테이션을 통해 NHL 25의 미리보기를 준비할 때 우리의 인상을 적어도 부분적으로 해석할 수 있는 그래픽 자료가 거의 없었습니다. 그러나 EA Vancouver의 개발자들은 이미 마케팅 캠페인을 본격적으로 시작했으며 이미 NHL 25의 여러 장면을 보여줬고 지난주 말에 마침내 게임 플레이와 게임에서 직접 샘플을 다루는 비디오를 추가했습니다. 데스크톱에서 5분 미만 동안. 미리 보기에서 우리가 언급한 스케이팅, AI 동작 또는 충돌 애니메이션의 변경 사항을 확인하고 싶다면 드디어 기회가 생겼습니다.
금요일 뉴스 요약에서 이미 말씀드렸는데, 확실히 하기 위해 다시 한 번 말씀드리겠습니다. 일어나지 않을 일을 불필요하게 과장하고 유도하고 싶지는 않지만 앞으로 다가올 변화에 만족합니다. NHL 25에서 선두에 올랐습니다. 명목상으로는 많지는 않지만 게임의 매우 중요한 측면에 초점을 맞추고 있으므로 몇 년 내에 더 나은 부분 중 하나를 보게 될 가능성이 높으며 이는 전년도와 크게 다를 것입니다. 위에 첨부된 비디오에서 개발자가 가장 먼저 언급한 것 중 하나인 오랫동안 지속되어 온 Vision Control 기능의 발전은 이미 매우 유망해 보입니다. L2/LT 버튼을 누르면 퍽을 가진 선수가 자동으로 골대에 집중하여 선수가 슛이나 패스에 적합한 위치를 찾을 수 있는 공간을 제공합니다.
개선된 점은 새로운 동작이 애니메이션 및 물리 시스템에 기록되어 훨씬 더 자연스럽게 느껴지고 원하는 목표에 더 효율적으로 도달할 수 있다는 것입니다. 비디오에서는 예를 들어 NHL 24에서 빠르게 방향을 바꾸려는 시도가 어떻게 보이는지, NHL 25에서 모든 것이 어떻게 보이는지 직접 비교할 수도 있습니다. 개자식아, 개선이 실제로 눈에 띌 수 있다는 점을 인정해야 합니다. 그러나 이는 Vision Control 없이도 일반적인 플레이어의 움직임과 관련이 있으며, 예를 들어 플레이어가 황소를 타거나 교차하려고 할 때 더 이상 어리석게 서로 부딪히지 않는다는 사실이 반영되어야 합니다. 공격 구역. 실제로 재설계된 충돌 애니메이션 덕분에 이런 일이 더 이상 발생하지 않아야 합니다. 플레이어가 피하려고 하는 순간도 있지만 향상된 인공 지능 덕분이기도 합니다. 우리가 스스로 게임을 시도하기 전에 어떤 것을 미리 판단하는 것은 어렵지만, 하키 선수는 통제된 선수에게 더 현명하게 반응해야 하며, 예를 들어 침투 중에 맹목적으로 골을 향해 달려가는 것이 아니라 실제로 상황의 전개를 모니터링하고 마무리하기에 더 나은 장소를 찾으십시오.
이는 패스 후 준비 없는 슛, 즉 일회성 슛이라는 개정된 시스템과도 연결됩니다. NHL 25는 팀 동료 중 한 명이 슛을 하거나 득점할 공간을 제공받는 경우에 대한 간단한 표시를 제공하지만 물론 이를 따를 필요는 없습니다. 게임의 공식 웹사이트에는 골키퍼가 세이브나 퍽 드리블을 위한 새로운 애니메이션 세트를 받아야 하고, 게임을 더 잘 읽고, 더 정확해야 하며, 예를 들어 카운터 무기를 제공해야 한다는 이야기도 있습니다. 앞서 언급한 일회성 메시지에 대한 더 빠른 반응의 형태입니다. 골키퍼가 슛을 할 때 발생하는 새로운 애니메이션과 상황 덕분에 골키퍼가 자신의 감정을 더 많이 보여줄 수 있다는 것도 좋은 일입니다. 한 달 뒤, 정확히 말하면 10월 4일에 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 그 때 게임은 현재 PS5 및 Xbox 시리즈 콘솔에서만 처음으로 출시됩니다.