마찬가지로 지난 7월 FC 25 게임의 언론 발표회를 방문할 수 있었던 것처럼 Electronic Arts의 개발자들도 NHL 25의 첫 번째 프리뷰에 우리를 초대했습니다. 사실 며칠 전 EA의 오류로 인해 , 첫 번째 예고편이 대중에게 공개되었으며, 우리는 훨씬 더 자세한 내용을 듣고 여러 비교 장면을 볼 수 있었으며, 이에 따르면 곧 출시될 NHL 25는 이 오랜 시리즈 중 가장 크게 혁신적인 부분 중 하나처럼 보입니다. 게임플레이와 인공 지능 분야뿐만 아니라 개발자들은 기본 게임 모드의 기능에도 접근할 것이며 FC 25처럼 Sapien 기술을 사용하여 이러한 사람들에게도 얼굴을 보다 사실적으로 렌더링할 것입니다. 게임에 직접 스캔되지 않은 플레이어.
PC버전은 망각에 빠졌다
올해 10월 4일 출시에 대한 정보를 가장 먼저 알려드립니다. 대상 플랫폼은 Xbox 시리즈와 PlayStation 5 콘솔이며, 이는 올해부터 이전 세대 콘솔에서 해당 시리즈를 더 이상 사용할 수 없다는 확인으로도 볼 수 있습니다. 기자간담회에서 질문이 나왔다고 해도 기본적으로 더 이상 PC판에 대해 이야기할 이유가 없지만, 답변은 스튜디오 관계자가 PC판에 추가할 게 없다는 외교적 답변뿐이었고, 이 플랫폼에 대한 계획은 없습니다. 그러나 이전 세대 콘솔의 생략은 EA의 눈으로 시리즈가 어디에 있는지, 어떤 관심을 가질 것인지에 대한 명확한 신호라고 생각합니다. 정체되어야합니다.
혁신적인 스케이팅
오히려 올해에는 반대로 NHL의 플레이 방식에 크게 영향을 줄 수 있는 변화가 실제로 나타날 것으로 보이지만, 물론 직접 게임을 해보기 전까지는 아무것도 직접적으로 확인할 수는 없습니다. 어쨌든 EA Vancouver의 개발자들은 새로운 애니메이션과 충돌 시스템이 자연스럽게 뒷받침되는 새로운 스케이팅 시스템을 준비하고 있습니다. 프레젠테이션의 가장 큰 부분은 개발자들이 Vision Control 혁신, 즉 LT 버튼을 길게 눌러 플레이어를 전환하는 기능을 제시하는 데 사용되었습니다. L2. 그 결과, 퍽을 가지고 플레이할 때는 골대를 향하고, 퍽 없이 플레이할 때는 퍽을 따라가며 패스를 준비하거나 수비 태클을 준비합니다.
플레이어는 게임에 대한 더 많은 제어권을 갖고, 팀원의 위치를 더 잘 활용하고, 현실적으로 느껴지는 엔딩에 도달해야 합니다.
NHL 24와의 비교를 통해 선수는 자신의 위치에 관계없이 실제로 자신의 목표인 퍽이나 골을 향해 계속 회전하고 있음이 입증되었습니다. 이는 발의 움직임과 정확히 일치합니다. 또한 중요한 점은 Vision Control이 다른 AI 제어 플레이어에 의해 완벽하게 적용될 수 있어야 하며 이를 통해 더 나은 위치에 오를 수 있거나 실제로 경기에 도움이 될 수 있어야 한다는 것입니다. 다시 말하지만, 플레이 능력은 나중에 나오기 때문에 이것에 대해 어떤 판단도 내릴 수 없습니다. 그러나 적어도 제가 볼 수 있었던 비디오나 짧은 클립으로 볼 때 다른 플레이어들이 빙판 위에서 더 자연스러워 보이는 것 같습니다.
아이스 IQ
EA 게임에 대해 이야기하고 있으니 멋진 프로모션 타이틀을 기대하는 것은 당연하고 실제로 우리는 그것을 얻었습니다. 인공 지능부터 얼음의 특성 변화, 애니메이션 자체에 이르기까지 전체 게임의 동작은 NHL Ice-Q 시스템에 의해 제어되지만 이에 대해 이야기하는 가장 쉬운 방법은 가능한 최고 수준을 달성하려고 노력하는 것입니다. 자연스러움이나 진정성의 정도. 플레이어는 게임에 대한 더 많은 제어권을 갖고, 팀원의 위치를 더 잘 활용하고, 현실적으로 느껴지는 엔딩에 도달해야 합니다. 하키에서 거의 지속적으로 발생하는 충돌이 발생하면 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 애니메이션과 동작이 시작됩니다. 중요한 상황에서는 더 많은 고유한 움직임, 충격, 회피가 있어야 모든 것이 더 매끄럽고 실제 게임과 비슷해집니다.
휴즈 브라더스
이번 주에 이미 유출된 바와 같이, NHL 25는 하키 형제 휴즈(Hockey Brothers Hughes)의 개발자들과 협력하고 있습니다. Jack, Luke 및 Quinn은 모션 캡처 스튜디오에서 촬영하기 위해 특수 슈트를 착용하면서 개발자에게 귀중한 피드백을 제공했습니다. 특히 밴쿠버 카누크스의 색깔을 옹호하는 후자의 휴즈는 새로 촬영된 스케이팅 애니메이션과 다른 선수들과의 충돌 장면의 소스가 됐다. 형제는 디럭스 에디션의 표지에도 등장하며 게임의 표준 버전 표지에도 개별적으로 등장합니다.
특히 개발자들은 빠른 방향 변경, 플레이어 충돌에 대한 재작업된 물리 효과, 상황에 따라 선택되는 반응(시스템이 가장 적합한 애니메이션과 동작을 신속하게 선택함)에 대해 이야기했습니다. NHL Ice-Q 시스템을 사용하면 녹음에서 직접 준비 없이 슈팅하는 것과 관련된 개선 사항(고전적인 “일회성 타이머”)도 있습니다. 이는 이제 해당 순간에 그러한 패스를 처리하고 슛할 준비가 된 플레이어에게 강조 표시됩니다. . 그리고 공격진의 압박을 높이는 시스템이 이전 게임에서 살아남았는지 궁금하다면 대답은 '그렇다'입니다. 하지만 개발자들이 게임 자체에 대한 효과를 작업했다고 하며 모든 것이 좀 더 세련되게 느껴질 것입니다. 어쩌면 그럴 수도 있습니다.
예전에 어디선가 본 적 있어
대략 30분 정도 진행된 프레젠테이션의 마지막 부분에서는 개발자들이 그래픽과 Frostbite 엔진에 대해 간략하게 설명했습니다. 첫 번째 샷에서는 그다지 많은 변화가 보이지 않았지만 개발자들은 주로 개별 하키 선수와 그들의 얼굴의 개선된 모델에 대해 이야기했습니다. 위에서 이미 언급했듯이 EA Vancouver는 Sapien Technology를 사용하여 선수 사진을 게임 내 머리 모델로 보다 현실적으로 변환할 것입니다. 이는 이전에 인식할 수 없었던 체코 상위 리그 선수뿐만 아니라 특히 다음과 같은 경우에 반영되어야 합니다. 과거에 얼굴 충실도 측면에서 비판을 받았던 계정의 여성입니다.
그러나 개발자들은 나중에 그래픽 및 기타 개선 사항에 대해 더 자세히 이야기하고 싶어하며 앞으로 몇 주 동안 개별 비디오를 어떻게 계층화할지에 대한 타임라인을 제공했습니다. 8월 말에 우리는 현재 공개 비디오를 통해 게임 플레이에 대한 보다 자세한 분석을 기대해야 합니다. 9월 초에는 그래픽, 경기 프레젠테이션, 선수 소개가 전면에 나올 예정입니다. 그리고 다음 달 중순에는 개발자들이 커리어 모드와 World of Chel의 변경 사항에 대해 이야기할 예정입니다. 그리고 출시 직전에 HUT 모드도 당연히 실행될 예정입니다. 이 모든 것은 게임을 사전 주문하면 일주일 전에 플레이할 수 있는 기회를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 4600 NHL 포인트, 플레이어 카드가 포함된 여러 패키지, 부스트 XP 형태의 보너스를 사용할 수 있다는 확인으로 구성됩니다. World of Chel의 배틀 패스 또는 프리미엄 배틀 자체 여권의 경우