Electronic Arts의 개발자들이 약속한 대로 일이 일어났습니다. 정확히 오후 5시에 그들은 NHL 24에 대한 첫 번째 정보가 담긴 계획된 비디오를 게시했으며, 우리가 PC 버전을 다시 보지는 않았지만 뉴스가 부족해서는 안됩니다. 먼저, 게임은 10월 6일 PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈용으로 두 가지 에디션으로 출시될 예정입니다. 표준은 이전 세대 콘솔의 경우 1,649크라운, PS5 및 Xbox 시리즈에서 플레이하려는 경우 1,899크라운입니다. 두 번째 옵션은 언급된 콘솔의 두 세대 모두에 대해 2599개의 크라운 버전을 제공하는 X-Factor 에디션을 구매하는 것이며 게임에 대한 조기 액세스, 프리미엄 통화, Cale Makar 전용 아이템 또는 아이콘 팩의 형태로 보너스를 제공합니다. HUT 모드의 경우.
뉴스에 관한 한, 내 생각에 가장 큰 것은 기본 활동 중 하나인 통과에서 변경되는 수정된 통제입니다. 패스의 방향은 옛날부터 아날로그 스틱이나 단순히 커서에 의해 결정되었지만 NHL 24부터 해당 컨트롤러 버튼이 팀 동료의 머리 위에 나타나며 누르면 퍽이 그들에게 바로 이동합니다. 오늘 오후 NHL 24가 공개된 영상에는 누군가 시스템이 마음에 들지 않으면 당연히 원래 설정으로 돌아갈 수 있다는 정보와 함께 모든 것이 생생하게 담겨 있다.
다음으로 중요한 것은 공격 구역에서 완전히 재설계된 피로와 압박 시스템입니다. 얼음 위에 직접 배치되는 크고 그다지 매력적이지 않은 지표가 게임에 추가되어 공격 팀의 압력이 어떻게 증가하고 있는지 알려줍니다. 링 게이지가 가득 차면 30초 동안 또는 게임이 중단될 때까지 팀은 골키퍼를 포함한 수비 선수가 이미 약간 피곤하다는 사실로 인해 발생하는 보너스를 활용할 수 있습니다. 그러면 당연히 골을 넣거나 적어도 위험한 마무리를 할 확률이 높아져 게임 플레이 자체에 잠재적으로 다시 영향을 미칠 수 있습니다. 다른 한편으로, 소위 배기 엔진은 골키퍼가 그라운드에서 개입하거나 누워서 새로운 “피곤한” 애니메이션을 시작하는 것도 처리합니다. 이는 전혀 나쁘지 않다는 것을 인정해야 합니다. 또한 골키퍼로 플레이하는 것을 좋아하는 경우, 개발자는 예를 들어 골키퍼가 자동으로 중앙 위치로 돌아가 슛이 어디에서 오는지 또는 퍽이 어디로 갈지 알 수 있는 더 많은 지표를 제공하도록 컨트롤을 재작업했습니다. 되튐.
아마도 물리 엔진도 매년 개선되며 NHL 24도 예외는 아닙니다. 개발자는 플레이어 조우에 집중하여 관점에서 약간 오버슈팅하고 실패한 히트와 관련된 몇 가지 흥미로운 기능을 추가했습니다. 상대를 때리지 않으면 아마도 더 이상 그에게 다가갈 수 없을 것입니다. 그러나 동시에 최소한 그를 살짝 밀어낼 수 있습니다. 그를 균형에서 떨어 뜨릴 것이며 가장 중요한 것은 그를 “갈퀴에”” 데려가 얼음으로 보내는 것보다 훨씬 적은 일로 인해 추방 될 위험이 있다는 것입니다. 또는 개폐 장치에 있거나 (다시) 산산조각이 날 수 있는 Plexiglas에 대항할 수 있습니다. 그리고 우리가 애니메이션을 유지한다면 개발자는 공식 웹 사이트에서만 언급하고 세부 정보를 추가하지 않지만 새로운 목표 축하와 전반적으로 개선된 그래픽을 다시 약속했습니다.
예상대로 하키 얼티밋 팀 모드에 대한 언급도 있었는데, 이는 이미 예년부터 여자 하키와 연결돼 올해 또 한 번의 초연을 기다리고 있다. Ultimate Team의 EA Sports FC와 유사하게 크로스 플레이를 기대할 수 있지만 여전히 주어진 콘솔 제품군에서만 가능합니다. 반면에 실제로 경기에서 다른 플레이어와 연결하는 데 필요한 시간을 줄이고 타이틀의 유효 기간을 약간 연장할 수 있습니다. 이 게임에는 World of Chel 또는 다른 특수 동작이 포함되어 상대방을 속이고 페인트 후 골키퍼에게 곧장 이동합니다.