이 슬라이더 설정을 사용하여 NHL 22에서 사실적인 경험을 얻으십시오.
NHL 22는 격렬한 아케이드 액션을 추구하는 사람들과 실제 NHL에 최대한 가까운 시뮬레이션을 하고 싶어하는 게이머 모두에게 최고의 아이스하키 경험을 제공합니다.
이 두 게임 스타일 대비를 전환하는 방법은 NHL 22 슬라이더를 조정하는 것입니다. 여기에서는 슬라이더를 변경하여 사실적인 경험을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
NHL 22 슬라이더는 무엇입니까?
NHL 22 슬라이더는 상대 스케이터의 슈팅 성공률에서 각 페널티가 호출되는 빈도에 이르기까지 게임에서 발생하는 모든 것을 지시하는 설정입니다. 기본적으로 게임 플레이 경험을 제어하며 기본값과 사전 설정을 수정하여 사실적인 경험을 만들 수 있습니다.
NHL 22에서 슬라이더를 변경하는 방법
NHL 22에서 슬라이더를 변경하려면 다음을 수행해야 합니다.
- 주 메뉴에서 자세히 탭으로 이동합니다.
- 설정을 선택하십시오.
- 게임 플레이 슬라이더를 선택하십시오.
- 방향 패드에서 왼쪽 또는 오른쪽을 눌러 각 탭 아래의 슬라이더를 변경합니다.
NHL 22 슬라이더로 사실적인 NHL 경험을 만드는 방법
게임 플레이 슬라이더 페이지의 각 섹션에는 ‘게임 스타일’이라는 옵션이 있습니다. 이 슬라이더는 다음과 같이 설명됩니다.
“게임 스타일은 게임의 전반적인 느낌을 바꿀 것입니다. 아케이드는 더 빠르고 더 극단적이며 Full Sim은 가장 현실적인 설정입니다.”
‘일반’ 탭에서 게임 스타일을 4/4(풀 심)로 변경하면 다른 모든 슬라이더 탭에 대해 4/4로 설정됩니다. 모두 개별적으로 조정할 수 있지만 이 게임 스타일 옵션은 주어진 페이지의 다른 모든 슬라이더를 스윙하여 슬라이더를 변경할 때 모든 것을 Full Sim 또는 아케이드 경험으로 인라인으로 유지합니다.
순수한 Full Sim 슬라이더 설정으로 게임을 테스트한 결과, 상당히 현실적인 NHL 경험을 제공한다고 말할 수 있습니다. 그러나 슬라이더를 약간 수정할 공간이 항상 있습니다.
사실적인 일반 슬라이더
일반 탭 아래의 슬라이더는 주로 속성, 플레이어 회복 및 게임 속도의 영향과 관련이 있습니다.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
속성 효과 | 5-6 | 값이 높을수록 속성 등급의 영향력이 커집니다. |
부러진 막대기 주파수 | 30-35 | 값이 높을수록 스틱이 더 자주 부러집니다. |
게임 속도 | 삼 | 값이 낮을수록 플레이가 느려지고 플레이어가 더 느리게 움직입니다. |
피로 효과(CPU 및 인간) | 66-71 | 값이 높을수록 플레이어가 더 피곤하면 성능이 저하됩니다. |
피로 회복(CPU 및 인간) | 30-35 | 값이 낮을수록 피로 회복이 느려집니다. |
부상 발생(CPU 및 인간) | 40-45 | 값이 높을수록 빙상 부상이 더 자주 발생합니다. |
사실적인 스케이팅 슬라이더
NHL 22의 스케이팅 슬라이더는 선수의 속도와 스케이팅 시 퍽을 운반하는 능력을 결정합니다.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
백 스케이팅 | 50-60 | 값이 낮을수록 포워드 스케이팅 속도에 비해 백 스케이팅 속도가 느려집니다. |
허슬 타입 | 진 본인 | Authentic Hustle은 질주할 때 현실적인 최고 속도 증가를 제공합니다. |
퍽 캐리어 능력 | 48-54 | 값이 낮을수록 플레이어가 퍽에 있는 동안 더 많은 민첩성을 잃게 됩니다. |
퍽 캐리어 스케이팅 | 50-60 | 값이 낮으면 플레이어가 퍽을 소유하지 않은 상태에서 스케이팅하는 것과 비교하여 퍽에 있을 때 속도가 훨씬 느려집니다. |
플레이어 가속(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 플레이어는 소유 여부에 관계없이 더 빠르게 가속할 수 있습니다. |
스케이팅 속도(CPU 및 인간) | 40-45 | 값이 높을수록 플레이어가 도달할 수 있는 최고 속도가 증가합니다. |
스케이팅 능력(CPU 및 인간) | 55-60 | 값이 높을수록 스케이팅할 때 쉽게 회전할 수 있습니다. |
사실적인 슈팅 슬라이더
내 샷과 상대방의 샷이 얼마나 정확한지 조정하려면 NHL 22 슈팅 슬라이더를 변경하십시오.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
하나의 타이머 정확도(CPU 및 사람) | 45-55 | 값이 높을수록 1회용 타이머가 더 정확해집니다. |
샷 정확도(CPU 및 인간) | 43-48 | 값이 높을수록 샷이 의도한 목표를 맞출 가능성이 높아집니다. |
샷 파워(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 입력에 비해 샷에 더 많은 힘이 가해집니다. |
슬랩 샷 정확도(CPU 및 인간) | 38-42 | 값이 높을수록 각 슬랩 샷이 더 정확해집니다. |
슬랩 샷 파워(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 입력에 비해 슬랩 샷이 더 강력해집니다. |
사실적인 패스 슬라이더
이 슬라이더를 사용하여 패스의 정확성과 속도, 그리고 상대방의 패스를 결정하십시오.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
수동 전달 | 에 | ‘켜기’는 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 패스의 힘을 제어한다는 의미입니다. |
패스 어시스트 | 25-30 | 값이 낮을수록 의도한 리시버를 맞추는 패스를 목표로 해야 하는 정확도가 줄어듭니다. |
최소 통과 속도 | 35-40 | 값이 높을수록 패스된 퍽의 최소 속도가 빨라집니다. 이는 주로 퀵 탭 패스와 관련이 있습니다. |
최대 통과 속도 | 60-65 | 값이 높을수록 완전히 전원을 켰을 때 패스된 퍽의 최대 속도가 빨라집니다. |
접시 통과 속도 | 50-55 | 값이 높을수록 접시 통과 속도가 빨라집니다. |
통과 정확도(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 속성과 상황이 패스 성공률에 더 큰 영향을 미칩니다. |
패스 가로채기(CPU 및 인간) | 78-84 | 값이 높을수록 근처의 플레이어가 패스를 가로챌 가능성이 높아집니다. |
패스 수신 용이성(CPU 및 휴먼 | 23-29 | 값이 높을수록 플레이어가 패스의 모든 힘을 즉시 제어할 수 있습니다. |
수신 반응 시간(CPU 및 사람) | 50-60 | 값이 높을수록 플레이어가 반응할 시간이 적을 때 퍽을 획득하기가 더 어려워집니다. |
퍽 컨트롤 등급 효과(CPU & Human) | 48-52 | 값이 높을수록 퍽 제어 속성 등급이 플레이어의 퍽 획득 능력에 더 큰 영향을 미칩니다. |
퍽 속도 수신 효과(CPU 및 인간) | 52-60 | 값이 낮을수록 퍽 속도가 패스를 받는 능력에 덜 영향을 줍니다. |
픽업형 이펙트(CPU & Human) | 50-55 | 값이 높을수록 플레이어가 백핸드에 도달하거나 백핸드에 있을 때와 같이 최적이 아닌 시도로 퍽을 잡을 가능성이 줄어듭니다. |
바운싱 퍽 수신(CPU 및 인간) | 45-50 | 값이 높을수록 바운딩되는 퍽을 더 쉽게 잡을 수 있습니다. |
사실적인 퍽 컨트롤 슬라이더
퍽 컨트롤 슬라이더는 플레이어가 행동을 수행하고 수비수에게 방해를 받을 때 퍽을 얼마나 잘 잡을 수 있는지에 영향을 줍니다.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
물리학에 충실 | 스틱, 다리 및 바디 | 상대 플레이어와 충돌할 때 플레이어의 스틱이 물리학에 있을 때를 제어합니다. |
부수적인 접촉 퍽 손실 | 스틱, 다리 및 바디 | 퍽 캐리어가 상대방의 일부와 접촉한 후 소유권을 잃을 때를 제어합니다. |
스틱 접촉 면역 | 0 | 값이 높을수록 퍽이 스틱과 접촉하여 퍽이 느슨해지기 전에 퍽 캐리어에 더 큰 면역 창을 부여합니다. |
퍽 제어(CPU 및 인간) | 20-25 | 값이 높을수록 퍽 캐리어를 확인할 때 더 많은 제어가 가능합니다. |
Deking Impact(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 데크할 때 퍽을 잃을 가능성이 높아집니다. |
스핀 데크 임팩트(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 스핀 데크를 할 때 퍽을 잃을 확률이 높아집니다. |
스케이팅 임팩트(CPU 및 인간) | 38-45 | 값이 낮을수록 플레이어가 피벗하거나 급회전할 때 퍽을 잃을 가능성이 줄어듭니다. |
현실적인 골키퍼 슬라이더
골키퍼 슬라이더를 사용하여 주요 상황에서 반응 시간을 변경하여 NHL 22의 모든 골키퍼의 능력을 높이거나 낮춥니다.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
골키퍼 커버 빈도 | 43-48 | 값이 높을수록 골키퍼는 퍽을 더 자주 덮고 싶어합니다. |
골키퍼 패스 | 68-73 | 값이 높을수록 골키퍼가 퍽을 통과하는 빈도와 속도가 증가합니다. |
골키퍼 크로스 주름 반응 시간(CPU 및 인간) | 52-60 | 값이 낮을수록 골키퍼가 주름을 가로질러 패스에 반응하는 속도가 느려집니다. |
골키퍼는 반응 시간을 절약합니다(CPU 및 사람) | 50-55 | 값이 높을수록 골키퍼는 선방에 더 빨리 반응합니다. |
골키퍼 편향 반응 시간(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 골키퍼가 편향에 더 빠르게 반응합니다. |
골키퍼 스크린 효과(CPU 및 인간) | 58-62 | 값이 높을수록 화면이 골키퍼의 슛을 보고 반응하는 능력에 더 큰 영향을 미칩니다. |
골키퍼 화면 지속성(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 화면이 제거된 후 골키퍼가 퍽을 찾는 데 더 오래 걸립니다. |
현실적인 검사 슬라이더
NHL 22 Checking 슬라이더를 조정하여 히트와 스틱 체크를 다소 효과적이고 임팩트 있게 만들 수 있습니다.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
보드이펙트 논퍽 캐리어 | 45-50 | 값이 높을수록 퍽이 아닌 캐리어가 보드와 상호 작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다. |
보드 효과 퍽 캐리어 | 50-55 | 값이 높을수록 퍽 캐리어가 보드와 상호 작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다. |
타격 어시스트 | 10-20 | 값이 높을수록 상대를 공격하기 쉽습니다. |
비틀림 임계값 | 25-30 | 값이 낮을수록 플레이어가 넘어질 가능성이 줄어듭니다. |
가을과 넘어짐 가을 용이성 | 30-33 | 값이 높을수록 더 많이 넘어지고 넘어집니다. |
공격성(CPU 및 인간) | 48-53 | 값이 높을수록 플레이어가 게임에서 더 공격적이 됩니다. |
타격력(CPU 및 인간) | 52-57 | 값이 높을수록 더 강력한 타격이 가능합니다. |
크기 효과(CPU 및 인간) | 27-33 | 값이 높을수록 충돌하는 플레이어 간의 크기 차이가 결과에 더 큰 영향을 미칩니다. |
속도 효과(CPU 및 인간) | 35-40 | 값이 높을수록 속도가 충돌 결과에 더 큰 영향을 미칩니다. |
체크/밸런싱 평가 효과(CPU & Human) | 83-88 | 값이 높을수록 확인 및 균형 속성 등급이 충돌 결과에 더 큰 영향을 미칩니다. |
대비 효과(CPU 및 인간) | 54-58 | 값이 높을수록 덱을 짜고, 패스하고, 슛을 던지거나 준비가 덜 된 선수에게 안타가 더 큰 영향을 미칩니다. |
부수적 접촉 효과(CPU 및 인간) | 10-15 | 값이 낮을수록 상대방 간의 우연한 접촉으로 인해 넘어질 가능성이 줄어듭니다. |
정확도 검사(CPU 및 사람) | 30-35 | 값이 높을수록 스틱 검사가 더 정확합니다. |
Poke Checking Power(CPU 및 인간) | 50-52 | 값이 높을수록 스틱 검사가 더 강력해집니다. |
스틱 리프트 효과(CPU 및 인간) | 45-50 | 값이 낮을수록 스틱 리프트를 성공적으로 수행하기가 더 어려워집니다. |
현실적인 페널티 슬라이더
패널티 슬라이더를 변경하면 게임에서 각 종류의 패널티가 호출될 가능성이 증가하거나 감소하며, 이들 대부분의 기본값은 50입니다.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
CPU 패널티 | 38-42 | 값이 높을수록 CPU가 더 많은 페널티를 받습니다. |
CPU 팀원 페널티 | 38-42 | 값이 높을수록 CPU 팀원이 더 많은 페널티를 받습니다. |
트리핑(CPU 및 사람) | 42-48 | 값이 높을수록 게임에서 트리핑이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
슬래싱(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 슬래싱이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
팔꿈치(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 엘보잉이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
높은 점착성(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 하이 스티킹이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
교차 검사(CPU 및 사람) | 50-55 | 값이 높을수록 게임에서 교차 확인이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
탑승(CPU 및 휴먼) | 47-50 | 값이 높을수록 게임에서 보딩이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
충전(CPU 및 휴먼) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 충전이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
게임 지연(CPU 및 인간) | 50-53 | 값이 높을수록 게임 지연이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
홀딩(CPU 및 휴먼) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 홀딩이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
후킹(CPU 및 인간) | 45-50 | 값이 높을수록 게임에서 후킹이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
간섭(CPU 및 사람) | 83-85 | 값이 높을수록 게임에서 간섭이 호출되는 빈도가 높아집니다. |
사실적인 AI 슬라이더
AI 슬라이더를 사용하면 CPU가 전략을 조정하는 방법과 싸움과 대결에서 전략을 물리치는 것이 얼마나 어려운지 지시할 수 있습니다.
NHL 22 슬라이더 | 현실적인 슬라이더 범위 | 슬라이더 효과 |
AI 학습 | 6 | 값이 높을수록 AI가 연주 습관에 더 빨리 적응합니다. |
CPU 난이도 조정 | 0 | 값이 높을수록 CPU가 더 많이 확장됩니다. |