Electronic Arts 개발자는 다가오는 NHL 22의 새로운 기능을 자세히 설명하는 또 다른 비디오를 방송했습니다. 끝에서 두 번째 개발자 일기는 Be-A-Pro 모드, 플레이어 생성, 경력 및 기타 개선 사항에 초점을 맞추고 있습니다. 여기에는 편집기에서 사용자 지정 목록을 만드는 기능이 포함됩니다. 다른 사람들과 공유하십시오. 팀은 커뮤니티의 수많은 전화에 응답하고 있으며 목록을 공유하면 더 많은 재미를 얻을 수 있기를 희망한다고 말했습니다. 그들은 기능이 무엇에 사용될 수 있는지 구체적으로 정의하지 않지만, 예를 들어 리그에 새로 온 모든 사람들을 반영하는 목록 또는 1994-95 시즌에 본 목록을 이미 만들었습니다. 이것은 잠재적으로 친구와의 빠른 싸움에서뿐만 아니라 앞서 언급한 경력 체제에서 유명한 시대를 회상하는 간단한 수정의 길을 열어줍니다.
목록 공유는 개발자가 거의 20분 분량의 비디오에서 마지막으로 제시한 것이지만 많은 댓글이 NHL 22의 가장 흥미로운 기능 중 하나인 것 같습니다. 개발자도 첫날부터 사용할 수 있다고 약속했습니다. 약속 – 예를 들어 Madden 시리즈의 개선된 스카우트 시스템에서와 같이 약속 후에도 여전히 발생하지 않았지만 목적을 달성할 준비가 완료된 기능입니다. 히스토리 모드의 경우 더 나은 진품을 얻을 수 있도록 져지를 적절히 수정하거나 직접 수입하지 못하는 것이 아쉽습니다. 반면에 NHL의 유니폼은 그렇게 극적으로 변하지 않으며 환상이 작동할 수 있습니다. 실용적인 관점에서 목록 공유는 하위 또는 유럽 대회의 팬에게도 긍정적인 메시지이며, 모든 속성이 제자리에 있지 않을 수 있으며 때때로 의미 있는 수정이 적절할 수 있습니다.
불행히도 스토리 라인은 새로운 X-Factor 능력을 잠금 해제하기 위해 Be-A-Pro에서 충족되어야 하는 일련의 조건일 뿐이며, 예를 들어 한 클럽에서 특정 시즌 수를 유지하는 것으로 구성됩니다.
그 외의 소식은 NHL 22가 정말로 필요합니다 팔다 전설적인 플레이어를 다른 플레이어와 구별하는 X-Factor 시스템. 이 시스템은 Be-A-Pro 및 경력 모드로 재작성되고 있지만 분명한 이유로 전자에서 더 가시적인 영향을 미칠 것입니다. 실제로 X-Factor의 기능은 이 모드에서 작동할 수 있습니다. 이야기 하위 능력의 잠금 해제가 직접 연결된 라인입니다. 개발자들은 그것들에 대해 이야기로 이야기하지만 지금까지 우리는 영화 같은 것을 보지 못하는 것 같습니다. Stoyrline이라는 단어는 Be-A-Pro에서 능력을 잠금 해제하기 위해 충족되어야 하는 일련의 조건만을 나타냅니다. 예를 들어 한 클럽에서 특정 시즌을 유지하고, 주어진 수의 골을 득점하고 다른 비슷한 도전. 독특한 점은 스토리 라인이 서로 얽혀 있고 상호 의존적일 수 있다는 것입니다. 그러나 우리는 플레이어의 약간 더 정교한 개발 외에 시스템 이면을 여전히 볼 수 없습니다. 마찬가지로 팬, 감독 또는 팀의 인기도, 레전드의 위상이 높아지는 등 다른 변수도 있습니다. 개발자는 이러한 속성을 이해하기를 원했기 때문에 상승(및 하강) 범위를 늘리고 전설적인 상태 표시기가 더 천천히 채워지도록 하여 수명을 연장했습니다. 개발자에 따르면 관리자와의 대화 시스템도 변경되어야 하지만 몇 가지 가능성으로만 풍부해지고 설명된 스토리 라인 시스템과 연결될 것입니다.
커리어 모드를 좋아한다면 실제 NHL의 이벤트를 고려할 때 시작하는 방법이 여러 가지 있습니다. 한 가지 옵션은 32개 팀으로 시작하는 것입니다. 시애틀 크라켄은 자신의 팀을 구성할 수 있습니다. 확장된 드래프트에서 관련 선수를 선택하고 보상은 새 팀의 완전한 공식 그래픽과 적절한 해설이 될 것입니다. 하지만, 당신이 당신의 소유하다 팀의 경우 이 옵션도 작년과 동일하지만 팀이 이미 33위이고 Krakens가 리그에 새로 합류하여 완료된다는 차이점이 있습니다. 그러나 여기에서도 개발자는 X-Factor 구현을 넘어 큰 변화를 일으키지 않고 모든 것을 자신의 게임 플레이를 통해서만 공개할 것 같습니다. 10월 7일부터 모든 EA Play 구독자에게 제공되며, 누구보다 8일 먼저 플레이할 수 있습니다. 물론 EA의 평가판에서 일반적으로 사용되는 10시간의 제한된 시간 동안만 가능합니다.
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