스포츠 게임과 그 개발자들이 얼마나 어려운 일인지 몇 번이고 이야기할 필요는 없다고 생각합니다. 매년 어딘가로 옮겨갈 예정인 게임을 준비하는 것은 매우 고마운 일이지만, 사실 일렉트로닉아츠, 코나미에서 개발자를 명시적으로 강요하는 사람이 없다는 사실에도 불구하고 대중적인 요소에 변화가 없을 정도는 아니다. 또는 그렇게 하려면 2K. 그럼에도 불구하고 개별 게임 시리즈 간에는 상당한 차이가 있으며 모든 타이틀이 장기적으로 팬의 바람을 충족시키는 것은 아닙니다. 이와 관련하여 아마도 가장 심술궂은 신데렐라는 축구, 농구 또는 미식 축구를 따라잡으려는 NHL 시리즈일 것입니다. 판매 감소 추세는 몇 년 전에 유지 보수로 전환하는 원인이 되었으며 실제로 몇 년이 지난 것을 제외하고는 변경이 실제로 일어날 것이라는 표시가 없었습니다. 하지만 이미 알고 계시겠지만, 드디어 등장했습니다. NHL 22는 새로운 엔진을 탑재하고 불명확한 NHL 21에 이어 많은 가능성을 제공합니다.
여기야?!
Vortex를 정기적으로 시청한다면 이미 무언의 질문에 대한 답을 알고 있을 것입니다. Electronic Arts의 하키 시리즈의 새로운 엔진은 물론 Frostbite입니다. NHL 이전에는 Battlefield, Battlefront, Mass Effect 또는 Dragon Age에 진출했으며 주요 기능은 잘 알려져 있습니다. 조명, 반사, 환경 파괴 가능성, 복잡한 작동 및 특히 BioWare 개발자가 직면한 많은 문제. 그러나 NHL을 담당하는 EA Vancouver 직원은 이전 NHL 에피소드에 비해 기능적이고 혁신적인 게임을 제공하면서 비교적 만족스러운 방식으로 Frostbite를 길들일 수 있었지만 대부분의 것을 올바른 위치에서 찾을 수 있습니다. 다시 말해서, 많이 변경되지는 않았지만 NHL 21과 직접 비교할 때 프레젠테이션을 강화하는 몇 가지 멋진 개선 사항과 사소한 개입을 볼 수 있으며 아마도 몇 가지 기본 사항을 다시 배워야 할 것입니다. 그러나 PlayStation 5 또는 Xbox 시리즈 콘솔에서조차 엄청난 도약을 기대하지 마십시오. 덕분에 NHL 22의 새로운 시대를 기대할 수 있습니다. 불행히도 게임은 그다지 좋지 않습니다.
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출처: EA 스포츠
우리가 얼음 위에서 바로 시작한다면, 개발자들은 실제로 조명을 가지고 놀았고 경기의 전체 그림은 작년 게임에 비해 더 사실적으로 보입니다. 빙면의 외양은 플레이 어빌리티에 들어가지 않지만, 빛의 반사나 스케이트의 해당 긁힘은 정말 좋아 보이며 특히 반복 샷에서 두드러집니다. 수동 재생에서 확대해도 선명하게 유지되는 섬세한 텍스처와 함께 카메라 샷을 더욱 가깝게 만듭니다. 개별 하키 선수 모델의 품질도 향상되었지만 지난 몇 년 동안과 크게 다르지는 않지만 얼굴이 너무 살아나서 더 이상 플라스틱 샷처럼 보이지 않습니다. 그리고 예, 미리 공지된 눈 움직임도 있었습니다. 이는 경기 중에 눈치채지 못하며 얼음 처리의 품질만큼 플레이 가능성에 쓸모가 없지만 여전히 게임을 세부적으로 조금 더 잘 볼 수 있게 해줍니다. 새로운 애니메이션 목록을 완성하려면 선수들의 작은 움직임도 언급해야 합니다. 예를 들어 던지기 전, 중앙이 다른 선수에게 내려갈 때와 몇 마디를 주고받은 후 스틱을 상대방 앞에 떨어뜨리기 전에 약간 추가됩니다. 전체 경험의 신뢰성과 유동성.
그러나 시각적 렌더링에 오류가 없다고 말할 수는 없습니다. 사실 NHL 22에서 적어도 테스트된 PS5 버전에서 많은 오류를 찾을 수 있기 때문입니다. 게임은 확실히 물리학의 충돌을 덮으려 하지 않으며, 플레이어가 들어오고, 축하 행사가 진행되는 동안 얼음 표면을 떠나기도 하고 가드레일이 넘어지며, 하키 스틱이 엄청난 창조와 단점을 만드는 동안 손에 정확히 맞지 않습니다. 퍽을 칠 때도 알 수 있습니다. 또한 플레이어가 서로 엉켜 있는 경우가 종종 발생합니다. 이는 싸움을 시작할 때 괜찮고 게임에서 상대를 돌파하지 않고 돌아다니도록 가르쳐줍니다. 꽉 포옹하고 심지어 골을 넣을 수 있습니다. 그러한 순간은 자유롭게 얼어 붙을 것이며, 아마도 경기 결과를 직접 결정하지 않더라도 불쾌하게 입력하고 전체 규모로 NHL 22는 완전히 깨끗한 인상을주지 않습니다. 개인적으로도 경기에 직접 참여하는 메뉴 뿐만 아니라 기본 메뉴에서도 새로운 NHL의 모든 것이 시간이 너무 오래 걸리고, 또한 일부 장소는 색상 선택.
상대방의 목표에 가까울수록 게임의 인내심이 더 강해집니다. 반면에 퍽을 뚫어 소화할 수 있는 게임의 지구력은 더 이상 자주 넘어져서 탈락으로 이어지지 않습니다.
그러나 게임 자체의 표현은 충돌로 설명 된 단점을 제외하고 작년보다 한 단계 높은 표현과 완전히 다릅니다. 개발자는 처음부터 플레이어의 제어와 행동을 변경하지 않았지만 패스, 펀치 및 슈팅에 크게 개입했습니다. 퍽을 동적으로 효율적으로 이동하려는 경우 이제 플레이어 간에 퍽을 이동하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 인공 지능에 의해 제어되는 플레이어는 게임을 더 잘 읽고 하키 스틱을 트랙에 밀어 넣거나 심지어 팀원의 움직임을 잡아서 패스가 전혀 도달하지 않습니다. 상대방의 목표에 가까울수록 모든 것이 더 강렬해집니다. 다른 한편으로는 퍽을 뚫어 소화할 수 있는 모든 것이 더 강렬해집니다. 그러면 더 이상 발이 걸려 넘어지는 상황이 발생하지 않습니다. 그러나 새 시스템에 익숙해지는 데 시간이 걸렸다는 점을 솔직히 인정합니다. 약 20시간 후에 개발자가 무언가 중요한 것을 바꿀 용기를 찾았다는 사실에 감사해야 합니다. 결국, 대부분의 고전적인 골은 사라집니다. 특히 이러한 골도 자연스럽게 발생할 수 있지만 크로스가 공격 구역을 가로지른 후 첫 번째 골은 사라집니다.
하지만 난이도가 높아짐에 따라 자연스럽게 더 창의적인 엔딩을 추구하게 되며, 이것이 궁극적으로 목표를 정의하고 NHL을 가능한 한 성공적으로 플레이하는 방법을 결정하는 경쟁적인 멀티 플레이에 반영되기를 간절히 바랍니다. 결국 게임의 침체 여부와 관계없이 공간이 많지 않은 일반적으로 마무리하거나 촬영하기가 더 어렵습니다. 상대방이 무엇을 하고 있는지. 마지막 요점은 링에 새로운 애니메이션을 많이 도입한 골키퍼이며 일반적으로 매실에 매몰되지는 않지만 항상 그런 것은 아니지만 자신의 능력에 감사할 뿐입니다. NHL 22는 작년 에피소드와 마찬가지로 인공 지능의 우유부단함으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이는 일반적으로 결국 실패하고 빠른 전환이나 패스 후에도 이벤트 초반에 제공된 대로 계속할 기회를 주지 않습니다.
게임 모드 측면에서 개발자는 큰 개입을 하지 않았습니다. 서론에서 말했듯이 모든 것이 제자리에 있으며 예를 들어 아케이드 World of Chel의 더 완전한 본부가 진정한 의미의 혁신이라고 생각하지 않습니다. 개별 항목의 더 나은 구성의 문제일 뿐이지만 기능은 크게 다르지 않습니다. 또 다른 매우 인기 있는 모드는 Be-A-Pro로, 한 가지를 제외하고 본질적으로 이전 연도와 동일한 제품입니다. 이것은 선택한 팀에 합류하는 방식, 에이전트 또는 코치와의 긴 대화, 팀원, 경영진 또는 팬 사이의 인기 증가, 레전드의 위상이 점진적으로 증가하는 것과 관련이 있습니다. 변경 사항은 플레이어의 개발과 함께 제공되며 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분은 획득한 경험치를 투자하는 점진적으로 확장되는 능력 트리 형태의 클래식입니다. 두 번째는 아마도 NHL 22의 모든 장소에 있는 모독적인 X-Factor일 것입니다. 이는 리그의 다른 플레이어와 별을 구별하는 특별한 능력입니다. 이것들은 기본적으로 얼음 위의 적절한 별자리에서 실행되는 특전이며 하키 선수의 능력에서 상상할 수 있는 모든 것을 포함합니다. 더 빠른 스케이팅, 더 미묘한 퍽 자세, 더 정확한 슈팅, 더 세게 쏘는 슈팅, 더 빠른 슈팅, 패스, 피니싱, 무엇이든.
X-Factor가 있습니까?
스토리 챌린지를 완료하여 특전을 얻을 수 있지만 컷신이나 실제 의사 결정으로 밑줄이 그어진 스토리가 아닙니다. 특전을 잠금 해제하기 위한 조건은 예를 들어 팀원의 인기도가 2000에 도달하는 것입니다. 또는 특정 팀에서 5시즌을 보낼 것입니다. 또는 한 시즌에 정해진 점수를 모으는 것입니다. 조건과 결과는 일반적으로 관련이 없으며 모든 경기를 플레이하고 시뮬레이션에 의존하지 않으려면 일부 특전을 위해 정말 오랜 시간을 기다려야 합니다. 그러나 내 관점에서 경기에서 사용하는 것은 기대 이상이며 개별 X-Factors의 효과가 나에게 그렇게 결정적이지 않은 것 같습니다. 오해하지 마세요. 특히 NHL에서 혁신을 하게 되어 기쁩니다. 하지만 시즌이 얼마나 길고, 얼마나 많은 골을 넣었는지, 그리고 플레이오프가 한 게임에서 치러지지 않는다는 점을 고려하면 더 빨리 스케이트를 타세요. 게임을 몇 번 더 정확하게 쏘거나 자동 골을 의미하지 않는 것은 그런 이점이 아닙니다. 그러나 X-Factor 포인트가 경력과 물론 판타지 모드 HUT에서도 역할을 한다는 사실에 의존하십시오. 이 모드에서 X-Factor가 있는 개별 하키 선수는 플레이 머니를 위해 첫 번째 레벨에서 일곱 번째 레벨로 업그레이드할 수 있으며 자신의 능력뿐만 아니라 다른 특전을 연결하기 위한 두 번째 슬롯도 잠금 해제할 수 있습니다. 그러나 그 효과는 내 생각에 Be-A-Pro 또는 스타 플레이어가 참가하는 다른 모든 경기와 정확히 동일합니다.
그레이트 듀얼센스
나는 대부분의 시간을 PlayStation 5를 플레이하는 데 보냈고 DualSens 기능이 이 드라이버의 잠재력을 다시 한 번 보여준다는 것을 인정해야 합니다. 아스트로의 놀이방과 비슷한 …
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