Need for Speed Unbound는 마케팅 및 일반 프로모션에 할당 된 상대적으로 짧은 시간에 관계없이 올해 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 아니면 적어도 가을 시즌은 과장하지 말자. 그럼에도 불구하고 그것은 매우 성공적인 시리즈의 연속이며 Underground를 절정이라고 생각하는 팬들에게도 반대합니다. Underground 2. Unbound는 지금까지 가장 길고 복잡한 트레일러에서 볼 수 있는 바로 그러한 레이스를 제공해야 합니다. 그러나 Criterion 스튜디오의 개발자들의 최신 노력은 다양한 만화 효과와 결합될 것이며 코믹하게 디자인된 라이더는 사실적으로 보이는 차량의 캐빈에 앉게 될 것입니다. 그러나 이상하게 흐릿하고 반짝이는 것과 대조된다는 점에 유의해야 합니다. 밖으로 조정 차가 너무 많을 수도 있습니다.
이 비디오는 Speed Race Gameplay라는 레이블이 지정되어 있으며 실제로 대부분 자신의 게임 플레이 영상에 중점을 둡니다. 수정된 Mercedes 190 E가 Lakeshore City의 트랙 주변을 질주하며 도전자는 현대 자동차와 구형 자동차가 상당히 다양하게 혼합되어 있습니다. 물론 그것들은 모두 게임의 튜닝 센터를 거쳤으며 앞서 언급한 그래픽 효과로 더욱 강조됩니다. Criterion의 개발자는 이미 배기 가스의 다양한 플래시, 멀리뛰기 중 페인트 칠한 날개 또는 디스크 “위”의 회전 바퀴를 끄고 켤 수 있지만 다른 효과는 영향을받지 않는다고 설명했습니다. 또한 Criterion의 경우 이것이 전체 프레젠테이션에서 매우 중요한 요소이며 전체 비디오가 전체적으로 그려진 부분으로 짜여져 있음이 분명합니다. 동시에, 당신은 당신의 차를 효과 없이 둘 수 있지만 다른 사람들은 그럴 필요가 없기 때문에 데모 자체에서 여러 번 발생하는 효과를 계속 볼 수 있습니다.
다른 한편으로, 우리는 그러한 차량이 매우 세부적으로 처리되고 광범위한 성능 및 시각적 개선과 결합되어 플레이어에게 어필할 수 있는지 확인해야 합니다. 안타깝게도 레이크쇼어 시티에 대해 예약 없이 똑같이 말할 수는 없습니다. 도시의 Need for Speed, 그러나 개별 주택을 보면 특히 밤에 많은 세부 사항이 부족하다는 느낌을 받을 수 없습니다. 물론 그것은 전체 건축물의 특성 때문이며 낮에는 건물이 조금 더 돋보인다는 점을 인정합니다. 언급된 메르세데스의 사운드 시스템도 현재 움직이는 주변 환경과 관련하여도 쾌적합니다. 그러나 위에서 언급했듯이 개별 자동차의 핸들 뒤에 있는 만화 캐릭터는 약간 이상하게 보이며 일부 샷에서는 셀 셰이딩처럼 보입니다. 걸인 야생의 숨결에서처럼. 물론 우리는 예상되는 압축과 함께 제공되는 비디오만 볼 수 있지만 눈에 띄는 흐림과 느낌이 있습니다. 불안 드라이버 모델은 이상하게 보입니다.
그러나 우리는 이러한 요소가 자동차, 사용자 정의 옵션, 인공 지능 또는 멀티플레이어 모드로 다시 구성되는 게임 플레이의 핵심이 아니라는 것을 이해합니다. Need for Speed Unbound는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 12월 2일 출시됩니다.