젤다의 전설: 지혜의 메아리가 이번 주에 출시되었습니다. 아마도 Nintendo의 새 콘솔이 출시되기 전 마지막 대규모 독점 제품 중 하나일 것입니다. 출시일은 9월 26일이며, 그 직전에 우리는 Nintendo 웹사이트에 나온 인터뷰를 통해 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 알게 되었습니다. 예를 들어, 이 게임은 과거 추측했던 대로 오랜 파트너인 스튜디오 그레조(Grezzo)가 닌텐도와 함께 개발하고 있는 것으로 확인됐다. 이 팀은 2019년 젤다의 전설: 링크의 각성(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 리메이크도 담당하고 있습니다.
이 게임은 또한 여성, 즉 사노 토모미(Tomomi Sano)가 개발을 주도한 젤다의 전설 시리즈의 첫 번째 게임이기도 합니다. 링크가 아닌 공주가 주인공인 메인라인의 첫 번째 젤다인 경우 얼마나 중요한가요? 그리고 명소 목록은 여기서 끝나지 않습니다. 우리는 또한 제목이 던전 편집기로 시작했다는 사실도 알게 되었는데, 그곳에서 아마도 슈퍼 마리오 메이커 방식으로 자신만의 레벨과 환경을 만드는 것이 가능할 것 같았습니다. 결국 Nintendo가 Zelda의 세계에서 이러한 창의적인 타이틀을 제공할 수 있다는 추측이 처음은 아닙니다. 어쩌면 일부 팬들에게는 이번 폭로가 다소 안타까울 수도 있다.
시리즈 프로듀서 Eijii Aonuma는 결국 팀이 원래 아이디어에서 벗어나도록 동기를 부여했지만 일부는 남아있었습니다. 그는 게임을 시도하면서 자신만의 던전을 만들고 다른 사람들이 플레이하게 하는 것도 재미있을 수 있다는 것을 알았지만, 아이템을 배치하고 복사하는 것이 더 즐거웠는데, 이는 Echoes of Wisdom이 제공하는 현재 게임 플레이에서 한 발짝 떨어진 것입니다. 이 변화는 첫 번째 프로토타입 작업이 시작된 지 약 1년 후에 발생했습니다.
젤다의 전설: 지혜의 메아리에서 젤다 공주는 링크와 하이랄 왕국을 구해야 합니다. 미학은 분명히 앞서 언급한 2019년의 젤다의 전설: 링크의 각성(The Legend of Zelda: Link's Awakening)을 기반으로 합니다. 주인공은 마법 지팡이 덕분에 Nintendo가 말했듯이 사물과 괴물의 소위 메아리, 또는 그들의 모방을 만들 수 있습니다. 분명히 이것은 게임의 주요 메커니즘 중 하나가 될 것입니다. 아래 비디오에서 채우기에 대한 더 나은 아이디어를 얻을 수 있습니다.