Fallout 시리즈는 25주년을 맞이했으며, 2D에서 3D로 상당한 변화를 겪었지만 새로운 타이틀이 Interplay Productions의 원래 타이틀과 완전히 다르게 보이도록 했지만 많은 팬과 게이머는 잊지 않았습니다. 현재 시리즈가 속한 Bethesda 외에도 New Blood 스튜디오의 개발자는 원래 Fallout에 경의를 표해야 하는 새로운 RPG가 현재 생성되고 있는 곳을 잊지 않았습니다. 또한 시리즈의 베테랑 중 한 명이 프로젝트에 참여합니다.
오늘이 창립 25주년이 되는 날이기 때문에 #낙진어쩌면 우리가 어떻게 전투의 관점을 바꾸고 있는지 보여줄 때입니다. @NewBlood� CRPG – 그리고 그것이 우리의 주요 영감과 어떻게 다른지. pic.twitter.com/ytau23hqc
— 데이브 @ MORTIS(@DaveOshry) 2022년 10월 10일
이 게임은 실제로 올해 6월에 처음 공개되었습니다. 그러나 당시에는 미고지 레트로-미래형 아이소메트릭 CRPG로만 이야기되었으며 Fallout과 가까운 제작자도 개발에 참여했습니다. 이 순간에도 게임은 아직 소개된 이름이 없지만, 예를 들어 최근 복고풍 공포 영화 Gloomwood 또는 슈터 Dusk 및 Ultrakill 뒤에 있는 스튜디오 New Blood의 전반적인 “레트로” 개념에 맞습니다. .
우리의 발표되지 않은 복고풍 미래주의 아이소메트릭 CRPG는 CEO 간의 열정 프로젝트입니다. @DaveOshry반 뷰렌의 프로젝트 @lacko_adam Fallout Sonora 및 Olympus 2207의 God Tier 아티스트 Alexander Berezin.
Fallout 및 Wasteland 작곡가 Mark Morgan도 프로젝트에 참여합니다. pic.twitter.com/ilFV8xzB6U
— 믿음까지 7일 (@NewBlood) 2022년 6월 16일
이 새로운 프로젝트의 개발은 Fallout 2 및 Olympus 2207의 Fallout: Sonora 모드를 작업한 Alexander Berezin이 주도하며, 이는 더 나은 그래픽과 새로운 게임 플레이 옵션에 중점을 둔 게임의 전체 변환입니다. 기념일 자체가 있기 전에도 Berezin은 기본적으로 Fallout in Doom인 다른 프로젝트인 Fallout: Bakersfield를 공유했습니다. 그런데 폴아웃과 폴아웃 2나 웨이스트랜드 시리즈의 OST를 작곡한 작곡가 마크 모건의 이름이 더 흥미롭다. New Blood 프로젝트에서 그의 존재는 의심할 여지 없이 오리지널 게임의 많은 팬들을 기쁘게 할 것입니다.
전투는 턴제이지만 1인칭 시점에서 진행됩니다.
기념일에 맞춰 New Blood CEO Dave Oshry가 Twitter에 게시한 데모 덕분에 게임이 실제로 실행되는 것을 볼 수 있는 기회가 생겼습니다. 비디오에서 우리는 환경, 인터페이스, 상호 작용 및 대결에 대한 구축의 일부를 볼 수 있습니다. 그로부터 우리는 전투가 턴 기반이지만 카메라가 일반 등각투영 뷰에서 전환될 때 1인칭 시점에서 수행된다는 것을 알게 됩니다. 또한 여기에서 새로운 반주를 약간 들을 수도 있습니다. “우리는 여전히 턴제 시스템을 유지하고 있지만 스타일과 관점의 변화로 인해 게임이 훨씬 더 매력적으로 느껴집니다.”라고 Oshry는 결정에 추가했습니다.
그러나 그는 게임에 대해 다른 어떤 것도 공개하지 않았으므로 게임에는 손으로 만든 레벨, 협동이 있어야 하며 New Blood의 이전 게임을 플레이한 적이 있다면 많은 친숙한 캐릭터의 귀환을 참조하십시오. 알려진 바와 같이 스튜디오는 게임을 하나의 우주에 배치하므로 팬들에게 매우 흥미로울 수 있습니다. 게임에 자체 레벨 편집기가 있다는 것도 고무적이므로 수정 작성자의 대열에서 모집된 Berezin 자신이 이 커뮤니티에 음식을 제공하고 플레이어가 자신의 게임으로 할 수 있을 것이라고 미리 약속합니다. 그들이 좋아하는 것.