지난주 말 Sony 내부 이니셔티브의 일환으로 디자이너 Neil Druckmann과의 인터뷰가 나타났습니다. 여기에는 무엇보다도 Naughty Dog 스튜디오의 다음 프로젝트에 대한 몇 가지 단편과 비전이 있었습니다. Uncharted와 The Last of Us의 저자가 수용 게임 측면에서 변화를 원하는 것은 무엇입니까? 인공 지능과 이를 사용하려는 Druckmann의 의지(예: 저속한 대화를 만들 때)에 대한 진술 외에도 가장 공감되는 문장은 Naughty Dog의 다음 게임이 “주류 청중이 게임을 보는 방식을 재정의할 수 있다”는 것이었습니다. 일부 플레이어와 미디어의 눈에는 Druckmann이 과장한 느낌을 줄 수 있습니다. 비난이 쏟아지자 디자이너가 직접 나서서 자신이 전혀 말하지 않은 말을 최종 인터뷰의 편집자들이 입에 넣었다고 폭로했다.
이것은 내가 말한 것과는 다릅니다. 짧게 🧵 pic.twitter.com/IgjPm1MwaH
— 닐 드럭만(@Neil_Druckmann) 2024년 5월 25일
Neil Druckmann은 트위터를 통해 실제로 그런 말을 한 적이 없다고 지적했습니다. 그는 위에 인용된 인터뷰에서 유죄가 인정되는 부분의 스크린샷을 추가하고 마지막 문장을 표시했는데, 일부에 따르면 약간 문제가 있다고 합니다. 이어 그는 증거로 주류 관객의 게임 수용에 관한 부분이 전혀 나오지 않은 인터뷰의 편집되지 않은 버전의 스크린샷을 제공했다. Druckmann이 질문에 대한 답변을 출판했다면 편집자가 디자이너의 진술을 편집하지 않고 Druckmann이 길게 설명한 내용을 바탕으로 스스로 결론을 내렸다는 것은 매우 놀라운 일입니다.
Druckmann은 “그래서 나는 우리의 새 게임이 우리에게 새로운 것이기 때문에 기대가 될 뿐 아니라 세상이 이에 어떻게 반응할지 매우 기대하고 있습니다”라고 말했습니다. 이 진술이 디자이너가 과장하고 있다는 느낌을 자동으로 생성하지는 않지만 게시된 인터뷰에는 완전히 다른 내용이 포함된다는 점에 동의하실 것입니다. Druckmann은 게임을 전혀 플레이하지 않은 사람들도 게임을 보기 시작하는 것이 게임에 얼마나 좋은지에 대한 원래 답변에서 좀 더 자세히 설명했습니다. 그래서 그는 게임 디자인과의 연관성을 알게 되면서 누군가의 눈을 이런 방향으로 열어줄 수 있는 <라스트 오브 어스(The Last of Us)> 시리즈를 언급했다. 그리고 그는 같은 점에서 Fallout 시리즈와 Amazon의 큰 성공을 칭찬하는 것을 잊지 않았습니다.
Sony가 문제를 바로잡기 위한 이러한 노력에 응답할지 지켜볼 것입니다. 비록 개인적으로 그럴 가능성은 없다고 생각하지만, 어떤 경우에도 일부 편집자는 메시지 내용을 편집하는 데 주저하지 않고 메시지 내용을 편집하는 것을 볼 수 있습니다. 문장 구조를 수정하거나 서투른 문장을 편집하는 것뿐만 아니라 전체 문장을 작성하고 전혀 듣지 못한 문장을 추가하는 것도 가능합니다.