어제 이미 알려드린 대로, 일주일이 끝날 무렵 Naughty Dog의 개발자들은 The Last of Us Part II의 개발에 관한 약속된 Grounded II 다큐멘터리를 준비했습니다. 많은 양의 흥미로운 정보가 그것으로부터 흘러나올 것이라는 것은 이미 분명했지만 그것은 과거에만 관련된 것이 아닙니다. Neil Druckmann이 이끄는 개발자들은 미래의 상황을 살펴보았고 이전 보고서에 따르면 세 번째 부분을 기대하고 있다고 다시 밝혔습니다. 하지만 아마도 그것이 전체 이야기의 마지막 장이 될 것 같습니다.
Neil Druckmann은 2시간짜리 영화 전체의 마지막 2분 동안 시리즈의 연속에 대해 이야기했습니다. 그는 The Last of Us의 속편에 대한 질문을 받았던 인터뷰를 회상하며 시작했으며, 개발자들이 두 번째 편 이후에 일어나는 Tommy에 대한 이야기를 썼으며 그것을 실현할 수 있기를 희망한다고 언급했습니다. 어떤 점에서. Druckmann은 “갑자기 Naughty Dog가 The Last of Us Part III에 대해 설명한 것과 같은 헤드라인이 도처에 나돌았습니다. 이는 잘못된 것입니다.”라고 말했습니다. 그러나 Druckmann에 따르면 Naughty Dog에서는 개발을 시작하기 위한 노력에서 약간 다른 문제를 다루었습니다.
이는 초과 근무 문화와 스튜디오가 직원들에 대한 접근 방식에서 겪어야 했던 큰 변화와 관련하여 일과 삶의 균형을 맞추는 것을 의미했습니다. 그렇기 때문에 개발자들은 Tommy의 이야기를 당분간 보류했지만 Druckmann은 언젠가 게임이나 시리즈의 형태로 마침내 빛을 볼 수 있기를 바라고 있습니다. 그러나 시리즈의 저자는 이전 인터뷰에서 이미 지적한 내용으로 돌아갔습니다. The Last of Us의 속편을 만들려면 이전에 제시된 계획에 맞는 명확하게 정의된 개념과 스토리가 있어야 합니다. 계략. Druckmann에 따르면 첫 번째 부분은 부모가 자녀에 대해 느낄 수 있는 무조건적인 사랑에 관한 것이었습니다. 두 번째는 사랑하는 사람을 위해 어떤 대가를 치르더라도 정의를 추구하는 것입니다. 그리고 세 번째 부분은요? Druckmann은 오랫동안 자신의 개념에 대해 생각했지만 실패했다고 합니다. 그러나 최근에는 그 생각이 바뀌었어야 했습니다.
“아직 스토리는 없지만 콘셉트는 있어요. 그것은 첫 번째와 두 번째 분할만큼 나에게 흥미로웠다. 그것은 별개의 아이디어이지만 세 게임 모두에 공통점이 있습니다.”라고 Druckmann은 밝혔습니다. 그리고 마지막에 그는 이야기에 한 장이 더 있을 것이라고 믿는다고 확인했습니다. 여기서 다큐멘터리가 끝나지만, 기본적으로 Druckmann은 Naughty Dog와 Sony에게 세 번째 최종 게임 개발을 시작할 것이라고 확인했습니다.