작년 30 년 동안의 Speed For Speed Series는 1994 년부터 출시되었습니다. 자막 Unbound와 함께 마지막 에피소드는 2022 년 12 월에 도착하여 Criterion Studio에 의해 만들어졌습니다. 이 게임은 여전히 지원을 기대하고 있으며, 아마도 처음에 많은 사람들이 예언 한 것보다 길어질 것입니다. 그러나 저자들은 현재 속편을 연구하지는 않지만 새로운 전장에 대한 주사위, 동기 및 파급 효과 연구에 관여하고 있습니다.
따라서 영국 유로 가머는 레이싱 브랜드의 미래에 대한 자세한 내용을 알아 내려고 노력했습니다. 역설적으로, 그는 전장 보스에게로 향했다. Vince Zampella는 Battlefield에서 일하는 것 외에도 Criterion의 사람들은 주로 Speed for Fant의 팬들이 무엇을 원하는지 더 잘 이해하기 위해 플레이어의 피드백을 듣고 있다고 말했습니다. 현재 아무도 새로운 경주를하지 않을 것입니다. 그러나 Zampella에 따르면 Speed Series의 필요성은 반환되어야하며 새롭고 흥미로운 방식으로 될 것입니다.
문제는 Battelfield의 개발이 의심 할 여지없이 시간이 걸리기 때문에 이것이 일어날 때입니다. 그리고 대부분의 팀은 전쟁으로 너무 바쁘다. 나머지 사람들은 속도 부패의 필요에 대한 추가 업데이트의 도움으로 경쟁 업체를 기다리는 것을 단축 할 것입니다. 그러나이 브랜드는 역사상 두 에피소드 사이에서 가장 긴 일시 정지를 가진 것 같습니다. 1997 년에서 2013 년 사이에 매년 새로운 게임이 출시되었습니다. 지난 2 년 동안 대부분 2 년마다.
30 년 전 Need for Speed의 첫 번째 에피소드가 나왔습니다.
세계에서 큰 구멍을 뚫지 않은 약간 다른 이름과 콘솔에서 삭제
첫 번째 에피소드는 1994 년 12 월에 Speed for Speed (보다 정확하게 도로 및 트랙 선물 : The Need for Speed)라는 이름으로 발표되었습니다. DOS 버전은 1995 년 9 월까지 출시되지 않았으며 1996 년 3 월 PlayStation의 플레이어도 볼 수있었습니다. 6 월에 Windows 버전이 이어지고 곧 Sega의 토성 항구가 이어졌습니다.
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