Naughty Dog나 id Software와 같은 스튜디오의 작업을 좋아한다면 향후 새로운 게임 스튜디오인 Emptyvessel의 작업 결과도 마음에 들 가능성이 있습니다. 텍사스 주 오스틴에서는 언급된 스튜디오의 베테랑들과 Activision의 전직 직원들이 함께 설립했으며, 자체 제작을 통해 AAA 게임 분야에 진출할 계획입니다. CEO는 id Software 및 기타 스튜디오에서 그래픽 디자이너로 근무했던 Emanuel Palalic이 맡게 됩니다. 2013년부터 2018년까지 이곳에서 총괄 관리자직을 맡았던 id Soft의 동료인 Garret Young이 이후 운영 이사가 될 것입니다. 하지만 보도 자료에는 다른 이름도 언급되어 있으며 적어도 어느 정도 약속을 가지고 있는 흥미로운 팀이 Emmavessel에서 탄생하고 있는 것 같습니다.
Emptyvessel의 핵심을 구성하는 다른 사람들에 대해 이야기해야 한다면 주로 기술 감독 Wei Ning, Naughty Dog Alex Palma의 아트 디렉터 또는 Naughty Dog Rico Flores의 애니메이터 책임자입니다. 그들은 함께 Doom, Quake, Call of Duty, Last of Us, Borderlands, Tomb Raider 또는 Uncharted와 같은 여러 유명 게임 브랜드 및 시리즈에 참여했습니다. 그런 다음 Palalice에 따르면 대규모 AAA 게임을 개발하려는 야망이 부족하지 않을 전체 소규모 팀에서 자신의 경험을 적용하기를 원합니다. “우리의 강점을 우선시하고 활용함으로써 우리는 더 작고 집중적인 팀이라도 큰 게임을 만들 수 있다고 믿습니다.”라고 Emptyvessel의 CEO는 말합니다. 그는 또한 아이디어나 작업 접근 방식의 관심이나 품질에 관계없이 대규모 팀에서 야망이 소외된 개발자들에게 공간을 제공하고 싶다고 덧붙였습니다.
또한, 빈베셀 창립 팀원들의 모든 경험이 위험을 감수하려는 가능성이나 욕구에 맞서서는 안 된다는 것도 중요합니다. 대기업에서는 다양하고 이해할 수 있는 이유로 하지 않는 경향이 있습니다. 그러나 빈 그릇은 새로운 결제 모델로 작업하고, 게임플레이의 장르나 요소를 시도하고, 창의성을 발휘할 공간을 제공할 준비가 되어 있어야 합니다. Garret Young은 전체 게임 개발 산업이 비즈니스 구성 요소와 크리에이티브의 중요성을 중심으로 끊임없이 변화하므로, Emmavessel 직원은 항상 자신이 최고에 있다는 느낌을 받아야 하며 기본적으로 큰 히트작이 어디에서나 나올 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다고 설명합니다.
전투에서 통제와 혼돈이 얽매이는 미래를 살짝 엿보세요. 더 많은 정보가 곧 공개되기를 바랍니다. pic.twitter.com/8bXKtuaR5w
— 빈베셀(@emptyvesselplay) 2024년 3월 12일
새 스튜디오의 첫 번째 게임에 관해서는 현재 Unreal Engine 5에서 개발 중이고 영화, 비주얼 노벨 및 기타 게임에서 영감을 얻었으며 디스토피아 비전을 배경으로 한 액션 타이틀로 추정된다는 것만 알고 있습니다. 미래의.