지난 금요일 밤, Naughty Dog의 개발자로부터 예상치 못한 메시지가 왔습니다. The Last of Us 시리즈의 멀티플레이어 스핀오프는 한 가지 주된 이유로 이전 문제 이후 취소되었습니다. 스튜디오에 따르면 프로젝트의 야망은 Naughty Dog가 사용할 수 있는 리소스를 초과했으며 개발자는 향후 몇 년 동안 거대한 라이브 서비스 게임을 유지하는 데 전념할 것인지, 아니면 자신의 일부를 계속할 것인지 결정에 직면했습니다. DNA – 즉, 싱글 플레이어 스토리 기반 게임을 개발하는 것입니다. 결정은 이미 내려졌지만 취소된 프로젝트 The Last of Us Online 뒤에는 개별 개발자들이 이제 방향을 바꾸고 있으며, 이들은 모든 결과에 대해 후회를 표하고 게임을 지금까지의 경력에서 가장 빛나는 순간이라고 부르기도 합니다.
완전히 처참했습니다. 그리고 이 일에 함께 일했던 모든 멋진 사람들 때문에 속상했습니다.
나는 내 경력 중 이 프로젝트에 대해 더 많은 것을 배웠고 이전과 이후의 다른 어떤 MP 게임보다 이 게임을 더 재미있게 플레이했습니다. https://t.co/EEs1RYH5wc
— 칼 몰리(@SheepGoMOO) 2023년 12월 15일
여러 개발자의 말을 인용한 WCCFTech 매거진은 소셜 네트워크의 게시물을 수집했습니다. 그들 중 일부는 Naughty Dog에 머물면서 다른 프로젝트로 이동하고, 일부는 이전에 스튜디오를 떠났지만 팀의 일원이었으며 TLOU Online은 그들의 손에서 성장했습니다. 그 중 한 명은 게임 디자이너 Karl Morley입니다. 그는 수년 동안 멀티플레이어 게임을 개발했지만 현재는 FireSprite 스튜디오에서 미발표 타이틀 작업을 하고 있습니다. 몰리는 트위터에 “나는 참담하다. 이 일을 위해 함께 일한 모든 위대한 사람들에게 감사한다”고 썼다. 그는 또한 이 프로젝트를 통해 그 어느 때보다 더 많은 것을 배웠으며 다른 멀티플레이어 게임에서 이전이나 이후에도 이 프로젝트를 플레이하는 것을 즐겼다고 덧붙였습니다.
저는 2022년 2월에 채용된 때부터 어제까지 이 작업을 했습니다. 이는 제 경력의 하이라이트였으며 항상 저에게 매우 특별한 프로젝트가 될 것입니다. 그래서 간다.
슬픈 날이지만 확실히 앞으로의 전망은 매우 밝습니다. https://t.co/WftyptMRC9
— 나티(@ngmferguson) 2023년 12월 15일
기술 디자이너 Nathaniel Ferguson도 작년 2월부터 프로젝트가 취소되는 날까지 프로젝트에 참여했음을 확인하고 The Last of Us Online을 지금까지 그의 경력의 “하이라이트”라고 부릅니다. “나에게는 언제나 특별한 프로젝트가 될 것이다. 슬픈 날이지만 앞으로 분명 좋은 전망이 있을 것”이라고 퍼거슨은 덧붙였다. 마지막으로 개발 책임자인 Vinit Agarwal도 Morley에게 많은 것을 배운 것에 대해 감사 인사를 전했습니다.
이 게임에서 당신과 함께 일하는 것이 즐거웠습니다. 지난 수년간 훌륭한 대화를 나눠주셔서 감사합니다. 당신에게서 많은 것을 배웠습니다. https://t.co/lE0ioubcAx
— 비닛 아가르왈(@vinixkun) 2023년 12월 15일
물론 이제 스튜디오가 The Last of Us Online의 결말에 대해 좀 더 광범위하게 논평할 수 있을지, 아니면 앞으로 몇 주, 몇 달 안에 게임 자체에 대해 더 많이 배울 수 있을지가 의문입니다. 내부자 더스크 골렘이 공유한 메인 메뉴 이미지가 생각나는데, 지금까지 실제로 유출된 것은 그것뿐이다. 하지만 취소된 TimeSplitters의 경우처럼 운이 좋을 수도 있고 결국 일부 자료가 표면화될 수도 있습니다. 아마도 Naughty Dog에서 개발자들이 그들의 다음 운명을 결정하고 있었던 것이 실제로 무엇인지 좀 더 구체적으로 알아내기 위해서였을 것입니다. 마지막으로, 인용된 트윗에 대한 답글을 쓴 팬들도 더 많은 정보를 갈망하고 있으니, 아마도 언젠가는…