수개월 동안 Naughty Dog 스튜디오에서 멀티플레이어 게임이 개발되고 있다는 징후가 있었습니다. 개발자들은 신규 직원이 멀티플레이어 게임에서 일할 수 있도록 광고를 반복적으로 게시하거나, 일을 하려면 업계 경험이 있어야 한다는 광고를 게시했습니다. 그러나 공식적으로 우리는 스튜디오 대표로부터 정확히 그것이 무엇인지 들어본 적이 없지만 모든 것이 Last of Us Part II가 멀티플레이어를 받을 것이라는 약속의 점진적인 이행을 가리키고 있습니다. 이 구성 요소가 어떻게 처리되는지에 대한 물음표도 걸려 있었고 이제 기본 버전의 확장이 아닌 별도의 제목에 대한 추측이 사실인 것 같습니다. 그들은 Neil Druckmann의 긴밀한 협력자 중 한 명인 디자이너 Vinit Agarwal에 의해 확인되었으며 Naughty Dog에서 일하는 데 관심이 있는 모든 사람을 초대하여 공석을 살펴봅니다.
우리는 적극적으로 고용하고 있습니다. 새로운 독립형 멀티플레이어 액션 게임에서 플레이어 간에 영화 같은 경험을 제공하려는 경우 지원하십시오. https://t.co/SHtU4AKyI7
— Vinit Agarwal (@vinixkun) 2021년 8월 27일
Agarwal은 트위터에 “우리는 새로운 직원을 적극적으로 찾고 있습니다. 플레이어가 독립형 멀티플레이어 액션 게임에서 영화 같은 경험을 제공할 수 있도록 돕고 싶다면 공석을 신청하세요.”라고 새 직원 모집에 대한 스튜디오의 기여를 공유했습니다. 한 달 전처럼 Naughty Dog는 디자인, 프로그래밍, 스크립트 및 테스트 분야에서 여러 직책을 채우고 싶어합니다. 수익화 또는 경제 디자이너의 위치는 이미 여러 번 제안에 나타났습니다. 이는 현재로서는 세부 사항을 알지 못하지만 미래의 타이틀이 2차적으로 수익화될 것임을 분명히 나타냅니다. 거의 모든 다른 위치는 언급된 멀티플레이어와 관련이 있으며, 이는 Agarwal이 말한 내용으로 돌아갑니다. 우리는 또한 게임에 무기(아마도 능력 트리)가 있다는 것을 알고 있습니다. 플레이어가 멀티플레이어에서 수행할 작업.
그러나 7월에는 채용이 더욱 활발해졌습니다. Naughty Dog는 40개가 넘는 새로운 직책을 채우고자 했으며 그 중 일부는 개별 부서의 책임자였습니다. 그러나 팀을 늘리고 게임에 집중적으로 작업하려는 것 외에도 멀티 플레이 개발이 매우 발전된 단계가 아닐 수도 있고 원래 생각했던 것보다 훨씬 더 오래 기다릴 수 있음을 의미할 수도 있습니다. 물론 Neil Druckmann이 Last of Us Part II가 출시되기 전에 단서에서 그것에 대해 이야기한 것은 예고 없이 아니며, 플레이어는 최종 제품이 Factions의 진화가 될 것이라고 믿습니다. 그러나 이 확인은 물론 멀티플레이어 게임이 잘 알려진 이야기에 어떻게 연결될 것인지에 대한 데모나 세부 정보를 기다려야 합니다. Agarwal이 유인했다는 사실 영화 같은 그러나 조정된 경험은 적어도 일부 스토리 및 기존 스토리 라인의 확장 가능성.
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