Last Of Us Part II의 경우만큼 파괴적이지는 않지만, 첫 번째 부분의 다가오는 리메이크에서 어제 유출된 내용은 Naughty Dog의 개발자들에게 유쾌하지 않습니다. 그리고 비디오, 이미지 및 확인되지 않은 정보가 사방에서 공개되고 있었기 때문에 게임 제작자는 밤 동안 공식 비디오로 반응하기로 결정했습니다. 기술적으로 훨씬 더 발전된 두 번째 부분에서 사용하는 것이 더 나을 것입니다. 비디오에서 디자이너이자 개발 디렉터인 Neil Druckmann을 포함한 개별 개발자는 중요한 소식을 지적하고 이것이 보이는 것처럼 단순한 리마스터가 아님을 분명히 했습니다.
우선, 개발자들은 게임을 처음부터 만들어야 한다고 반복합니다. 몇 년 전에 모션 캡처 스튜디오에서 촬영한 명확하게 정의된 예시, 기하학적 데이터 및 애니메이션이 있지만 이 게임은 PS4용 오리지널 타이틀 또는 리마스터와 기술적으로 공통점이 없습니다. 개발자들에 따르면 플레이어가 가장 먼저 보게 될 그래픽 처리는 반향을 일으키지만 반짝이는 것에 속아서는 안 된다고 합니다. 두 번째 부분을 구동하는 시스템은 게임의 배경에서 작동하며 여러 면에서 개선이 있었다고 합니다. 예를 들어 개발자들이 라스트 오브 어스 파트 2 출시 이전과 리메이크의 경우에 이야기했던 인공 지능의 기능에 반영되어야 합니다. 것 그들은 그를 다시 상기시킨다. 상대방은 협상하고 당신을 향한 움직임을 조정할 수 있으며 일반적으로 더 신뢰할 수 있습니다.
2부와 마찬가지로 사실적인 눈 움직임, 얼굴에 찡그린 얼굴의 작은 힌트, 다양한 제스처 또는 움직이는 손가락이 우리를 기다리고 있습니다.
그러나 인공 지능은 동료를 제어하는 데에도 적용되며, Last of Us Part I의 경우 Ellie나 Joel만이 아닐 수 있습니다. 개발자들은 게임을 통해 중앙 커플을 동반하는 모든 캐릭터, 환경 모니터링 시스템 및 특정 형태의 예측을 적용 했으므로 인공 지능이 당신을 배신하고 은신을 방해하는 상황이 없어야합니다. 그러나 공평하게, 우리는 두 번째 부분의 시스템이 당신의 작은 움직임에 따라 덮개에서 덮개로 이동하고 주변에서 소음을 냈을 때 항상 안정적으로 작동하거나 멋지게 보이지 않았다는 것을 추가해야합니다.
그래픽으로 돌아가자면 개발자들은 애니메이션에서 게임 플레이로의 부드러운 전환 측면에서 PS5의 성능도 칭찬합니다. 이것은 단순히 컷신이 이후 플레이하는 것과 동일한 캐릭터 모델을 특징으로 하기 때문입니다. 이는 이러한 이미지 품질에 중점을 둔 PS3 및 PS4 시대 모두에서 불가능했습니다. 이는 애니메이션에도 해당되며, 원작과 비교할 수 없을 정도로 풍부해 몸이나 팔다리의 움직임뿐만 아니라 얼굴의 디테일에도 적용된다. 따라서 두 번째 부분과 마찬가지로 사실적인 눈 움직임, 얼굴의 작은 찡그린 표정, 다양한 제스처 또는 움직이는 손가락을 기대할 수 있습니다. 이는 사소해 보일 수 있지만 분위기와 이미 언급한 사실성을 크게 추가합니다.
비디오에는 접근성에 대한 언급도 있는데, 그 자체로 리메이크가 만들어지는 가장 강력한 주장이 될 수 있습니다. 개발자가 지적했듯이 모든 단일 요소는 누군가가 경험을 즐기는 것을 방해할 수 있는 일부 장벽을 제거하는 것입니다. 그리고 접근성이 2편의 경우보다 훨씬 더 많이 관련되어야 한다는 점은 매우 긍정적입니다. 개발자들은 경계를 넓혔고 대형 AAA 게임 분야에서 컷신 음성 설명 시스템을 최초로 도입했습니다. 비디오에서 데모를 들을 수 있으며, 이 시점에서 대답해야 할 유일한 질문은 현지화 질문입니다. 영어 설명이 있다는 것만으로도 엄청난 돌파구이며 우리는 용서와 함께 그것을 이 게임의 의미에 대해 논쟁하는 사람들에게 제기된 가운데 손가락으로 인식합니다.