마이크로소프트의 액티비전 인수가 장기적인 과정이 될 것이라는 것은 발표 직후에 명백했다. 거래는 완료되지 않았으며 두 기업의 규모로 인해 많은 국가의 규제 당국에서 공식 승인을 받아야 합니다. 그 전에 두 회사의 합병이 게임 산업의 일부에 독점을 만들지 않을 것인지 객관적으로 평가할 필요가 있습니다. 이는 몇 개월이 걸릴 수 있습니다. 평가는 관계자들이 담당하지만 인수로 영향을 받을 수 있는 기업들의 의견도 필요하고, 소니도 그 중 하나인 것으로 이해된다. 이미 8월 초에 일본 회사의 진술은 브라질의 규제 당국에 보낸 문서에서 나타났습니다. 이 문서에서는 PlayStation 제조업체가 인수를 정의하고 예를 들어 Xbox의 Call of Duty 독점 출시가 상당한 영향을 미칠 것이라고 지적했습니다. 저울. 그 이후로 이 수준에서 Microsoft와 Sony 사이에 상당한 적대감이 존재했으며, 경쟁자인 Xbox 제조업체에 대한 응답으로 지난 몇 시간 동안 발언을 통해 고조되었습니다.
콜 오브 듀티가 문제가 아니다
Call of Duty에 대해 이야기하려면 Microsoft는 이전에 해당 계약이 적용되는 유효한 계약을 지적했습니다. 이는 다중 플랫폼 출시를 보장했지만 나중에 밝혀진 바와 같이 앞서 언급한 시리즈의 향후 3개 게임과 관련해서만 적용되어야 했습니다. 따라서 계약이 만료되면 Microsoft가 플랫폼에 대해서만 Call of Duty를 인수하려고 할 것이라는 우려가 있었지만 새로운 진술에 따르면 그렇지 않습니다. 그 이유는 재정과 PlayStation에서도 Call of Duty를 출시하지 않기로 결정하면 막대한 재정적 손실과 전체 메가 프로젝트 그는 갑자기 돈을 벌지 않을 것입니다. 비디오 게임즈 크로니클(Video Games Chronicle) 잡지에서 인용한 문서에 따르면, 마이크로소프트는 일본 회사가 수년 동안 독점 타이틀 전략을 추구해 왔을 때 소니의 비판이 실제로 얼마나 정당화되었는지에 대해 먼저 이의를 제기합니다. 그럼에도 불구하고 그는 그러한 접근 방식이 Call of Duty에서 작동하지 않을 것이며 누구도 예상해서는 안 된다고 덧붙였습니다.
Microsoft는 Call of Duty를 Xbox 독점으로 만드는 것이 “단순히 수익성이 없을 것”이라고 주장했으며 시리즈가 PlayStation에서 계속 유지될 것이라고 다시 주장했습니다.https://t.co/mG26KZMrpN pic.twitter.com/r1ZoZpVm7C
— VGC (@VGC_News) 2022년 8월 10일
“이러한 전략은 Activision Blizzard의 게임이 Xbox 생태계로 충분히 많은 수의 플레이어를 유치할 수 있는 경우, 즉 Microsoft가 판매 중단 결정으로 인한 손실을 보상할 만큼 충분히 높은 판매 수익을 창출할 수 있는 경우에만 이익이 될 것입니다. 경쟁 콘솔에 타이틀을 배포하십시오.”라는 Microsoft의 성명서 중 하나를 읽습니다. 그렇게 함으로써, 회사는 Sony가 자체 플랫폼에 대한 장기적인 초점을 통해 시장에서 매우 강력한 플레이어가 되었다는 점을 솔직히 인정하고 앞으로 몇 년 동안 아무 것도 변하지 않을 것으로 예상합니다. 그러나 Microsoft는 독점이 수익성이 있을 수 있다는 가정 하에 무엇이든 변경하는 것이 의미가 없다고 훨씬 더 확신합니다. 이러한 경우 변경에 대해 Microsoft는 이 절차에 반대하지 않으며 그러한 절차가 경쟁에 영향을 미치지 않을 것이라고 덧붙입니다. “독점적인 타이틀은 게임 업계에서 널리 받아들여지고 있으며 경쟁 콘솔은 높은 수준의 플레이어 충성도를 누리고 있습니다.”라고 Microsoft는 주장하며 PlayStation 게이머는 게임 플랫폼을 Xbox로 전환하는 것보다 Call of Duty 게임을 중단하는 것이 낫다고 암시합니다.
Bitva o 게임 패스
그러나 Microsoft의 성명은 또한 Sony가 논의된 인수와 관련하여 반대한 Game Pass 서비스 및 구독 일반에 대해서도 언급했습니다. 그녀는 Call of Duty가 출시 당일 구독으로 제공되어야 한다는 생각에 분개합니다. Microsoft는 이를 새로운 수익 창출 모델에 대한 공격으로 해석합니다. “소니는 매력적인 구독 서비스가 콘솔 게임의 디지털 배포에서 지배적인 위치를 위협하는 것을 원하지 않습니다. 즉, 소니는 자체 비즈니스 모델에 도전할 수 있는 새로운 수익 창출 모델의 도입에 맞서 싸우고 있습니다.”라고 Microsoft는 설명합니다. 그는 또한 Call of Duty가 Sony가 생각하는 것과 달리 독점 금지 당국의 개입으로부터 보호되어야 하는 자체 게임 범주를 구성하지 않는다고 덧붙였습니다. “Sony의 PlayStation은 또한 확고한 충성도가 높은 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 그러나 그러한 발견이 PlayStation 또는 충성도가 높은 고객을 보유한 모든 브랜드 제품이 다른 모든 것과 별개의 시장이라는 결론으로 이어지지는 않습니다.”라고 Microsoft는 말합니다.
Microsoft 전략의 일부가 되어서는 안 됩니다. 거절 예를 들어 앞서 언급한 Call of Duty는 PlayStation에서도 유료 타이틀로 계속 사용할 수 있습니다.
그런 다음 Xbox 제조업체는 Game Pass 제안에 Activision Blizzard 게임을 추가하면 이러한 서비스 분야에서 Microsoft가 달성할 수 없는 우위를 점할 수 있다는 Sony의 주장에 반대하는 5가지 이유를 제시합니다. 첫째, Microsoft 전략의 일부가 되어서는 안 됩니다. 거절 예를 들어 앞서 언급한 Call of Duty는 PlayStation에서도 유료 타이틀로 계속 사용할 수 있습니다. 두 번째 주장은 플레이어가 구독 서비스를 게임을 획득하는 여러 방법 중 하나로 간주한다는 점입니다. 셋째, 변화를 위해 Sony도 원하는 대로 할 수 있는 구독 서비스를 소유하고 운영하고 있습니다. 네 번째 요점에서 Microsoft는 Xbox에서 사용할 수 없는 콘텐츠를 포함하는 많은 다른 배포 채널이 있음을 인정합니다. 그리고 마지막으로 다섯째, 마이크로소프트는 써드파티 퍼블리셔와 독점 파트너십을 협상하는 것은 소니라는 점을 상기시켜줍니다. 그래서 많은 면에서 마이크로소프트가 아직 취하지 않은 조치를 비판하는 동일한 일을 하고 있습니다.
Microsoft는 Sony가 Xbox Game Pass에 콘텐츠가 표시되지 않도록 “차단 권한”에 대해 개발자에게 비용을 지불했다고 비난했습니다.https://t.co/tSyx82nBOR pic.twitter.com/fLbvrFOrT
— VGC (@VGC_News) 2022년 8월 10일
마이크로소프트에 따르면, 소니가 개발자와 퍼블리셔가 자신들의 게임을 Game Pass에 올리는 것을 적극적으로 막는 것도 중요합니다. 차단 권리. 불특정 금액을 받는 대가로 개발자들로부터 게임을 Game Pass와 번들하지 않겠다는 약속을 받는 것으로 알려져 있습니다. 마이크로소프트는 “이는 게이머에게 고품질 콘텐츠를 낮은 취득 비용으로 제공하는 혁신적인 비즈니스 모델에 대한 우려를 다시 한 번 드러내며, 기기와 독점 타이틀에 초점을 맞춘 전략을 기반으로 수년에 걸쳐 구축된 리더십 위치를 위협한다”고 말했다. 또한 성명서에는 Sony가 블로킹 파트너십 계약의 조항은 Game Pass의 전체 개발 속도를 늦추는 것입니다. 즉, PlayStation에서도 게임을 출시하고 싶지만 Sony가 게임의 원래 배치로 인해 더 이상 허용하지 않기 때문에 그렇게 할 수 없는 개별 개발자의 확산입니다. 통과하다.
결과? 멀리…
프레임워크 내에서 수년간 무고한 정점을 찍은 후 Sony와 Microsoft 간의 총격전 콘솔 전쟁 그래서 완전히 다른 역동성을 취합니다. 이것이 시장에서 자신의 공간을 정의하려는 매우 격렬한 시도라는 것은 멀리서도 이미 명백하지만 물론 문제는 남아 있습니다. 더러운 세탁물을 씻다 가져오다. 우리는 여전히 외교적이지만 상대적으로 개방적인 대기업의 답변을 볼 수 있는 독특한 기회가 있지만 일반적으로 플레이어와 팬 커뮤니티에 미치는 영향은 상당히 클 수 있습니다. 마이크로소프트와 소니의 명성은 떨어질 수도 있고 올라갈 수도 있으며 한동안 게임과 그들의 유통 채널이 모든 것을 결정하지는 않을 수도 있습니다. 그러나 Microsoft가 Activision 및 계열사로부터 이익을 얻고자 하는 열망이 있고 Xbox 생태계에 개방적인 게이머가 혜택을 받을 것이라는 점은 분명합니다. 특히 Microsoft가 Game Pass에 직접 출시된 타이틀에 대한 규칙을 Activision의 무성한 카탈로그에도 적용하고 싶어할 것으로 보이는 경우, 아마도 구독자가 급증하고 지불액이 해당 비용을 커버하기 시작할 것이라는 희망을 가지고 있을 것입니다. 판매 손실.