Milestone 개발자는 새로운 비디오를 통해 올해의 MotoGP 레이싱 시리즈에 대한 세부 정보를 공개합니다. 7 분도 채 걸리지 않는 영역에서는 게임에서 직접 많은 샷을 볼 수 있으며, 무엇보다도 게임 발표 중에 만 표시된 라이더, 팀, 트랙 및 특히 수반되는 모드에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 팬조차도 이정표에있는 개발자 팀이 콘텐츠에 대해 분명히 걱정했다는 사실에 긍정적 인 반응을 보이며, 우리 자신의 경주에 대해 아직 이야기 할 수는 없지만 Motogp 25는 모든면에서 포괄적으로 보입니다.
개발자는 78 명의 경쟁사, 39 개 팀 및 22 개의 트랙이 게임에서 대표 될 것이라고 되 찾을 수 있습니다. 구체적으로, 그들은 2020 년에 Motogp 경주가 마지막으로 일어난 Brno의 Masaryk Circuit에서 멈추고 Paddock과 트랙 자체의 몇 가지 전망을 보여줍니다. 그러나 MotoGP 20과 비교할 때 개발자는 Paddock의 건물이나 그리드 옆의 공간에 추가되지 않는 것 같습니다. 따라서 차고 위의 건물에는 깃발이 없으며, 팬이 없으며 Energy Drink Monster를위한 광고도 이전 버전에서 가져옵니다. 그러나 우리는 진행중인 비문 작업을 매우 존중하고 결론을 내리지 않습니다. 모든 것이 게임 자체를 드러 낼 것입니다. 4 월 말에 도착합니다.
다른 것들은 게임이 Unreal Egnina 5에서 실행되고 있음을 연상 시키는데, 이는 일반적으로 개선 된 시각적 측면과 조명에 반영됩니다. 그러나 시간은 또한 그들이 모든 오토바이의 소리를 다시 지원 하여이 점에서 다르고 무엇보다도 선택된 카메라에 따라 더 현실적으로 들리도록 공개하는 데 전념하고 있습니다. 매우 흥미로운 것은 플레이어가 자신의 전문 경쟁자의 방식을 더욱 통제 해야하는 경력의 재 작업입니다. 경험은 주요 종족 중에뿐만 아니라 추가 카테고리의 레이스를 통해 수집합니다.
우리가 게임 발표 중에 이미 당신에게 알려 주었 듯이, 당신은 평평한 트랙을 탈 수 있고, 당신은 또한 Motard 클래스를 가질 것이며, 미니 픽스는 바닥에 올 것입니다. 샷에 따르면, 개발자들은 주로 물리학과 모든 다른 범주의 통제에 대해 충분히 재미 있고 큰 상 사이의 휴식 시간에 동기를 부여하는 것으로 보입니다. 그러나 경력의 일부에는 표준 훈련 체제도 포함되며,이 기간 동안 다른 오토바이와 다른 표면에서 타는 것을 얻을 수 있습니다. 그러나, 당신이 접근 한 경험, 모든 훈련 또는 동반 인종은 예를 들어 물리학 자의 형태, 특히 새로운 장비 잠금을 해제 할 수있는 기회와 같은 진보를 의미합니다.
그러나 MotoGP에 관심이있는 대부분의 사람들은 도로를 타기를 원하기 때문에 개발자들은 주요 경험을 수정하는 데 전념 했으므로 DeBri -Finals는 오토바이 개발에 직접적으로 관련된 종족 이후에 올 것입니다. 그러나 다른 라이더와의 관계 또는 계약 또는 더 나은 조건을 얻기 위해 잠재적 인 신입 사업자의 요구 사항에 대응해야 할 필요성도 대기에 들어갑니다. 개발자들은 또한 두 가지 게임 모드 (for and Arcade)를 약속하면서 전체 승차의 시뮬레이션이 얼마나 엄격한지를 결정할 것입니다. 예를 들어 첫 번째 경우, 타이어가 마모되거나 연료 소비를 관리하거나 전자 제품을 사용해야 할 필요성이 게임에 들어갑니다. 플레이어는 아케이드 모드에서 더 많은 접근성을 찾을 수 있지만 개발자에 따르면 여전히 진정한 경험이 있으며 기본적으로 오토바이 관리에만 집중할 수 있다고 말합니다. 이 모든 것은 인공 지능에 의해 제어되는 적응 적 난이도에 의해 보완 될 것이지만, 이것은 진행 상황인지 합병증에 관한 것인지 평가되기 전에 게임에서 직접 테스트해야 할 것입니다.
어느 쪽이든, MotoGP 25는 4 월 30 일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switchi 및 PC에서 출시되며 스위치 및 크로스 플레이 멀티 플레이어를 제외한 모든 버전이 있습니다.