기자 Jeff Grubb는 여름 방학 후 Grubbsnax Selects 팟캐스트로 돌아와 예상한 스타일로 계속했습니다. 그는 퀘이크 슈터 1편의 부활 버전 출시를 포함하여 비디오 게임 세계의 최신 이벤트를 요약한 후 특정 스튜디오 및 회사와 가까운 자신의 출처에서 주장한 진술에 따라 자신이 가장 좋아하는 추측을 날카롭게 했습니다. 우선 그는 Warner Bros. 게임 부문, 이전에 일부 스튜디오의 매각 및 NetherRealm의 사람들이 직면한 특정 함정에 대해 언급했습니다. 놀랍게도 그는 2014년 Gamescom에서 PlayStation 독점 타이틀로 소개된 Wild에도 집중했지만 게임 플레이 데모를 제외하고는 아무것도 보지 못했습니다. Grubb에 따르면 이러한 의미의 공식 발표는 아직 이루어지지 않았지만 그 이유는 개발을 취소하기 위한 것입니다.
인저스티스 3 이전의 모탈 컴뱃 12
그러나 Mortal Kombat 시리즈로 성공을 거두고 있는 NetherRealm 스튜디오에서 무슨 일이 일어나고 있는지부터 시작하겠습니다. 하지만 과거에는 DC Comics 라이선스가 있는 Injustice 파이터를 통해서도 잘 이루어졌습니다. Mortal Kombat의 11권의 시대가 끝나고 디자이너 Ed Boon을 중심으로 한 협회 개발자들이 새로운 프로젝트로 이동한다는 소식이 알려졌을 때, 그것이 Injustice의 3권이 될 수 있다는 목소리가 있었습니다. 그러나 기자 Jeff Grubb는 이제 다른 것을 주장합니다. 언급된 스튜디오의 새 게임은 Warner Bros. 게임 부문의 분해가 예상됨에 따라 Mortal Kombat 시리즈의 또 다른 속편이 될 것입니다. 이 계정에 대한 첫 번째 뉴스는 상당히 파국적으로 들렸습니다. 말 그대로 전체 사업부의 해체와 대부분의 기업의 점진적인 매각에 대한 이야기가 있었습니다. 그러나 결국 Playdemic 스튜디오만이 Electronic Arts를 환영하는 내부 회사 포트폴리오에서 탈락했습니다. 지붕 아래. 그러나 Grubb에 따르면 미래에 대한 우려는 NetherRealm에서 약간의 혼란과 필요성을 야기했습니다. 안전히 놀 거라, 그것이 모탈컴뱃 12의 준비로 이어졌다. Motal Kombat 12는 돈을 벌고 잘 팔릴 것으로 알고 있는 게임입니다.”라고 Grubb는 말했습니다. MK 11이 불과 2년 전에 출시되어 시리즈에서 가장 많이 팔린 작품이 된 것에 대해 어떤 우려도 표하지 않았습니다. 그는 또한 Injustice에서 일하는 것이 그를 입사하게 하는 것을 의미한다고 말했습니다. 계략 또한 Warner Bros.가 소유한 라이선스이므로 투자 위험이 없지만 NetherReal이 결국 매각될 경우 논쟁의 원인이 될 수 있습니다. 또한 유사한 우려로 인해 Warner Bros. 게임 스튜디오의 매각이 여전히 공중에 매달려 있고 Playdemic과의 이별이 일종의 안심처럼 보였지만 상황이 해결되거나 발표 된 해체가 실제로 발생할 때까지 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.
와일드의 와일드 엔드?
Jeff Grubb가 이야기한 두 번째 게임은 Wild Sheep과 디자이너 Michel Ancel이 제작한 PlayStation용 Survival Wild입니다. 이 게임은 지난 9월 Ancel이 게임에서 그의 경력의 끝을 발표했을 때 언급되었으며, 특히 Beyond Good & Evil 팬들은 두 번째 부분과 방금 언급한 Wild에 대한 기대로 반응했습니다. 그 당시 우리는 두 타이틀의 개발자들로부터 Ancel의 탈퇴가 아무 영향도 미치지 않는다는 것과 두 팀이 그 당시 이미 이 프로젝트를 자율적으로 작업하고 있었고 매우 잘하고 있다는 것을 배웠습니다. 하지만 비욘드 굿&이블2가 아직 눈에 띄지 않고, 와일드가 발표된 지 7년이 지났다는 사실도 여전하다. 특히 Jeff Grubb가 남은 희망의 방울을 직선으로 펼치고 더 이상 Wild가 존재하지 않는다고 공개적으로 주장할 때. “이 게임의 개발이 끝났다는 것을 확인할 수 있습니다. 와일드가 없습니다. 와일드는 죽었다, “그럽은 어떤 의심도 부인합니다. 그는 위에서 Ancel의 출발뿐만 아니라 Wild Sheep 팀이 얼마 동안 함께 있기를 시도했다는 주장에 대해서도 언급합니다. 그러나 Grubb에 따르면 Ancel과 개발자가 프로젝트를 떠났고 직원 수를 감안할 때 다른 제목을 찾아야 했기 때문에 이것은 효과가 없었습니다.
이 비우호적인 보고가 사실이라면 선사 시대를 배경으로 한 오픈 월드에서 우리는 생존을 잃을 것입니다. 플레이어로서 우리는 야생 동물과 연결하고 어떤 면에서는 이를 제어할 수 있어야 합니다. Ancel은 2015년 파리 게임 주간에서 자신이 게임의 유일한 예가 되는 곳에서 인간과 자연 사이의 연결과 때로는 다소 무자비한 자연의 순환이 작동하는 방식을 플레이어에게 가르치려는 노력에 대해 이야기했습니다. 하지만 역설적이게도 Ancel이 게임 업계를 떠난 이유는 광야에 대한 사랑이었습니다. 그는 이것이 자신의 두 번째 큰 열정이며 그가 계획하고 있는 다음 프로젝트가 현실 세계와 직접 연결될 것이라고 밝혔습니다. 저 밖에. 그러나 Wild의 개발이 종료된다는 소문이 모든 토론자들에게 이해가 되는 것은 아닌 것 같습니다. 현재 정보에 비추어 볼 때 그가 Wild 개발에 참여할 것이라는 명시적인 글이 어디에도 없다는 점을 고려하면, 다른 사람들을 팀에 추가하여 그들이 새로운 작업을 시작할 수 있도록 하려는 노력일 수도 있습니다. 그러나 프랑스 스튜디오나 소니의 공식 의견이 직접적으로 없다면 우리는 계속해서 어둠 속에서 더듬거리게 될 것입니다.
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