정확히 30년 전인 1992년 10월 8일에 최초의 Motal Kombat가 원래 자동 버전으로 출시되었습니다. Ed Boon, John Tobias 및 John Vogel이 서명한 이 놀라운 게임 기념일을 다양한 방법으로 기념할 수 있습니다. 오늘날 브랜드는 너무 광범위하여 하나의 기사가 아무리 포괄적이더라도 전체 역사를 자세히 설명하기에는 충분하지 않습니다. 그래서 우리는 한 가지 특정한 것에 집중하는 것을 선호합니다. 그러나 매우 중요한 것은 로고 또는 게임의 상징입니다. 그는 비디오 게임의 세계에서 주어지지 않은 처음부터 이 시리즈와 함께 했으며 그것이 얼마나 훌륭한 캐릭터인지 보여줍니다. 처음으로 사람들이 즉시 식별할 수 있는 것을 고안하기 위해 저자가 달성하려고 했던 것이 성공했습니다.
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출처: NetherRealm 스튜디오
이 역사 여행에서 우리는 스타일을 처음부터, 즉 게임이 출시되기 전으로 돌아갈 것입니다. 그러나 몇 주 전에 로고가 실제로 어디에서 왔으며 왜 드래곤이 있는지 알아보기 위해 검색했다면 게임 제목에 드래곤이 없으면 많은 정보를 배우지 못했을 것입니다. 놀라다. 드래곤은 원래의 신을 가장 순수한 형태로 상징하기 위한 것으로 게임 패키지나 슬롯뿐만 아니라 경기장에도 나타나서 그것이 가상의 세계 자체의 일부이며 우리에게 제목을 식별하는 것이 아님을 알려줍니다. 선수. 팬들은 또한 이 표지판이 음과 양의 상징을 연상시킨다고 믿었지만 전문 사이트에서도 그 역사에 대해 더 많이 읽지 않을 것입니다.
이미 원작 게임에 디자이너이자 아티스트로 참여했던 앞서 언급한 John Tobias에 의해 모든 것이 바뀌었습니다. 에 트위터 9월에 로고의 출처와 로고에 드래곤이 있는 이유를 밝혀낸 흥미로운 이야기를 공유했습니다. 그는 자신이 실제로 게임과 가상의 토너먼트 자체의 상징으로 디자인했다고 강조하면서 상징적인 드래곤의 첫 번째 스케치를 최근 발견한 것으로 시작했습니다. 그의 동료 아티스트인 John Vogel은 로고를 디지털화하여 게임으로 옮겼습니다. 그는 또한 우리가 실제로 30년이라는 긴 세월을 용과 연관시키는 이유를 밝혔습니다. 그리고 그는 즉시 또 다른 매우 흥미로운 사실을 공개했습니다. 상상할 수 있듯이 다른 많은 개발자와 마찬가지로 Mortal Kombat의 작가는 출시 전에 새 게임에 대해 다른 제목을 고려했습니다. 그리고 그 중 하나가 드래곤 어택이었습니다.
게임이 오늘날 우리가 알고 있는 확실한 이름을 갖기도 전에 Ed Boon은 유명한 밴드 Queen의 같은 이름을 좋아하는 노래의 이름을 따서 Dragon Attack이라고 명명하고 싶었습니다. 그래서 먼저 John Tobias도 공개한 또 다른 로고가 만들어졌습니다. 초기 디자인만 가지고 있지만 색상과 글꼴은 이미 이후의 Mortal Kombat 로고를 떠올리게 합니다. 하지만 여기서는 전체적인 개념이 아시아 미학의 영향을 더 많이 받는 것 같습니다. Ed Boon은 나중에 게임 이름을 Mortal Kombat로 변경했지만 영감은 그대로 남아 있었고 드래곤과 함께 했습니다.
그리고 이 용은 정확히 어디에서 왔습니까? 이것은 전체 이야기의 또 다른 매우 흥미로운 챕터입니다. 또한 사소한 일들이 삶과 일에서 얼마나 큰 영향을 미쳐 놀라운 결과를 가져올 수 있는지에 대한 훌륭한 증거이기도 합니다. 이 모든 것은 John Vogel이 Midway CEO Ken Fedesna가 그의 책상 위에 있는 황금 용 조각상을 발견했을 때 시작되었습니다. Vogel은 디지털화할 수 있도록 빌릴 수 있는지 물었습니다. 경기장에서 게임 내에서 직접 사용합니다. John Tobias는 그와 함께 있는 동상을 보고 아시아 스타일의 드래곤이 아케이드 캐비닛의 벽에 멋지게 보일 것이라고 생각했습니다. 다행히도 이러한 초기 디자인도 보존되었습니다.
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출처: 존 토비아스
그 다음 로고가 왔습니다. Tobias는 가상의 토너먼트와 게임을 모두 대표하고 슈퍼맨의 S나 배트맨의 방망이처럼 독특한 아이콘을 만들고 싶었다고 말합니다. 그래서 그는 슬롯 머신 드래곤에서 영감을 받아 유명한 심볼이 탄생했습니다. 그는 또한 처음 두 게임에서 저자가 양쪽에 로고를 사용했다고 회상했습니다. 그러나 나중에 변호사들이 상표로 인해 용의 위치를 선택해야한다고 말했습니다. 그는 그 이후로 오른쪽을 바라보고 있습니다.
John Tobias는 또한 초기 디자인에서 팬들이 믿었던 것처럼 음과 양 기호에서 영감을 받았다고 밝혔습니다. 균형을 찾는 것도 이 게임의 전형적인 특징입니다. 그는 또한 남은 것이 별로 없고 용과 그 스케치에 대한 아이디어가 쓰레기통에 버려졌다고 언급하여 즐겁게 했습니다. 그가 집에서 그것을 작업하고 있을 때 그의 여동생이 그것을 보았을 때, 그녀는 그것이 해마라고 생각했습니다. 진실은 약간의 유사점이 있을 수 있으며 말은 정확히 새로운 잔인한 액션 게임의 대략적인 대표자처럼 보이지 않는다는 것입니다. 다행히도 Tobias는 스케치를 버리지 않았으며 게임 세계에서 가장 상징적인 로고 중 하나가 되었습니다. 쉽게 알아볼 수 있고 다양한 사소한 시각적 변화와 변형에도 불구하고 우리는 여전히 그것을 오늘날 Mortal Kombat 사가와 연관시킵니다. 그래서 그는 처음에 목표로 했던 슈퍼맨이나 배트맨 로고처럼 거의 틀림없는 무언가를 만드는 데 실제로 성공했습니다.
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출처: 존 토비아스