예상대로, Monster Hunter Wilds는 최소한 Steam의 숫자에 따라 열심히 시작했으며 큰 관심을 누리고 있습니다. 그러나 게임이 콘솔에서 잘 지내고 있다는 것은 의심의 여지가 없지만 회사 Capcom이 직면하지 않으면 숫자가 없습니다. Steam에서 Wilds는 출시 후 백만 시간 이상 국경을 가로 질러 80 만 명 이상의 평행 플레이어를 얻었습니다. 여기에는 즉시 STEAM의 상위 10 위 순위에서 게임이 포함되었으며, 여기서 CyberPunk 2077, Elden Ring 또는 Lost Ark와 같은 게임에 있습니다. 그러나이 게임은 훨씬 더 높아질 가능성이 있으며, 동시에 2 백만 명의 플레이어를 공격하고 Palworld 또는 Black Myth : Wukong에 접근 할 수 있다는 사실을 배제 할 수는 없습니다.
그러나 다른 숫자는 더 이상 좋지 않습니다. 즉, 플레이어의 평가입니다. 현재이 게임은 여전히 긍정적 인 리뷰의 50 % 미만을 보유하고 있으며 플레이어는 매우 관리 할 수없는 최적화에 대해 불평합니다. 언론인들로부터 우리를 포함한 리뷰의 게임은 높은 등급을 받았지만, Steam에서 즉시 빨간 숫자로 떨어졌지만, 부정적인 리뷰의 대부분은 게임을 풍성하게 시작한 중국 선수들로부터 나옵니다. Capcom은 이미 일부 문제에 응답했으며 오류를 해결하고보고하도록 제안했습니다. 최적화는 최근 테스트에서 문제가되었지만 릴리스에 의해 크게 해결되지 않았습니다. 그러나 Digital Foundry Analysis에서 알 수 있듯이 해상도 모드가 동적 해상도와 함께 작동하는 콘솔 버전을 피하지 못했습니다. 최적화 및 프레임 주파수 외에도 게임 시작, 복잡한 인터페이스, 게임 시작시 너무 간단한 괴물도 있습니다.
PocketPair를위한 하루
그러나 Monster Hunter Wilds는 Palworld 뒤에 서있는 일본 스튜디오 포켓 페어에게 흥미로운 문제를 일으켰습니다. 스튜디오의 일본 소셜 네트워크에서, Wilds가 출시되기 전날 개발자들이 특별한 하루를 보냈습니다. 이 스튜디오는 직원의 변명을 특별히 축적하여 2 월 28 일에 좋지 않을 것이라고 말합니다. 정말 이상하다…
なぜか多くの社員から、明日体調不良になるかもしれないという報告を受けたので、明日は特別休暇になりました pic.twitter.com/khuxhjjudo
– op -CraftTopia/クラフトピア (@PocketPairJapan) 2025 년 2 월 27 일