최근 몇 달 동안 Call of Duty, Battlefield 및 기타 타이틀에 대한 정보를 제공한 Insider Tom Henderson은 어제 Call of Duty: Modern Warfare II에 대한 비하인드 스토리 스니펫을 약속했습니다. 로마 숫자를 포함하여 같은 방식으로 Infinity Ward의 새로운 게임이 표시되어야 하며, 이는 제2차 세계 대전의 올해 Vanguard에서 2019년부터 다시 시작된 미니시리즈 Modern Warfare에 이어집니다. Henderson은 주말 탈출에 대해 다음과 같이 응답합니다. Ralph라는 별명으로 무대에 오른 새로운 내부자가 비디오 게임 크로니클 매거진에 게재한 기사입니다. 그는 코드명 Project Cortez인 Modern Warfare II 플레이어가 잠재적인 주요 변경 사항에 대한 정보를 가지고 콜롬비아 마약 카르텔에 맞서야 한다는 Henderson의 9월 추측을 처음으로 반영했습니다. Ralph는 노골적인 폭력, 스트레스가 많은 상황에서 악수, 잡지 충전 불가, 도덕적 선택의 필요성, Call of Duty 시리즈의 PT Modern Warfare II에서 영감을 얻은 모드까지 독특한 게임으로 언급했습니다. 몇 시간 전에 나타났을 수도 있습니다.
또 다른 고스트 죽음이 일어난다면 감정적으로 대처할 수 있을지 확신이 서지 않습니다.#모던워페어II
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— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2021년 11월 1일
우선, Ralph도 Tom Henderson도 공식 정보로 운영하지 않는다는 것이 중요합니다. Infinity Ward 또는 Activision이 공식 발표할 때까지 말한 모든 것은 순전히 추측에 불과하지만 Henderson이 특히 얼마나 좋은 자원을 가지고 있는지 무시하는 것은 불가능합니다. 하지만 어제 기사의 서문에서 잘 알려진 내부자가 지적하듯이 추측은 부분적으로 형성되고 있다. 적격 견적 출처 또는 직접 개인 내부자, 과거 여러 번 입증되었듯이 일부 팬들은 공식 공연 전의 실제와 조금 다르게 상상할 수 있습니다. “우리 소식통에 따르면 유출된 정보는 대부분의 경우 여전히 정확하지만 일부는 추정일 뿐이라고 들었습니다. 아마도 Activision에서 내부적으로 사용할 수 있었던 게임의 초기 데모를 기반으로 했을 것입니다.”라고 Henderson은 경고합니다. 이에 그는 인피니티 워드의 계획에 정통한 소식통에 따르면 PT 타이틀에서 영감을 얻어야 하는 특별 체제가 게임에 전혀 없어야 하며 여러 면에서 동일하게 적용되어야 한다고 언급했습니다. 약속한 도덕적 선택이나 폭력에 대한 자연주의적 묘사와 같은 요소. Henderson에 따르면 이러한 순간은 캠페인에서 발생할 수 있지만 모든 임무에서 플레이어를 동반하는 것은 아닙니다. 따라서 Modern Warfare II가 이전 게임에서 경험했을 수도 있는 상황을 제공할 것으로 기대하는 것이 더 낮을 것입니다. 예를 들어, 누군가가 당신 앞에 무기를 가지고 있는지, 아니면 당신이 원하는지 여부를 신속하게 결정해야 할 필요가 있습니다. 그를 구하기 위해.
중요하게도 Infinity Ward의 개발자는 인공 지능 시스템을 완전히 재설계했습니다. 이제 적들이 부상과 싸우고, 비명을 지르고, 저주하고, 총격에 보다 현실적으로 대응하고 있습니다.
그러나 Henderson이 큰 유보 없이 확인하는 것은 스토리 부분과 전체 게임의 약간 다른 분위기입니다. 태스크포스 141을 다시 인수해야 하지만, 2019년부터 모던 워페어에 비해 장비가 크게 바뀔 것입니다. 이것은 개별 병사의 장비뿐만 아니라 부대가 사용할 수 있는 장비에도 적용됩니다. Henderson에 따르면 탱크, 지프 또는 비행기는 고무 보트와 소형 헬리콥터를 대체할 것이며, 이는 카르텔과의 싸움에서 침투와 더 조용한 진행에 더 적합합니다. 내부자는 “중요하게도 Infinity Ward의 개발자는 인공 지능 시스템을 완전히 재설계했습니다. 이제 적들이 부상과 싸우고, 비명을 지르고, 저주하고, 사격에 보다 현실적으로 반응하여 플레이어가 전투에 더 많이 참여할 수 있도록 합니다.”라고 약속합니다. 어제의 스트레스로 인해 무기가 끼거나 무기가 과충전이 불가능하다는 점은 그냥 필름으로 봐야 하고, 특히 분위기나 악화된 상황을 강조하는 일회성 순간이지만 그렇지 않으면 더 이상 게임 플레이에 들어가지 않아야 합니다.
그러나 Modern Warfare II는 캠페인을 가져올 뿐만 아니라 Henderson도 Warzone의 배틀 로얄 체제와의 연결에 대해 이야기합니다. 플레이어는 Vanguard의 Caldera를 대체/추가하고 시리즈의 이전 부분에서 알려진 장소를 베테랑에게 상기시켜야 하는 완전히 새로운 지도를 기대해야 합니다. “오리지널 모던 워페어 2의 위치가 확장 및 병합되어 새로운 대규모 지도가 생성됩니다. 여기에는 아프가니스탄, 채석장, 터미널 및 트레일러 파크와 같은 빈민가와 기타 클래식 경기장의 상당히 확장된 버전이 포함될 것이라고 내부자가 덧붙였습니다. 그러나 그는 새 지도가 영구적으로 배치되고 2차 세계대전 배치를 완전히 대체할지, 아니면 개발자가 별도의 2트랙 개발을 선택하고 지도를 나란히 유지할지 알지 못합니다. Henderson에 따르면 이것은 Activision이 현재 다른 유사한 게임의 분석을 기반으로 해결하고 있는 문제이며, 내부자 자신은 커뮤니티 분열을 피하기 위해 항상 하나의 지도만 사용할 수 있다고 믿는 경향이 있습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 다음을 기대할 수 있습니다. 적어도 캠페인과 기본 멀티플레이어를 완료하는 새로운 모드로 전환합니다. Henderson에 따르면 이것은 Battlefiled 2042의 다가오는 Hazard Zone 모드와 유사하게 PvP와 PvE 액션이 혼합된 것입니다. 모든 것은 Warzone에서 일어날 예정이며 Infinity Ward는 이 게임 변형의 직접 저자가 될 것입니다. “몇 년 동안 건설 중인 것으로 알려진 이 무명의 모드에서 플레이어는 카르텔이 통제하는 인공 지능에 맞서 친구들과 싸울 것입니다.”라고 Tom Henderson은 덧붙이며 일부 정보가 잠재적으로 좀비를 완전히 대체할 수 있다고 제안합니다.
기사 말미에서 내부자는 작년에 개선된 버전으로 캠페인이 출시된 오리지널 Modern Warfare 2의 멀티플레이어 리마스터를 회상합니다. Henderson에 따르면 실제로 멀티플레이어가 작업될 예정이었으나 2019년 Modern Warfare가 출시된 후 Inifnity Ward 팀의 관심을 분산시키지 않기 위해 프로젝트가 결국 연기되었으며 내부자에 따르면 개발자는 아마도 그것으로 돌아가지 마십시오.
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