오늘 저녁 일찍, Activision은 개별 연구와 함께 Call of Duty: Next라는 특별 프레젠테이션이 열릴 것입니다. 이 프레젠테이션에서 Activision은 Modern Warfare II와 아마도 Warzone에서 파생된 배틀 로얄의 2세대를 완전히 선보이기를 원합니다. 그러나 그 전에도 개발자들은 재설계된 무기고(Gunsmith) 버전이 무기 수정에 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 분석을 시작하고 있습니다. 개발자들은 이전에 그립, 조준경, 스톡 등과 같은 개별 구성 요소를 점진적으로 잠금 해제하는 시스템을 변경하여 플레이어가 그라인도바트 처음부터 모든 무기를 설명하고 지금은 전체 시스템을 생생하게 설명합니다. 수정 수준이 한 단계 올라가고 있으며 Escape from Tarkov와 같은 군사 시뮬레이션 플레이어를 기쁘게 할 수 있습니다.
우선, 전체 환경이 변경되어 이제 실제로 무기를 자세히 볼 수 있는 데 더욱 중점을 둡니다. 이것은 소총, 기관단총, 권총 또는 산탄총의 전반적인 관리의 효율성에 반할 수 있지만 환경이 정말 매력적으로 보이고 총을 좋아한다면 찾을 수 있음을 부인할 수 없습니다. 훨씬 더 중요한 것은 의미가 있고 실제로 무기를 다루는 방식에 기반을 둔 기능적 변화입니다. 가장 중요한 것은 무기를 서로 결합할 수 있는 플랫폼과 프레임으로 나누어 한 플랫폼에서 잠금 해제된 구성 요소가 프레임을 변경한 후 다른 무기에서 작동할 수 있도록 보장한다는 것입니다.
예를 들어 개발자는 M16 프레임과 함께 사용할 수 있는 M4 돌격 소총 플랫폼을 선택합니다. 이를 통해 핵심 부품인 캐리어만 변경하면 잠금 해제된 다른 항목이 없다는 사실을 처리할 필요가 없습니다. 레벨 13까지 M16 캐리어를 잠금 해제하지 않기 때문에 원래 M4용으로 얻은 잠금 해제된 부품을 모두 사용하게 되지만 더 이상 변경할 필요가 없습니다. 이것은 물론 모든 플랫폼에 적용됩니다. 그것은 개별 무기의 클래스이며 자연스럽게 기능뿐만 아니라 외관 및 전반적인 미학에 관한 것입니다. 개발자에 따르면 이것은 플레이어에게도 매우 중요하며 특정 무기가 실제임을 보장합니다. 당신 것 많은 기준 내에서.
개발자들은 또한 Modern Warfare II가 무기고 환경에서 직접 액세스할 수 있고 모든 것을 편안하게 테스트할 수 있는 사격장도 제공할 것임을 확인했습니다.
또한 잠금 해제 가능 항목 중 일부는 완전히 보편적이며 여러 플랫폼(일반적으로 스코프)에서 사용할 수 있습니다. 이는 전장에서 다른 사람과의 전투에서 가능한 최고의 장비를 더 빠르게 사용할 수 있는 또 다른 반가운 변화입니다. 개발자들은 또한 Modern Warfare II가 방금 변경한 모든 것을 편리하게 테스트할 수 있는 무기고 환경에서 직접 액세스할 수 있는 사격장도 제공할 것임을 확인했습니다. 인피니티 워드의 개발자들에게 퇴장을 줘야 하는 참신함은 아니지만, 오히려 그 반대이지만 모든 것을 평화롭게 시도하고 남과 첨예하게 맞붙지 않는 기회를 갖는 것은 확실히 좋은 일입니다.
마지막으로, 베타의 첫 번째 단계가 내일 시작된다는 점을 지적하고 싶습니다. PlayStation에서 게임을 사전 주문한 사람들은 플레이할 수 있으며 이 플랫폼의 다른 모든 플레이어는 9월 18일부터 시작할 수 있습니다. PC 또는 Xbox용 버전을 예약 주문한 플레이어는 일주일 후인 9월 22일에 추가되며, 9월 24일부터는 누구나 제한 없이 플레이할 수 있습니다.