작년에 뱅가드라는 부제가 붙은 콜 오브 듀티 시리즈의 출시 직후, 액티비전이 이번에는 플레이어의 취향에 별로 맞지 않았다고 말하기 시작했고, 이는 이후 첫 번째 판매 통계에 의해 확인되었습니다. 이 게임은 여전히 잘 팔렸지만 우리가 정기적으로 Call of Duty와 연관시키는 엄청난 숫자의 맥락에서 볼 때 실제로는 실패였습니다. 전년 동기 대비 판매 통계가 40%나 떨어졌고, 그 결과는 지난 14년 중 최악의 결과로 묘사되었습니다. 그러나 Call of Duty 시리즈는 현재 Modern Warfare II가 출시된 후 안장으로 돌아갔고 Activision은 새로운 게임이 기록을 깨고 역사상 가장 많이 팔린 게임이 되었음을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.
긴급 속보: #모던워페어2 콜 오브 듀티 역사상 가장 빨리 팔린 게임이며 개봉 주말에 8억 달러를 돌파하여 2011년 MW3의 이전 기록 보유자를 제치고 있습니다.
프랜차이즈 역사상 그 어느 때보다 많은 플레이어가 오프닝 주말에 온라인에 접속했습니다. pic.twitter.com/NOoslM8TZ
— 찰리인텔(@charlieINTEL) 2022년 11월 1일
“콜 오브 듀티: 모던 워페어 II는 출시 3일 만에 시리즈에서 가장 많이 팔린 타이틀이 되었습니다. Activision은 보도 자료에서 전 세계적으로 8억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 따라서 현재 할부는 2011년의 Call of Duty: Modern Warfare 3의 결과를 능가합니다. 통과 7억 7,500만 달러로 가능성과 야망의 기준을 다시 한 번 높였습니다. 그러나, 예를 들어 처음 3일 동안 수익이 10억 달러라는 문턱까지 상승할 여지가 여전히 남아 있으며, 이는 지금까지 GTA V만이 능가할 수 있었습니다. II는 영화의 판매와 함께 그들의 게임이 초연 이후에 결합된 광기의 다중우주의 탑 건: 매버릭과 닥터 스트레인지보다 판매 면에서 더 낫다는 것을 강조합니다. 다만, 이러한 맥락에서, 게임의 가격은 약 2,000크라운인 반면, 영화표는 몇 배나 저렴하여 판매가 자동으로 플레이어 수에 연동되지 않거나, 시청자.
동시에 현재로서는 재무 결과와 플레이어의 일반적인 만족도 사이에 직접적인 상관 관계가 없다는 점을 지적할 필요가 있습니다. Modern Warfare II가 Vanguard보다 더 매력적이며 여러 면에서 더 나은 타이틀이지만 게임은 콘텐츠 측면에서 많이 부족하고 버그 또는 오작동 메커니즘으로 인해 일부 새로운 기능이 비활성화되었습니다. 특히 지난 10월 28일 출시된 멀티플레이는 하드코어 모드 부재, 무기 튜닝 어태치먼트 사용 불가, 무기고나 퍽의 불친절한 시스템에 대한 불만, 여러 글리치 및 경기 중 기술적인 결함이 직접 발생합니다. 그리고 시간이 지나면 멀티플레이어 형태가 확립될 것이 확실하지만, 초기 인상은 아마도 수집된 돈을 주로 계산하는 이사와 관리자의 계급에서만 낙관적인 정신으로 전달됩니다.
그러나 첫 번째 콘텐츠 시즌이 공식적으로 시작되고 가장 중요하게 예상되는 Warzone의 속편이 도착하는 11월 16일에 게임과 주변 분위기에 어떤 일이 발생하는지 알 수 있습니다. 게임의 세 가지 주요 부분인 스토리, 멀티플레이어 및 배틀 로얄 모드를 모두 연결하는 것은 개별 항목이 잘 어울리는 가상의 “클릭”일 수 있지만 Infinity Ward의 사람들은 아직 갈 길이 멉니다.