고고학자 라라 크로프트(Lara Croft)는 2002년 닌텐도의 휴대용 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)에 툼 레이더: 더 프로피시(Tomb Raider: The Prophecy)로 도착했습니다. 그것은 단지 평균보다 약간 높은 스핀오프였으며, 그 개념 외에도 클래식 부품과는 거리가 멉니다.
그러나 밝혀진 바와 같이 이 하드웨어는 유명한 원본에 충분합니다. 손재주가 뛰어납니다. 이것은 게임의 기능적 이식을 시연한 모더 Timur Gagiev(XProger)에 의해 입증되었습니다.
OpenLara 엔진의 개발자에 따르면 1년 전 그는 GBA가 게임에 충분할지 확신하지 못했습니다. 그러나 수많은 최적화 덕분에 그는 이 작업을 수행할 수 있었고 전체 게임이 32MB 카트리지에 들어갈 수 있도록 추가 개선 및 데이터 절약을 계획하도록 유인했습니다. 현재 세 가지 수준만 사용할 수 있습니다. 프레임 속도가 아직 이상적이지는 않지만 저자 자신은 현재 버전을 알파라고 생각한다고 말합니다.
OpenLara 엔진 덕분에 다른 특이한 플랫폼에서 Lara Croft의 첫 번째 모험을 플레이할 수 있습니다. Game Boye Advance 외에도 3DO, PlayStation Vita, 3DS, Switch 또는 오리지널 Xbox용 버전을 사용할 수 있습니다. 인상적인 실험은 이뿐만이 아닙니다. 언급된 포트 외에도 XProger는 원래 게임에서 분할 화면 멀티플레이어를 구현했습니다.
Game Boy Advance의 타이틀은 최고의 3D 그래픽을 자랑할 수 없었고 이 프로젝트는 의심할 여지 없이 내가 GBA에서 실행한 것 중 가장 아름다운 것 중 하나입니다. 2003년 N-Gage용 오리지널 Tomb Raider의 포트가 어떻게 생겼는지 생각하면 GBA 버전은 거의 기적에 가깝습니다.
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