Mindsey의 불행은 계속됩니다 – 소니는 돈을 돌려주고, 후원하는 스트림이 취소되었지만, Build and Rocket Boy의 건축업자는 포기하지 않고 문제에 직면하고 있습니다. 주로 게임의 성능을 해결하기위한 패치 후, 개발자들은 다시 한 번 들었고 이전의 진술을 듣고 추적했습니다. 그것에서 그들은 일부 플레이어가 가지고있는 문제에 대해 사과했지만 이번에는 이미 완전히 양심이 있다고 말할 수 있습니다. 그들 자신의 말로, 그들은 모든 플레이어가 의도 한대로 게임을 즐길 수 있다는 사실에 압도됩니다. 또한 현재 진행중인 작업과 다른 수정 사항 및 업데이트에서 어떻게 될지 지정했습니다.
우리 팀은 밤새 휴식없이 일했습니다…
처음에 개발자들은 끊임없는 지원과 피드백에 대해 다시 감사를 표하고 지난 24 시간 동안 그들이 취한 조치의 사과와 설명으로 전환했습니다. “우리 팀은 밤새 휴식없이 이러한 문제를 해결하기 위해 밤새도록 일했으며 대부분의 폭포는 메모리 누출로 인해 발생한다는 것을 알았습니다. 이는 10 명의 플레이어 중 한 명 중 한 명에게 영향을 미쳤습니다.” 그들은 수리의 맥락 에서이 문제를 해결 해야하는 다른 문제를 해결해야했으며, 이전 보고서에서 이미 지적한 것처럼 PC와 Consoles에서 가능한 한 빨리 발행되도록 노력하고 있습니다. 개발자들은“우리는 모든 플레이어에게 훌륭한 경험을 보장하기로 결심했으며 계속해서 자주 투명하고 투명한 업데이트를 제공 할 것입니다. 우리는 귀하의 모든 의견과 피드백에 응답하려고 노력할 것입니다.
첫 번째 핫픽스는 6 월 13 일 금요일에 도착하는 것이 었으므로 이미 PC와 PlayStation 5에서 발생했지만 Xbox는 여전히 인증을 기다리고 있습니다. 주로 이전 기사에서 헌신 한 이미 발표 한 바와 같이 일부 미니 게임의 성능과 수정을 해결합니다. 두 번째 핫픽스는 6 월 16 일 주에 도착할 것이며 성능과 안정성을 계속 향상시킬 것이며, 가라 앉지 않은 버그와 몰수 가능성이 수리 될 것입니다. 6 월 말까지 세 번째 핫픽스에 도달하여 어려움의 균형을 조정하고 애니메이션을 수리하고 인공 지능을 향상시킵니다. 물론 안정성과 성능의 추가 개선이 있습니다.
게임에 대한 자세한 내용은 아카이브에서 찾을 수 있습니다. 당신은 또한 우리의 흐름을 기억할 수 있습니다.