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    Mindseye를 검토하십시오

    7월 13, 2025

    나는 어디서부터 시작 해야할지조차 모른다. Mindsey에 대해 말하고 싶은 것이 너무 많습니다. 그러나 왜 마침내 잘못된 게임을하고 검토하기로 결정한 이유부터 시작해야합니다. 나는 어떻게 든 유혹에 저항 할 수 없다고 말해야한다. 그것은 당신이 떠날 수없는 과감한 장면을 보는 것과 같습니다. 예를 들어, 크리스마스 이전 시즌 중반에, 나는 그런 모호한 즐거움을 확실히 용서할 것이지만, 현재 나는 저항 할 수 없었습니다. 역설적으로, 나는 제목에 매료되어 동반 사건을 믿기 어려웠으며, 우리는 또한 우리의 뉴스에서 헌신했습니다. 저자는 경쟁 및 방해 행위에 의한 유료 비방 캠페인의 희생자입니다. 당신은 그것을 생각할 수 없습니다. 피고인 중 일부에 대해 출판사의 책임자를 의심하는 것은 매우 미쳤다. 그리고 나는 또한 때로는 실패한 일을하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 그러한 게임이 일반적으로 미디어에서 그렇게 많이 얻지 못하고 대부분의 큰 타이틀이 비교적 괜찮은 평결로 끝나는 이유를 상기시켜줍니다. 최고 중 하나는 아니지만. Mindseye는 주류에서도 때때로 매우 낮은 등급에 빠질 수 있으며 테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운과 마찬가지로 평가 척도를 교정하는 데 도움이된다는 것을 증명할 것입니다.

    당신은 이미 필수를 알고 있습니다. 게임 뒤에는 새로운 스튜디오 빌드와 로켓 보이가 있으며, 그 개발은 수년간 GTA 시리즈에 참여한 Leslie Benzies가 이끌었습니다. 원래 Mindseye는 모든 곳에서 창의적인 샌드 박스의 일부가되어야했지만 결국 별도의 프리미엄 게임으로 나왔습니다. 그리고 문제는 팀이 결국 첫 번째 프로젝트를 실현할 기회가 있는지 여부입니다. 그리고 그는 깨진 오픈 월드 액션을 해결하기에 충분한 시간을 가질 것인지, 그는 비대가 아닌 버전으로 시장에 보냈다. 스튜디오의 문제가 릴리스를 해결하지 못했지만 악화되었으며 이미 대규모 릴리스를 준비하고 있음을 두 배로 강조 할 필요가 없습니다. 팀이 상점을 닫기 전에 누군가가 깨진 타이틀을 수리 할 수 있는지 걱정합니다. 물론, 게임은 미래의 콘텐츠에 대한 다른 약속을 충족시킬 필요가 없으며,이 게임은 창의적인 플레이어를 돕고 있습니다. 그와 같은 기술은 아마도 준비되었지만 판매의 타이틀은 실패했고 플레이어는 환불을 요청했으며 대부분의 사람들은이 프로젝트가 GTA VI를 단축시키지 않을 것이라는 것을 이미 알고 있습니다.

    Mindseye는 전체 타이틀이 아닌 기술 데모와 비슷하지만 기술은 확실히 당신을 현혹시키지 않습니다. 그런 포템킨 마을입니다. 모든 것은 눈과 마찬가지로, 일이 움직이거나 상호 작용하려고하자마자 환상이 일어납니다.

    게임 자체로 가자. 주인공은 Jacob Diaz이며, 그와 함께 플레이어는 라스 베이거스의 분명한 변형입니다. 현지 기술 회사 인 Silva와 마찬가지로 전기 자동차, 로봇, 우주 미사일조차도 Elon Musk의 Tesla 및 기타 활동을 모두에게 리콜해야합니다. 이 이야기는 놀라운 수준에도 불구하고 내가 생각하는 몇 안되는 것 중 하나입니다. 때로는 작동하고 플레이어의 관심을 유지합니다. 주인공은 군대에서의 봉사와 분명히 관련이있는 기억의 부분적 상실과 이상한 인식으로 고통받는 베테랑입니다. 그는 또한 잃어버린 추억을 되살리기 위해 Redrock에 가서 모든 것을 얻을 것입니다. 사실, 나는 누군가가 왜 이야기를 칭찬하고 다른 선수들이 하트 비트인지 이해할 수 있습니다. 결국, 내 마음에, 나는 그것이 비교적 가벼운 지점이라고 생각하지만, 우리는 여전히 캐나다 텔레비전 공상 과학의 Rajon에 있으며 밴쿠버 뒤의 숲 어딘가에 있습니다. 그러나 쉬운 목표이기 때문에 Mindsey를 때리는 것처럼 보이도록 칭찬할만한 무언가를 원한다면 줄거리는 적절한 주제가 될 수 있습니다. 이것은 또한 게임에 괜찮은 영화와 배우가 있다는 사실에 의해 뒷받침됩니다. 이야기, 페이스, 게임의 수다 또는 캐릭터의 비논리적 반응은 이미 상당히 문제입니다.

    그러나 게임 자체는 완전히 다른 경우입니다. Mindseye는 전체 타이틀이 아닌 기술 데모와 비슷하지만 기술은 확실히 당신을 현혹시키지 않습니다. 그런 포템킨 마을입니다. 모든 것은 눈과 마찬가지로, 일이 움직이거나 상호 작용하려고하자마자 환상이 일어납니다. 카드 하우스. 그것은 모든면에서 미완성 된 게임이며, 여러 수준에서 매트릭스가 깨어 난 시위자와 비슷합니다. 제목은 또한 Unreal Engine 5에 의해 구동되지만 확실히 좋은 광고를 제공하지는 않으며 나는 칭찬으로 비율을 의미하지는 않았습니다. 이 게임은 GTA의 변형처럼 보이며 개방형 세계이지만 분명히 샌드 박스가 아니거나 자유와 자유를 제공하지 않습니다. 할 수있는 일이나 임무를 수행 할 때. 반면에 게임은 엄격하게 선형입니다. redrock에는 할 일이 없습니다. 대부분의 경우 다른 대다수의 다른 자동차에 들어갈 수는 없습니다. 당신은 다른 도시 행사에서와 같이 다른 사명을 선택하지 않습니다. 한 작업은 종료되고 다른 작업은 직접 연결됩니다. 그들이 컷 신으로 연결 되든 누군가가 당신을 부르거나지도에서 다른 목표를 보게 될 것입니다. 대부분의 시간 동안 게임이 원하는 곳에서 가거나 다른 곳으로가는 것은 의미가 없습니다. 어디서나 아무것도 할 수 없기 때문입니다. 또는 게임은 당신을 허용하지 않을 것입니다. 예외는 예외적으로 전 세계에 포털이있을 것이라는 유일한 예외는 별도의 미션의 관문으로, 일반적으로 메인 메뉴에서 훨씬 더 편안하게 실행됩니다. 이러한 작업에는 Jacob의 플래시백뿐만 아니라 시간 동안의 경주 또는 완전히 다른 캐릭터의 다양한 액션 문제가 포함됩니다. 그들은 개발자와 플레이어가 만들고자하는 다른 컨텐츠의 기초가되어야합니다. 그러나 나는 그것이 실제로 계속 발전 할 것인지 의심 스럽다.

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    출처 : 빌드 및 로켓 보이

    확실히 샌드 박스가 아니고 효과가있는 오픈 월드 이벤트가 있습니다. 열린 세계를 가진 모든 게임에 GTA의 예가 뒤 따르는 것은 아닙니다. 그러나 Mindseye는 첫 번째와 두 번째 마피아보다 훨씬 선형적이고 동시에 품질과는 거리가 멀다는 것을 기억해야합니다. 임무와 동일합니다. 모든 것이 엄격하게 연결되어 있고 창의성이 없으며 대체 솔루션은 전혀 계획하지는 않았지만 미션을 떠난 위협 화면으로 엄격하게 어려움을 겪고 있습니다. 그리고 당신은 다시 시작합니다. 임무 자체는 비슷한 게임의 가장 큰 불편 함과 진부한 표현의 원치 않는 쇼와 비슷합니다. 최고의 작업조차도 오늘날 그런 게임에 실제로 들어 가지 말아야 할 것입니다. 모든 것이 끔찍한 평범하고 당신을 놀라게하는 것은 없습니다. 대다수의 임무는 행동이며, 저자가 때때로 몰래 들어가거나 보거나 비슷한 것을 시도 할 때, 대부분은 치실입니다. 개별 작업도 참을 수 없습니다. 당신이 흥미로운 장소에 나타나 거나이 음모가 그 자체로 무언가를 가지고 있다고 말하면, 그것은 일반적으로 팀이 지정된 목표를 얼마나 인위적으로 확장시키는 지 머리를 흔드는 것으로 끝납니다. 당신은 끝없는 지하 복도, 거리, 홀 및 실험실을 반복해서 달리고 있으며 이미 얼마나 많은 적을했는지 거의 믿을 수 없습니다. 결과적으로, 그것은 단순히 지루함을 멈추는 시간입니다. 지루함을 멈추는 시간입니다. 이는 비참한 체크 포인트와 매우 변동하는 어려움을 방해하여 컴퓨터의 방법 론적 전송으로 일부 섹션을 반복 해야하는 여러 가지 불공평 한 상황에 노출시킵니다.

    그러나 단지 꾸짖지 않기 위해, 나는 게임 내내 확장되고있는 비교적 풍부하고 다양한 무기 무기를 좋아한다고 말해야합니다. 그리고 나는 또한 당신과 함께하는 개인 드론과 관련된 특별한 기술을 좋아했습니다. 점차적으로, 당신은 그의 눈을 통해 세상을 날고 볼 수있는 비교적 불필요한 기회를 얻을뿐만 아니라, 다양한 시스템을 손상시키고 방해하고 결국 일시적으로 당신의 옆에서 싸울 수있는 적의 로봇을 통제 할 수 있습니다. 그러한 상황에서는이 사건이 상기로 인해 상당히 괜찮을 수 있지만, 다리는 결국 디자인 수준과 지루한 임무를 다시 사용하고 있습니다. 실제로 촬영, 제어, 총기 또는 커버 시스템에서는 개선해야 할 것이 많을 수도 있지만 게임의 나머지 부분만큼 비극은 아닙니다. 그렇지 않으면, 나는 다른 긍정적 인 것을 찾기가 어렵다는 것을 알기 때문에 나머지 단점과 실패의 불가피한 목록으로 진행해야 할 것입니다.

    그러나 당신은 심지어 자신을 참여시킬 필요조차 없으며 인공 지능이 지배하는 인물은 교차로를 통과하려고 할 때에도 정상적인 날에 혼란에 변화가 될 것입니다. 경영진은 그들에게 극복 할 수없는 도전입니다.

    샌드 박스는 아니지만 여전히 열린 세계에서 게임입니다. 그러므로 나는 그러한 제목이 어떻게 당신이 조금 지배 할 수있는 큰지도를 가질 수 없는지 이해하지 못합니다. 당신은 매우 혼란스러운 최소한의 것을 위해 정착해야합니다. 당신이 어딘가에 갈 때, 당신은 마일로 목표까지의 거리를 볼 수 있지만, 대부분 당신은 당신이 어디로 향하고 있는지 전혀 모른다. 보너스 “임무”중 하나가 나중에 잠금을 해제 할 자유 로밍 모드라는 것이 더 역설적입니다. 그것은 이야기와 독립적으로 작동하며 다른 캐릭터를 통제합니다. 여기에는 부분 도전, 최소 또는 촬영 범위와 같은 샌드 박스의 상징적 징후가 있습니다. 그러나 여기를 지향하고 Minimap의 다른 아이콘의 혼란에 표시되는 목표로가는 길을 찾으려면 실제로 무언가입니다. 절대 재난. 그러나 무료 로밍의 내용은 어쨌든 재미 있지 않으므로 오랫동안 애도 할 필요가 없습니다. 지도와 마찬가지로 자동차를 운전하는 동안 의미있는 속도 표시기가 없습니다. 실제로, 그들의 통제는 매트릭스의 세계에서 위의 언급 된 기술 데모와 마찬가지로 재미 있습니다. 현지 전기 자동차는 또한 놀랍게도 저전력이나 가장 온화한 언덕조차 운전하지 않기 위해 탁월합니다. 운전은 절대적으로 성적인 것입니다. 게임이 가질 수있는 즐거움의 반대입니다.

    # 로봇 # 인공 지능 #역사 개울 검토 소식 행동의 #

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