Mindseye 주변의 문제의 나선은 계속됩니다. 실패한 게임이 출시되기 전에도 Build and Rocket Boy의 관리에 대한 끊임없는 비난은 경쟁이 Mindsey를 손상시키기 위해 인터넷에서 부정적인 반응을 지불한다는 사실에 관심이있었습니다. 이제 Leslie Benzies Studio의 책임자는 내부 및 외부 사보레스에 대해 언급해야했습니다 … 이전에 Rockstar에서 근무한 Benzies는 경기가 불쾌한 수용으로 시장에 진입 한 후 처음으로 그의 백성들에게 연설했다고 말했다. IGN 매거진에 따르면이 문제는 프로젝트에 해를 끼치려는 외부와 외부의 사람들에게 문제를 일으켰습니다.
이 모든 것은 이전 보고서에 따르면 공부가 즉시 큰 릴리스를 위협 할 때 발생합니다. 따라서 저자가 깨진 게임을 수리하고 최소한 조금 더 나은 상태에 처할 수 있는지 여부는 우려하고 있습니다. 그는 충분한 시간이나 시간이 필요하지 않습니다. Metacritic에서 PC 버전의 직경은 38 %, PS5 버전의 28 %입니다. 사람들로부터 10 명 중 2.5 점이 있습니다. 사용자의 37 %가 게임을 추천하는데, 이는 여전히 자비로운 것 같습니다. 콘솔 버전은 비참한 상태입니다. 나는 오류 목록에 지치지 않을 것입니다. 마지막 날의 스트림이나 소셜 네트워크에 대한 내 게시물을보십시오. 게임 상태는 첫 수리가 출시 된 후에도 완전히 불만족 스럽습니다.
그리고 이것이 Redrock 주민들이 Mindseye에서 사는 방식입니다. 그들은 단지 가장 가까운 구멍으로 내려 가서 자발적으로 디지털 세계를 떠납니다. 그의 죄수들처럼 … 나는 실제로 그들을 이해한다. 아마도 그들은 다른 선택권이없고 개선에 대한 희망이 없을 것입니다. 구체적으로, 그들 중 더 많은 사람들이 여기에옵니다. pic.twitter.com/htx6pyjnj2
-Ji Quaras (@mrspockcz) 2025 년 7 월 2 일
판매는 분명히 기대에 뒤 떨어졌습니다. 많은 고객들이 의심 할 여지없이 환불을 요청했습니다. 소니는 비정상적으로 PS5에서 일반적이지 않은 PlayStation Store에서 구매 한 디지털 사본을 반품 할 수있었습니다. 재무 압력으로 인해 명백한 미완성 게임의 출시를 서두르 수있는 팀이 이제 더 많은 고통을 겪고 있다고 믿는 것이 적절합니다. 그리고 만약 그가 자본을 얻을 수 없다면, 그는 게임을 수리하기 전에 끝나거나 다른 약속의 콘텐츠를 제공 할 수 있습니다. 그러나 IGN에 따르면 Leslie Benzies는 동료들에게 스튜디오가 바닥에서 반영 될 것이며 새로운 Mindsey 에디션을 보장 할 것이라고 말했다.
두 번째로 짧은 시간 내에 다른 사람에 대한 게임의 음란 한 상태에 대한 리더십이 비난하는 것은 정말 불행한 일입니다. Mark Gerhard는 게임의 공식 불화를 출판하기 전에 사람들이 부정적인 Mindseye 의견을 지불했다고 주장했습니다. 한편 릴리스 이후 몇 가지 업데이트가 도착했지만 Mindsey의 상태가 크게 향상되었다고 말할 수는 없습니다. 타이틀은 여전히 필사적 인 기술적 조건에서 PS5에 여전히 있지만, 우리가 객관적인 실수와 백 로그를 돌보더라도 그것은 단순히 좋은 게임이 아닙니다. 내용 자체는 문제입니다.
게임에 대한 자세한 내용은 아카이브에서 찾을 수 있습니다.
Mindseye는 정말 재미 있습니다. 기동성의 가장자리와 당신이 보는 버그의 가장자리에 프레임을 표시하십시오. 몇 번의 업데이트 후에도 거의 재생할 수 없습니다. 불행히도, 그것은 다시는 너무 깨지지 않아서 적어도 재미 있습니다. 그러나 완성되지 않은 경우 완전한 문제가 될 필요는 없습니다. pic.twitter.com/LF82LM5XG4
-Ji Quaras (@mrspockcz) 2025 년 6 월 30 일