올해 2월에, 우리는 이탈리아 스튜디오 Milestone이 다른 브랜드를 인수했고 몇 년 후 슈퍼바이크로 돌아올 것이라고 썼습니다. 당시 팀은 우리가 그것에 대해 알고 아무것도 보지 못했다는 사실에도 불구하고 7월에 게임을 출시하겠다고 약속하여 우리를 놀라게 했습니다. 그 이후로 보도에는 다소 침묵이 흘렀고 오늘에서야 개발자가 공식 발표 및 아직 받지 못한 기타 세부 정보를 제공했습니다.
Anna와 싱글에서, 12명이 함께하는 멀티 플레이에서
새 타이틀은 간단히 SBK 22라고 하며 9월 15일에 출시됩니다. 물론 현재 시즌의 공식 라이더, 오토바이 및 트랙을 약속하며 게임은 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈로 출시됩니다. 그것은 Epic의 Unreal Engine에 의해 구동되며 스튜디오는 우리를 자신만의 경주용 마구간을 만들고, 그것을 위해 사람을 고용하고, 자신의 오토바이를 튜닝할 수 있는 경력 체제로 우리를 끌어들입니다. 저자는 실제 라이더의 도움으로 만들어진 고급 물리학 덕분에 진정한 경험과 높은 수준의 시뮬레이션을 약속합니다. 이 게임은 예를 들어 자신의 헬멧을 사용자 정의할 수 있는 편집기도 제공합니다.
멀티 플레이는 또한 전체 경험의 필수적인 부분이어야 합니다. 온라인 게임은 최대 12인의 레이스를 지원하며 특정 규칙에 따라 자신만의 레이스를 설정할 수 있습니다. 변화를 위해 인공 지능은 흥미진진한 싱글 레이스를 처리합니다. 이 Milestone 시스템은 ANNA라고 하며 한동안 기계 학습을 사용해 왔습니다. 결과적으로 각 상대는 자신의 개성을 가져야 합니다.
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출처: 이정표
이탈리아 스튜디오 Milestone은 MotoGP, MXGP 및 Monster Energy Supercross 시리즈에서도 작업하고 있음을 기억할 가치가 있습니다. SBK 22의 제안에서 저자가 특히 MotoGP의 경험과 노하우를 바탕으로 한다는 것이 분명합니다. Milestone은 2019년부터 Koch Media에 속해 있습니다. 스튜디오는 지난해 SBK 브랜드에 대한 판권을 획득했지만 이미 풍부한 경험을 갖고 있다. 이 라이선스에 따른 게임은 1999년에서 2000년 사이에 이탈리아 개발자가 EA 배너로 처음 출시했습니다. 그리고 2007년부터 2012년까지 다시. 마지막은 PC, PS3 및 Xbox 360용 SBK Generations였습니다. 그 이후로 이러한 종족은 다른 작가의 휴대전화에서만 나타났습니다.
우리가 지난 시간에 썼듯이, Milestone은 연례 시리즈를 계속 출판하기를 원할 뿐만 아니라 새로운 것을 시도하고 더 주류를 이루고 싶어한다는 사실을 비밀로 하지 않습니다. 스튜디오 대표는 게임으로 크게 번역될 수 있는 다른 라이선스가 있다고 말합니다.
Milestone은 또한 새 게임의 공식 웹사이트를 개설했습니다.