불과 일주일 만에 우리는 Firaxis 스튜디오의 XCOM 작성자가 작업 중인 곧 출시될 게임 Midnight Suns의 첫 번째 미리 보기를 기다려야 했습니다. 이 게임은 Gamescom에서 발표되었으며 내부자의 표시와 Take-Two가 8월 중에 완전히 새로운 브랜드를 출시할 것이라는 확인을 모두 고려하면 그리 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 결과는 슈퍼히어로 게임이 될 것이지만 예상과는 약간 다른 정신입니다. Midnight Suns를 Marvel의 XCOM으로 분류하는 것은 쉬울 것이지만 게임 디자이너 Jake Solomon은 이것이 사실이 아니라고 설명하려고 했으며 어제 게임 플레이 영상 프레젠테이션에서 그의 말에 무게가 실렸습니다. 우리는 액션 카드 시스템에 의존하고 개별 주인공이 서로를 더 잘 알게 되고 더 많은 능력을 잠금 해제하는 미션 사이의 이벤트를 강력하게 반영하는 턴 기반 슈퍼 히어로 액션을 보았습니다.
어제 프레젠테이션에는 게임플레이 트레일러의 공개와 개발자들이 IGN 매거진과 협력한 게임에서 주석이 달린 발췌문이 포함되었습니다. 예고편은 이미 알려진 내용을 많이 반복하며 주인공과 상대의 줄거리와 소개에 몰두했다. 영웅의 경우 만화책 모델 Midnight Sons를 기반으로 한 Midnight Suns 그룹의 구성원은 University of Marvel의 더 잘 알려진 영웅으로 보완됩니다. 혼합은 상당히 다양하며 개발자가 제안한 대로 전체 팀 내에서 약간의 마찰로 이어질 가능성이 있습니다. 블레이드 또는 고스트 라이더가 마블의 어두운 부분을 나타내는 반면, 캐피탈 또는 아이언맨은 관리자악마로 가득 찬 이 이야기에서 무슨 일이 일어날 수 있는지 처음부터 지켜볼 것입니다. 네, 우리는 300년 전에 거부당한 아이 헌터에게 패배한 악마의 어머니 릴리스와 싸울 것이기 때문입니다. 결국 이것은 주인공이 언뜻 보기에 젊은 사람처럼 실제로는 다른 모든 사람보다 나이가 많은 흥미로운 상황을 만들어 내야 합니다. 이 사실은 잊어버릴 수 있고 개발자가 예제에서 이를 접하게 됩니다.
게임에 대한 자신의 것이든 개별 슈퍼히어로의 묶음이든 관계를 심화하기 위한 또 다른 도구는 앞서 언급한 수도원인 본부가 될 것입니다.
그러나 정보의 관점에서 볼 때 후속 게임 플레이 분석은 훨씬 더 흥미로웠습니다. 예를 들어 첫 번째 티저에서 볼 수 있듯이 주인공이 단지 여성일 필요는 없다는 점을 확인하고 개발자는 아직 그것에 대해 언급하지 않았습니다. 따라서 두 가지 버전의 컷신 및 기타 변경 사항이 예상됩니다. 한 장면에서 메인 히로인의 모습을 조정할 때 배경에 두 번째 남성 모델도 있음이 분명하기 때문입니다. 이것은 또한 솔로몬의 말에 의해 뒷받침됩니다. 그는 플레이어에게 가능한 한 최대한의 자유와 공간을 제공하여 적절한 속성을 모두 갖춘 게임에 자신의 개성과 스타일을 투영할 수 있는 공간을 제공하는 데 관심을 표명했습니다. 게임에 대한 자신의 것이든 개별 슈퍼히어로의 묶음이든 관계를 심화하기 위한 또 다른 도구는 앞서 언급한 수도원인 본부가 될 것입니다. 주인공의 시체가 수백 년 동안 누워 있고 그의 부활이 일어난 곳은 모든 슈퍼 히어로의 삶의 중심이 될 것이며 미션 사이에는 사실상의 이야기와 관계 RPG가있을 것입니다. 시연에서 볼 수 있듯이 일부 영웅과 싸우고 다른 사람들과 명상하고 다른 사람들에게 갈 수 있습니다. 예를 들어 주변에는 조용한 숲과 음악으로 흔들리는 바가 가득할 것입니다. 개발자는 또한 관계 강화를 통해서만 특정 영웅의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있고 다가오는 임무를 위해 Hunter/Hunter를 완료하는 데 가장 적합한 쌍을 안전하게 알 수 있다고 밝혔습니다.
이것은 우리에게 XCOM과 비교하여 가장 큰 차이점을 가져다줍니다. 바로 카드 놀이입니다. 전체 전투 시스템은 개별 영웅과 관련된 카드를 통한 작업 할당을 기반으로 합니다. 이들은 게임 중에 다양한 방법으로 잠금을 해제한 다음 다양한 유형의 적에게 적용할 수 있습니다. 펀치나 점프와 같은 기본 능력의 활성화뿐만 아니라 개별 주인공이 지배하는 다른 모든 특기의 활성화입니다. 사실, Midnight Suns는 XCOM과 달리 커버 시스템이 아마도 그러한 역할을 하지 않을 전투 구절에서 일본 RPG와 유사합니다. 그러나 그가 전투에서 말하는 것은 환경 자체입니다. 예를 들어 폭발이나 높은 곳에서 적을 떨어뜨리는 것과 같이 물론 완전히 사용하고 서로를 도울 수 있습니다. 위치적으로는 모두 3차원으로 처리되며 어벤져스 타워와 같은 유명 장소와 새로운 장소를 방문합니다. 물론 카드는 개선되어 주인공의 기술과 관련된 가장 적합한 전술을 찾는 데 사용할 수 있습니다. 개발자가 밝혔듯이 플레이어는 많은 능력 중에서 선택할 수 있지만 그 중 일부는 능력의 어두운 스펙트럼에 속하고 다른 일부는 그 반대입니다.
자신의 접근 방식으로 어떤 다른 상황을 여는지는 플레이어에게 달려 있지만 어쨌든 개발자는 자신의 그림자를 넘어 충분히 독창적인 것을 준비하기 위해 최선을 다했음이 분명합니다. 기존 Firaxis 팬과 완전한 신규 사용자를 끌어들일 수 있도록 예제에서 신선합니다. 다시 말해, 지난 두 개의 마블 게임인 미드나잇 선즈와 가디언즈 오브 갤럭시가 실패한 마블의 어벤져스만큼 과격하게 등장하지 않을 수도 있지만, 성공적인 슈퍼히어로 타이틀에 대한 플레이어의 믿음을 되돌려줄 예상치 못한 인기를 끌 수 있습니다.
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