지난 주 말 Microsoft는 인공 지능에 대한 또 다른 흥미로운 소식을 자랑했습니다. 그것은 올해 2 월의 보고서를 바탕으로 Muse라는 인공 지능의 개발자 모델이 소개되어 AI 인 Quake II의 모방에 대한 세계적으로 연주 할 수있는 시연을 제시합니다. 게임 프로그램의 Copilot의 일환으로, 당신은 자신의 에이전트 AI의 훈련을 통해 전설적인 타이틀에서 영감을 얻은 데모를 시도하고 새로운 버전을 제시 할 수 있습니다. 사실, 모든 것이 작동하여 전체 레벨이 눈 앞에서 변화 할 수 있도록 작동합니다. 짧은 시간을보고 다시 돌아 오면 아마도 Microsoft Workers만큼 열성적이지 않은 이유 일 수 있습니다.
우선, 인공 지능의 가능성은 지난 몇 년 동안 수행 한 생성기에 대해 이야기하지만 실제로는 실제로 몇 달과 몇 주 동안 실제로 점프 할 수 있다고 말해야합니다. 최근에 상상할 수 있었던 것은 이제 인공 지능은 모든 사람을 위해 매우 빠르고 기본적으로 무료로 무료로 생성 할 수 있습니다. 더욱이, 잠재력은 여전히 성취되지 않았으며, 미래에 우리를 기다리는 것이 무엇인지 상상하는 것이 무서울 수 있지만, 기술적 진보가 항상 원하는 방향으로 진행되는 것은 아니며 Quaka II의 현재 복제본을 통해 우리는 그것이 보일 수있는 것처럼 뜨겁지 않을 수 있음을 발견 할 수 있습니다. 그러나 추월하지 말자.
인공 지능이 5 년 동안 할 수있는 일을 정의하는 것은 정말 어렵 기 때문에 현재 이용 가능한 일로 가십시오. Microsoft는 AI 의이 특정 모델을 Whamm -World 및 Human Actiom Mascgit 모델로 부릅니다. 그리고 Quake는 단순히 회사를 선택했습니다. 단순히 Microsoft가 Zenimax를 통해 권리를 가지고있는 슈터의 전형적인 촬영이기 때문에 회사를 선택했습니다. 이 모델의 가장 큰 자산은 실시간 게임 환경을 생성 할 수 있다는 것입니다.이 모델은 브라우저에서 실행되는 공개 데모에서 시도 할 수 있다는 것입니다. 그러나 우리는 당신에게 경고해야합니다. 그리고 Microsoft는 그것을 숨기지 않습니다. 모든 것이 현재 극복 할 수없는 여러 제한 사항이 있습니다. 시간이 지남에 따라 향상됩니까? 할 것 같은. 그러나 자신의 게임을 생성하는 방법일까요? 우리는 100 % 확실하지 않습니다.
제한이 인정되었습니다
이해하려면 컨텐츠 생성이 시간의 시간이되기 때문에 큰 따옴표로 만 플레이 할 수 있으며, 이는 항상 빠른 이벤트에서 충분합니다. 이것은 마우스를 사용하는 것이 낮거나 불가능할뿐만 아니라 특히 다양한 인공물과 비논리적 인 부분에 반영됩니다. 또한, 모델은 메모리에 약 1 초를 보지 못하도록 할 수 없습니다. 그러나 이것은 생성 된 레벨의 형상뿐만 아니라 물체와 적에 대해서도 마찬가지입니다. 모든 것이 실제로 지금까지갑니다. 만약 당신이 상대와 싸우고 싶지 않다면 (그 자체로는 매우 어렵습니다. 다른 곳을 보면서 반대를 되돌아 보면 상대가 나타나지 않기를 바랍니다. 물론, 이것은 미래에 해결 될 수있는 출생 통증이지만, 우리가 더 많이 지적했듯이, 인공 지능을 “게임”을 만들 수있는 능력에 놀랐는 것은 아닙니다.
당신은 방금 출시 된 Microsoft가 될 수 있으며 Genai에서 실행되는 2 데모 Quake Demo가 될 수 있습니다.
바닥을 볼 때마다 당신이 어디에 있는지, 그리고 어두울 때 부드러운 잠금을 잊어 버립니다. 그리고 기술적 경이로움.
여기에서 “Copilot Gaming Experience”가 될 수 있습니다 : Copilot.microsoft.com/wham
[image or embed]
-Sos Sosowski (@Sosowski.bsky.social) 2025 년 4 월 6 일 오후 1시 26 분
언론인이나 개발자가 고려해야 할 몇 가지 측면이 있습니다. 물론 고려해야합니다. 예를 들어, Thelemite 또는 McPixel Mikolaj Kaminski와 같은 게임의 저자는 AI Replica Quaka II에서 22 명이 서명했으며 원래 게임은 13 명의 팀에 의해 만들어 졌다고 지적했습니다. 그러나 Kaminski는 또한 Blueska 네트워크의 엄청난 전력 소비에 대해 설명합니다. Blueska 네트워크는 Microsoft가 NVIDIA RTX 5090 그래픽 카드를 사용하는 경우 약 3 메가 와트로 변환되었습니다. 이것은 인공 지능에 의해 정확히 밑줄이 밑줄을 긋고 인공 지능없이 무언가를 만들기 위해 엄청난 양의 자원을 사용하여 정확하게 밑줄을 긋다는 것을 나타냅니다. 더 나은. 또한 상상할 수없는 가능성의 긴 여정의 첫 번째 단계가되어야한다는 것을 멈추지 만, 모든 것을 쉽게 개선 할 수 있다면 저자가 예제를 수행 할 것이라는 생각과 모순됩니다.
당신은 방금 출시 된 Microsoft가 될 수 있으며 Genai에서 실행되는 2 데모 Quake Demo가 될 수 있습니다.
바닥을 볼 때마다 당신이 어디에 있는지, 그리고 어두울 때 부드러운 잠금을 잊어 버립니다. 그리고 기술적 경이로움.
여기에서 “Copilot Gaming Experience”가 될 수 있습니다 : Copilot.microsoft.com/wham
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-Sos Sosowski (@Sosowski.bsky.social) 2025 년 4 월 6 일 오후 1시 26 분
그리고 Design의 측면이 있으며, 이는 Blueska Network에서 언론인 Austin Walker가 지적합니다. Quake II는 코드, 디자인, 3D 그래픽 및 오디오 세트로 만들어졌으며 저자가 완전히 통제하는 게임의 특정 환경을 만들었습니다. 뉴스 나 아무도 그들 앞에서 한 일이 없었던 것들을 포함합니다. Walker에 따르면, 이것은 게임을 좋게 만드는 것의 큰 부분이며 특정 기능을 캡처하지 않고 게임을 복사하려는 노력은 사본이 아닙니다. 그러나 Microsoft의 방어에서 저자는 사본 또는 교체와 같은 단어로 예제를 열지 않다고 말할 필요가 있습니다. 이것은 상업적으로 그리고 교육 데이터를 완전히 인정하지 않는 옵션의 또 다른 테스트입니다. 물론, 인공 지능 별 프롬프트를 이끌 수있는 곳과 AI 모델이 훈련 된 다른 게임의 요소를 어떻게 이끌 수 있는지에 대한 문제입니다. 그것은 모든 것의 Mišmash와 원래의 방식으로 요소를 결합한 것들에 의해 만들어 질 수 있지만, 이는 이미 기술 토론의 수준을 초과하여 철학 어딘가에 들어갑니다. 그래서 우리는 경이롭거나 걱정할 수 있습니까?