2월 중순, Microsoft는 Windows 11에 통합되고 업스케일링을 위해 인공 지능에 의존할 고급 게임 이미지를 위한 자체 솔루션을 개발 중이라고 보도되었습니다. 2주 전에는 힌트가 매우 모호했지만 주말 동안 전체 시스템의 이름과 가장 중요한 것은 Microsoft가 공식적으로 세상에 선보일 날짜를 알게 되면서 상황이 바뀌었습니다. 따라서 DirectX DirectSR(일명 Direct Super Resolution)은 3월 18일 샌프란시스코 전시 센터에서 시작되는 GDC 컨퍼런스에서 소개될 예정입니다. 정보는 이번 컨퍼런스 프로그램에서 나온 것입니다. 하지만 더 자세한 내용과 주로 프레젠테이션 내용을 기다려야 할 것입니다.
Microsoft DirectX DirectSR “초해상도” 기술, AMD 및 NVIDIA와 협력하여 GDC에서 첫 선을 보입니다 https://t.co/FhtwpyPKew pic.twitter.com/u2BmTzYBQ7
– wccftech (@wccftech) 2024년 2월 25일
“팀 [starající se o] DirectX는 AMD 및 Nvidia의 파트너와 함께 게임 개발을 위한 최신 업데이트와 최고의 솔루션을 선보일 예정입니다. Microsoft는 개발자가 Windows를 실행하는 장치에서 해상도를 그 어느 때보다 쉽게 확장할 수 있게 해주는 DirectSR에 대한 첫 번째 모습을 제공할 것입니다.”라고 Microsoft는 프레젠테이션에서 밝혔습니다. DirectX 팀 관리자 Shawn Hargraeves, PIX 수석 개발자 Austin Kinross, Nivide 프로그래머 Wessam Bahnassi 및 AMD 소프트웨어 엔지니어 Rob Martin이 맡게 됩니다. 강의는 한 시간 동안 진행되며 주로 게임 스튜디오 및 기업의 그래픽 디자이너나 기술 디렉터를 대상으로 합니다.
하지만 WCCFTech 매거진이 지적한 것처럼, 서문에서 언급한 2월 중순의 정보는 결국 DirectSR 솔루션과 관련이 없을 수도 있다는 점을 지적할 필요가 있습니다. Windows 11용 업스케일러가 처음 비공식 수준에서 거론되었을 때는 24H2 업데이트부터 연결이 예상되는 AutoSR로 언급되었습니다. 반면, 업스케일러의 관련 여부에 관계없이 Microsoft가 낮은 렌더링 해상도에서 이미지를 확대하기 위한 자체 솔루션(DLSS 및 FSR)을 운영하는 두 개의 주요 그래픽 카드 제조업체와 DirectSR에 협력하고 있다는 점은 매우 흥미롭습니다. 이는 Windows의 인기를 고려하더라도 언급된 두 시스템 간의 일반적인 전투에 더 중요한 영향을 미칠 수 있는 상대적으로 흥미로운 기술의 제시로 이어질 수 있습니다. 그러나 이 시점에서는 가급적 게임 내 사용 및 어떤 방식으로든 측정할 수 있는 결과와 결합된 공식 데이터를 기다려야 합니다. 불행하게도 그때까지는 그것은 순전히 허구에 불과할 것입니다.