Microsoft는 2024년 회계연도 4분기 재무 결과를 발표했습니다. 보도 자료에서는 Microsoft가 운영하는 모든 영역에서 수익이 증가했다고 보고했습니다. 그러나 가장 높은 증가는 게임 부문에서 기록되었으며, 이는 이미 액티비전 블리자드 인수. 매출은 전분기 대비 61% 증가했으며 마이크로소프트는 앞서 언급한 인수 상황이 상당부분 반영됐다고 밝혔다. 구체적으로 마이크로소프트는 지난 분기에 640억 달러의 매출을 보고했고, 2024년 6월 30일에 끝나는 전체 회계연도에는 2,450억 달러를 기록했습니다. 게임 관점에서 재무 결과는 더 이상 흥미롭지 않지만, 몇 가지 사항에 대한 논평이 있었습니다. 예를 들어 Microsoft가 매월 협력하는 활성 사용자 수를 기준으로 한 프레젠테이션입니다.
Microsoft의 게임 생태계에는 월간 활성 사용자가 5억 명에 달합니다https://t.co/CYUx0rzKsh
— 내부자 게이밍(@InsiderGamingIG) 2024년 7월 31일
Microsoft CEO Satya Nadella는 모든 플랫폼과 장치에 걸쳐 게임 부문의 월간 활성 사용자가 5억 명이 넘으며 회사의 계획과 목표가 그 어느 때보다 높았다고 밝혔습니다. 그런 다음 그는 현재 이벤트의 원동력인 Activision Blizzard 인수를 반복해서 언급하고 Microsoft가 PC 및 콘솔용 인기 게임의 광범위한 라이브러리 덕분에 이번 구매로 이익을 얻는다고 정의했습니다. 그는 또한 Activision이나 Blizzard의 게임뿐만 아니라 주로 Microsoft가 인수를 통해 인수한 세 번째 회사인 King의 게임을 포함하는 모바일 부문도 무시하지 않았습니다. “이 시점에서 우리는 PC, 콘솔, 모바일 등 게이머가 게임을 플레이하는 모든 기존 플랫폼에 접근할 수 있는 콘텐츠와 역량을 갖추고 있다고 생각합니다. 그러나 물론 우리는 다른 새로운 기회에 대해서도 기대하고 있습니다.”라고 투자자들과의 토론에서 Nadella는 말했습니다.
새로운 기회라는 말은 아마도 게임 포트폴리오를 멀티미디어 엔터테인먼트의 다른 부문으로 투영하는 것을 의미했을 것입니다. 더욱 구체적으로 그는 The Last of Us 시리즈 이후 비디오 게임을 적용한 매우 성공적인 다음 작품이 된 Fallout 시리즈라고 명명했습니다. Fallout은 전체 Amazon Prime 플랫폼 역사상 두 번째로 많이 본 시리즈이며 게임의 인기에 큰 영향을 미쳤습니다. 결국, 시리즈의 각 편이 초연된 후 며칠, 몇 주 동안 알려드린 대로 Fallout 76과 Fallout 4는 모두 즐거운 시간을 보냈고 Nadella는 이 시리즈가 “수백만 명의 새로운 플레이어”를 끌어 모았다고 확인했습니다. 물론 폴아웃 4의 차세대 업데이트와 폴아웃 76의 최대 업데이트 출시가 도움이 되었지만, 시리즈 자체는 게임에 대한 관심에 어긋나고, 마이크로소프트도 비슷한 흐름을 이어가고 싶어할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다.