베데스다의 스타필드가 9월 초부터 출시되었다는 사실에도 불구하고, 게임이 정식 출시되어 사전예약을 하지 않은 분들에게 문을 연 것은 불과 어제였습니다. 그들은 더 비싼 버전을 사지 않았습니다. 따라서 앞으로 몇 시간, 며칠 내에 우리는 상징적으로 뉴스, 리뷰 및 관찰의 또 다른 물결을 느낄 것이라고 예상할 수 있습니다. 플러그를 뽑은 Xbox 조종사 필 스펜서. 오늘 아침 이른 시간, 그는 Xbox 공식 계정의 소셜 네트워크에 게시물을 공유했는데, 이 게시물은 매우 긍정적인 리뷰 수, 종종 최고 점수를 기록했으며 스타필드가 이미 동시 플레이어 수 100만 명을 넘어섰다고 덧붙였습니다. 비록 그가 다른 정보를 제공하지는 않았지만 이 숫자는 Xbox 시리즈와 PC 등 모든 플랫폼에서의 플레이를 반영해야 하며 Spencer에 따르면 Bethesda의 플레이어와 개발자는 이에 대해 많은 감사를 표합니다.
스타필드는 오늘 모든 플랫폼을 통틀어 동시 플레이어 수가 100만 명을 넘어섰습니다. 이 위대한 이정표를 달성하는 데 도움을 준 모든 플레이어에게 감사드리며 축하드립니다. @BethesdaStudios https://t.co/5jFaCyPz4G
— 필 스펜서(@XboxP3) 2023년 9월 7일
이 시점에서 현재 사용 가능한 유일한 숫자는 Steam에서만 제공되며 지난 몇 시간 동안 동시 플레이어 수가 약간 증가했음을 상기시켜 드릴 수 있습니다. 이 배포 플랫폼에서 Starfield의 현재 기록은 269,177명의 동시 플레이어이며, 지난 며칠 동안 그랬듯이 현재 약 140,000명의 플레이어가 동시에 게임을 플레이하고 있습니다. 어제 우리는 약 200만 명의 플레이어가 게임을 소유하고 있는 PlayTracker 포털의 추정치에 대해서도 논의했습니다. 그러나 포털의 기반이 되는 데이터는 지연되었으며 게임 출시 후에는 그 수가 이미 훨씬 더 높아졌을 수 있습니다.
크리에이티브 디렉터인 Todd Howard도 지난 몇 시간 동안 Starfield를 대표하여 Xbox의 독점권을 암시했습니다. BBC와의 인터뷰에 따르면, 개발자들이 하나의 콘솔 플랫폼에만 집중할 수 있었기 때문에 독점성이 더 나은 결과에 기여했다고 합니다. Microsoft가 PlayStation 소유자 중 잠재적인 플레이어를 잃었는지 묻는 질문에 그는 Xbox가 게임을 플레이할 수 있는 다양한 방법을 제공한다고 답했습니다. 이는 통계로 확인되어야 하며 Starfield는 역사상 가장 많이 플레이된 Bethesda 게임입니다. 그런 다음 그는 Starfield의 독점 출시를 사람들이 현재 자동으로 Switch와 연관시키는 The Legend of Zelda 시리즈와 비교했습니다. 하워드는 “이로부터 정말 이익을 얻을 수 있는 때가 있다고 생각한다”고 덧붙였다. 그의 말은 Bethesda의 퍼블리싱 부사장인 Pete Hines가 지적한 것과 일치합니다. 그는 Starfield가 PlayStation 5용으로 제작되었다면 올해 안에 출시될 수 없을 것이라고 밝혔습니다.