Microsoft는 Xbox Podcast의 새로운 에피소드를 소개했는데, 그의 주요 주제는 인공 지능으로 구동되는 게임용 “Ultimate Game Helper”Copilot의 공연이었습니다. 플레이어는 더 빨리 또는 더 효율적으로 플레이하는 데 도움이되어 일부 작업을 수행하고 사회를하는 동안 놀면서 시간을 절약하거나 코칭하는 데 도움이됩니다. Microsoft Kopilota는 2024 년에 여러 개념과 비디오를 통해 처음으로 선보였지만 곧 AK가 첫 번째 플레이어를 위해 출시 될 예정입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=zoudvnjdusw
한편, 이것은 모바일 사용자가 Xbox 내부자에 연결하도록 시도 할 수있는 미리보기 버전입니다. “이 AI 도우미는 개인 게임 파트너가되도록 설계되어 좋아하는 게임에 더 빨리 도달하고 기술을 향상시킬 수 있도록 교육하며 친구 및 커뮤니티와 더 잘 연결하도록 설계되었습니다. 게임을위한 Copilot은 필요한 경우 사용할 수 있지만 필요하지 않으면 방해받지 않을 것입니다.”라고 Fatima Kardar는 설명했습니다. 커뮤니케이션 자체를 포함하여 모든 것이 플레이어의 통제하에 있어야하므로 Kopilot은 방해가 아니라 연주를 개선하는 것입니다. 주요 목표 중 하나는 플레이어가 더 많은 플레이를하고 주변을 해결하는 데 더 적은 시간을 소비하는 데 도움이되는 Coplot이 업데이트를 검색하고 다운로드하는 것을 의미한다는 것입니다. 또한 게임의 최신 이벤트를 요약하고 다시 플레이하는 방법을 상기 시키거나 추가 진행을위한 조언을 통해 다양한 장애물을 극복 할 수 있기 때문에 오랜 시간이 지나면 게임으로 돌아올 때 서비스를 제공합니다.
“AI를 돕는 것이 아니라 적절한 순간에 나타나는 것입니다. 우리는 실제로 우리가 만든 경험에 대해 생각해야합니다. 방해해서는 안됩니다.”라고 Kardar는 덧붙였습니다. 플레이어와 게임을 위해 Copilot을 사용하는 첫 번째 사용자의 피드백은이 기능의 추가 개선과 방향을 위해 중요해야합니다. 모든 플레이어에게 개인화되어 가장 적합한대로 일하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 사용자의 사용자가 친구 목록에서 누군가의 로그인을 지적하고 그가 재생을 시작했거나 게임을 설치하기 위해 처음 설치되었을 때 일부 특정 사례가 팟 캐스트에 표시되었습니다. 예를 들어, Ars Technica Magazine 은이 모든 예가 작년의 개념보다 더 나쁜 인상을 주며 AI를 들어 올리지 않고 그러한 상황을 해결할 수 있다고 지적합니다. 반면에 AI가 플레이어를 이해하는 경우 인터넷에서 정보를 찾는 것보다 특정 상황에 대한 매뉴얼을 구축 할 수있는 사본에 요청할 수있는 가능성이 더 편리합니다. 예를 들어, 게임에서 포착 된 실제 이벤트에 대해 전혀 나쁘지 않을 수도 있습니다.


출처 : Microsoft
게임을위한 Copilot의 현재 쇼는 이미 완전한 깜박 거리는 동반자가되어야하는 무언가를 보여주는 시연처럼 보이지 않고 실제로 다양한 팁과 요령을 제공하는 약간의 도우미입니다. 그러나 그렇지 않은 것은 그럴 수 있지만 계속 진행할 수있는 첫 번째 버전 일뿐입니다. 예를 들어, Kopilot이 선수의 이전 게임을 기반으로하고 Microsoft에서 보여준 것처럼 다른 플레이어 및 캐릭터와 관련하여 영웅을 선택할 수 있었던 Overwatch를 플레이하는 예입니다. 그러니 어디에서 얻는 지 봅시다. 테스트는 4 월에 휴대 전화에서 시작되며 시간이 지남에 따라 게임용 사본은 다른 플랫폼으로 확장됩니다.