이전 기사에서 언급했듯이 Microsoft는 아직 Activision Blizzard의 새 소유자로 설명될 수 없습니다. 인수가 공개적으로 거론되지만 우리는 금액과 완료 가능한 날짜를 알고 있지만 거래는 규제 당국의 승인을 받아야 합니다. 그들은 특히 너무 많은 시장 편차 또는 독점이 있는지 여부에 대한 질문을 다룰 것이므로 가능한 결과 중 하나는 규제 기관이 합병을 신성시하지 않는다는 것입니다. 다만 사티아 나델라 마이크로소프트 최고경영자(CEO)는 미연방통상위원회(FTC) 위원장이 기술 부문에 더욱 신중을 기해야 한다는 경고가 초기 사업에 더 큰 영향을 미치지는 않을 것이라는 믿음을 표명했다.
FT 독점: Microsoft CEO인 Satya Nadella가 Activision Blizzard에 대한 750억 달러 거래가 메타버스에서 온라인 상호 작용을 형성하는 데 핵심적인 이유를 설명합니다. https://t.co/UuR77L1AFZ
— 파이낸셜 타임즈(@FinancialTimes) 2022년 2월 3일
나델라는 파이낸셜 타임즈와의 인터뷰에서 항상 기술 산업의 특정 부분을 살펴볼 필요가 있다고 말했다. 이와 관련하여 마이크로소프트 사장에 따르면 게임 시장은 매우 파편화되어 있다고 한다. “모든 분석은 우리가 실제로 말하는 산업의 관점에서 볼 필요가 있습니다. 또한, 이번 인수 후에도 우리는 수십 퍼센트의 낮은 점유율로 시장에서 3위가 될 것이며 이는 다른 대기업에서도 사용할 수 있습니다.”라고 Nadella는 말합니다. 따라서 Microsoft와 Activision Blizzard는 Tencent와 Sony를 기반으로 구축되어 변동이 없을 것임을 증명하고 있습니다. “예, 우리는 큰 회사가 될 것입니다. 그러나 매우 파편화된 곳에서” 그는 다른 수많은 크고 작은 게임 제작 회사를 간접적으로 언급하면서 덧붙였습니다.
그러나 Microsoft CEO가 제시한 또 다른 관점도 흥미롭습니다. 그는 게임 콘텐츠를 위한 가장 큰 공개 배포 플랫폼이 무엇인지 묻고 즉시 Windows라고 대답합니다. “그리고 Windows에서 가장 큰 디지털 스토어는? 증기. 그리고 이것은 우리의 일이 아닙니다. 사람들은 모든 지불 도구를 사용할 수 있지만 다른 모든 게임 배포 플랫폼은 폐쇄되어 있습니다.”라고 Nadella는 덧붙입니다. 그는 Microsoft의 인수 합병을 목표로 강화했지만 회사는 xCloud를 포함하여 다른 많은 회사를 위한 배포 공간을 계속 만들 수 있다고 믿습니다. .
그리고 이것은 우리에게 더 명확한 윤곽을 잃지 않으면서 현대 트렌드에 확실히 부합하고 대기업이 따르고 있는 계획을 제시합니다. 이것은 약 메타베르주그러나 Nadella가 말했듯이 우리는 이 용어를 다음과 같이 말할 수도 있습니다. 다른 인터넷. “메타버전은 기본적으로 게임을 만드는 것입니다. 목표는 물리 엔진에 사람, 장소 및 사물을 배치하고 해당 엔진의 모든 사람, 장소 및 사물이 상호 연결되도록 하는 것입니다.”라고 Microsoft CEO는 말합니다. 그러나 그것은 가상 세계의 사람들을 게임에 비유하므로 그는 게임 회사가 그런 것을 만들 수 있는 충분한 자원, 아이디어 및 노하우를 가지고 있을 것이라고 믿습니다. Nadella에 따르면 이러한 목적으로도 Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하고 있습니다.