4개의 Microsoft 스튜디오 취소에 대한 정보 뒤에는 영향을 받는 직원, 개별 게임 및 Xbox Game Studios의 가능한 미래와 관련된 몇 가지 중요한 뉴스가 이어집니다. 취소된 Arkane Austin의 Redfall 게임에 대한 비하인드 스토리 세부 정보는 이미 수요일에 나타났습니다. 이제 저널리스트인 Jason Schreier는 전사적 회의에서 Microsoft의 내부 토론과 인용문을 더 자세히 살펴봅니다. 스튜디오가 폐쇄된 몇 가지 이유를 명시하고 다른 스튜디오 폐쇄 및 해고와 관련된 다른 계획을 암시했습니다.
직원들과의 Xbox 경영진 회의에서 들은 내용
Schreier는 Bloomberg 웹 사이트에서 “Microsoft의 Xbox 사업부 비디오 게임 스튜디오 중 일부가 갑작스럽게 폐쇄된 것은 아직 끝나지 않은 대규모 비용 절감 계획의 결과였습니다.”라고 시작합니다. 그런 다음 그는 여러 소식통의 도움을 받아 Xbox Game Studios 경영진이 모든 직원과 함께 개최한 회의에서 스튜디오 디렉터 Matt Booty가 ZeniMax 디렉터 Jill Braff와 함께 이야기를 나눴습니다. 우선 Schreier는 Hi-Fi Rush 2부의 컨셉이 이미 폐쇄된 스튜디오 Tango Gameworks에서 준비될 것이라고 밝혔습니다. 게임 작업이 아직 시작되지 않은 것으로 알려졌지만, 원작 게임의 성공으로 인해 팬들 사이에서 속편에 대한 관심이 있을 것이라는 믿음이 생겼고, 이것이 마이크로소프트 경영진에게 최종 제안을 전달했어야 했던 것입니다. 결국 회의에서 Hi-Fi Rush의 품질을 강조한 사람은 Booty 자신이었어야 했지만, 스튜디오가 폐쇄된 이유에 대해서는 구체적으로 밝히지 않았습니다.
새로운:
– Xbox는 여전히 비용 절감을 완료하지 않았으며 일부 Zenimax 직원에게 자발적인 인수 제안을 보냈습니다.
– Arkane Austin과 Tango Gameworks는 왜 문을 닫았나요? 타이밍이 좋지 않을 수도 있습니다.
– Activision 구매로 인해 Xbox에 대한 조사가 강화되었습니다.
그리고 훨씬 더 – 여기 내 최신 정보가 있습니다: https://t.co/Yik5r5ii0r— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2024년 5월 8일
일반적으로 Booty는 Microsoft 스튜디오가 너무 많고(아마도 ZeniMax 계열의 스튜디오는 더 많을 것임) 전체 부서의 관리 인력이 부족하다고 느끼고 있다고만 말해야 했습니다. 이것이 바로 마이크로소프트가 스튜디오를 폐쇄하여 다른 곳에서 손을 떼고 다소 역설적이게도 소규모 게임 작업을 하기로 결정한 이유입니다. 그 때 그는 Arkane Austin의 폐쇄가 Redfall 게임과 관련이 없으므로 게임의 실패가 아니라고 덧붙였습니다. 이는 Schreier의 소식통에 의해 나중에 확인되었으며 다른 프로젝트의 개발에 대해서도 이야기했습니다. 이것은 Arkane의 Austin 지점이 그 뿌리로 돌아가기를 원했던 Dishonored와 유사한 또 다른 게임으로 여겨졌습니다. 이 게임은 팬들이 Arkane이라는 스튜디오에서 자동으로 기대할 수 있는 싱글 플레이어 게임으로 예정되어 있었지만 Bloomberg에 연락한 Microsoft 대변인은 이 소식을 공식적으로 확인하지 않았습니다. ZeniMax의 이사인 Jill Braff도 이 상황에 대해 논평했으며, 그녀의 연설에서 그녀는 불쾌한 조치로 인해 Doom 및 Fallout의 개발을 포함하여 전체 부서가 새로운 프로젝트에 더 많은 노력을 쏟을 수 있을 것이라는 믿음을 언급했습니다. Braff는 “전 세계 9개 스튜디오를 지원하는 것과 이렇게 작은 중앙 팀으로 해야 할 일이 점점 늘어나는 것을 지원하는 것은 어렵다”며 상황이 견딜 수 없게 될 때까지 남은 것이 많지 않은 것 같다고 덧붙였습니다.
외부의 반응
특히 Arkane Austin 및 Tango Gameworks의 경우 유명 기업이 관련되었을 때 4개 스튜디오의 폐쇄는 자연스럽게 많은 열정을 불러일으켰습니다. Arkane Lyon의 디렉터인 Dinga Bakaba는 초반에 상당히 무차별적으로 상황에 대해 언급했고, 이어서 Redfall의 게임 디렉터인 Harvey Smith의 마지막 연설이 이어졌지만 앞으로는 더 많은 이야기가 남아 있습니다. 가장 큰 반응은 플레이어들 자신이 제공했는데, 그들은 여러 곳에서 Xbox의 최고위 인사인 필 스펜서를 저주하고 심지어 일부는 그의 사임을 요구하기도 했습니다. 그러나 전 블리자드 CEO인 마이크 이바라(Mike Ybarra)는 자신을 변호하며 트위터의 긴 게시물을 통해 자신의 지지를 표명하고 팬들에게 스펜서의 성격을 고려할 때 그는 확실히 이 결정을 가볍게 받아들이지 않는다고 설명하려고 노력했습니다. “나는 그러한 결정을 옹호하려는 것이 아닙니다. 아마도 우리 모두는 어렵고 예상치 못한 상황에 처한 적이 있을 것입니다(저도 예외는 아닙니다). 이는 업무의 일부이며 결과에 대한 책임입니다.”라고 Ybarra는 말했습니다. 그러나 그는 필 스펜서를 알고 지낸 24년 넘게 엑스박스 감독이 창작 과정과 개별 개발자를 얼마나 중시하는지 여러 번 확인할 수 있었다고 덧붙였다. 다른 사람들과 마찬가지로 상황의 영향을 받았습니다.
오늘의 Xbox 발표에 대해 Phil에 대한 많은 사진이 있습니다. 알겠습니다. 하지만 그를 인간으로 알기 때문에 이것이 다른 누구 못지않게 그에게도 상처를 준다는 것을 압니다. 나는 그곳의 모든 지도력을 대변할 수는 없지만 그를 알고 있으며 그가 어떤 일을 겪고 있을지 알고 있습니다.
나는 노력하지 않습니다…
— 마이크 이바라(@Qwik) 2024년 5월 7일
다음 반응은 Tango Gameworks의 창립자이자 Tango에서 작업한 The Evil Within 등 수많은 훌륭한 게임의 저자인 Shinji Mikami로부터 나왔습니다. 하지만 지난해 초 스튜디오를 떠나 이미 멀리서 상황을 지켜보고 있었다. 그럼에도 불구하고 그는 트위터에서 매우 무뚝뚝했지만 스튜디오 폐쇄에 대해 논평하는 것을 막지는 못했습니다. “탱고는 끝났어요. 슬프다”고 쓴 글은 이미 300만 명에 가까운 조회수를 기록했다. 그러나 이것은 Mikami가 이미 새로운 Kamuy 스튜디오를 가지고 있다는 사실을 바꾸지는 않습니다(Gematsu가 올해 3월에 알게 된 것처럼). 그러나 유명한 디자이너는 아직 공식적인 발표를 하지 않았기 때문에 상황은 다소 모호합니다.