Minecraft, Serial Fallout 또는 Halo의 영화 적응이 성공한 후 Microsoft는 자체 게임 포트폴리오를 기반으로 다른 유사한 프로젝트를 원합니다. 실제로 소니는 동일하며 와류에서는 영화 또는 시리즈 형태의 PlayStation에서 각각 얼마나 많은 게임 브랜드가 있는지 반복적으로 읽을 수 있습니다. 얼마나 많은 사람들이 할 것인가. 그러나 Xbox Phil Spencer 회장에 따르면 Microsoft는 모든 타이틀이 촬영 또는 연속 적응에 적합한 것은 아니며 가장 중요한 -xbox가 영화 시리즈 제작 부문이 아닌 게임이므로 게임에 중점을두고 있기 때문에 더욱 제한 될 것입니다.
Microsoft Gaming Chief Phil Spencer On '및 Minecraft 영화'Fallout '시즌 2 및 Xbox Biz 우선 순위와 할리우드 추구 https://t.co/wok8aqprmm 믹싱
– 다양성 (@variety) 2025 년 4 월 15 일
Phil Spencer는 Minecraft의 초연 이전에 만들어진 Variety Magazine의 인터뷰에서 Microsoft의 영화 적응에 대해 이야기했습니다. 우리는 이미 판매 측면에서 기대를 극복하고 영화에서 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.)의 가장 성공적인 영화 적응으로 순위를 매겼다는 것을 이미 알고 있지만, 이것이 그가 그를 위험이라고 부르는 이유 중 하나입니다. 그러나 Phil Spencer는 Minecraft Film의 최종 성공조차도 회사가 게임의 적응을 완전히 충족시킬 수 있다고 확신하지는 않지만, 이와 관련하여 새로운 경험을 얻고 있음을 인정했습니다. 이는 자체 포트폴리오를 기반으로 “게임 영화”제안이 잠재적으로 확장 될 수 있다는 것을 고려하여 Xbox와 Microsoft에게 더 많은 신뢰를 제공해야합니다.
그러나 Phil Spencer의 관점에서 볼 때 전체 프로세스를 전환하여 브랜드에 대한 라이센스를 영화 회사에 제공하고 발생하는 일을 기다리는 것은 아닙니다. 따라서 적응이 만들어지면 Spencer와 그의 팀은 개발 팀과 게임에서 말하고 싶은 이야기를 이해하는 파트너가 특정 프로젝트를 수행 할 것을 보장하고 영화 나 시리즈 작업을 시작할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다. 팬과 일반 영화 또는 연쇄 시청자가 혜택을받을 영화 사회의 창의성을 항상 아는 것이 가능합니다. Spencer는 인터뷰에서 여러 번 게임을 방어하고 있으며 다른 미디어가 제공 할 수없는 상호 작용의 의미에서 영화 나 시리즈를 통해이를 강조합니다. 스펜서의 말에 따르면,이 관점에서도 마이크로 소프트는 조심해야하며 프로젝트가 취할 수 있도록 자체 생산 능력이 없다는 사실을 받아 들여야합니다.