콘솔 제조업체가 장치 가격에 보조금을 지급하는 것은 일반적인 관행입니다. 그럼에도 불구하고, 또는 오히려 모든 비즈니스의 핵심은 최대한 많은 돈을 벌어서 이익으로 바꾸는 것이기 때문에 Microsoft와 Sony는 콘솔 가격을 두 회사가 경쟁력을 유지할 수 있는 수준으로 낮추고 있습니다. 그러나 이것은 장치가 손실을 입고 판매될 것이라는 사실을 모르고서는 생산 비용과 콘솔을 구성하는 구성 요소를 낮추거나 인기가 없는 가격 인상이 있을 때까지 수행할 수 없습니다. 그러나 공식 발표를 기다리고 하드웨어의 실제 가치와 제작 비용을 배우는 것은 항상 매우 흥미롭습니다. 이는 CNBC의 Phil Spencer와의 인터뷰 덕분에 Xbox 시리즈 X와 시리즈 S 모두에서 일어난 일입니다( via Eurogamer ) Microsoft의 게임 부문 최고 담당자는 두 장치의 가격이 각각 100임을 확인했습니다. 200달러 더 높으면 다른 관점에서 판매된 모든 단일 제품의 손실을 구성하는 금액입니다.
“이 회사는 Xbox Series X를 $499에, 덜 강력한 Series S 모델을 $299에 제공합니다. 마이크로소프트는 콘솔당 100~200달러의 가격을 보조해 액세서리 판매와 매장 내 구매로 돈을 회수할 것”이라고 CNBC가 인터뷰 녹취록에서 전했다. Spencer는 플레이어가 Xbox 에코시스템과 게임 자체에 액세스할 수 있는 옵션에 대해 이야기하면서 가격을 언급했으며 여기에 개별 타이틀을 직접 구매하는 것 외에도 월간 Game Pass 구독에 $10-15를 추가했습니다. 물론, 어떤 형태의 구독과 플레이어가 선택하는 기간을 기준으로 합니다.
Microsoft는 판매된 Xbox 콘솔당 최대 200달러를 잃습니다.https://t.co/kUFsV6JcHg
— 유로게이머(@eurogamer) 2022년 11월 1일
그러나 CNBC에 대한 오늘의 성명은 더 넓은 맥락에서 봐야 합니다. 즉, 지난주 말에 Spencer가 게임, 콘솔 및 서비스 가격 인상을 인정했음을 상기시켜줍니다. 월스트리트 저널과의 인터뷰에서 그는 마이크로소프트가 무기한으로 가격을 그렇게 낮게 유지할 수 없기 때문에 가격 인상을 기대하는 것이 합리적이라고 말했다. Spencer에 따르면 가격표를 만지는 것이 현명하지 않은 크리스마스 기간에는 발생하지 않지만 PlayStation 5의 가격 인상에 대한 반응은 연말부터 올 수 있다고 상상할 수 있습니다. . 물론 Microsoft가 언급된 Series X의 100달러와 Series S의 200달러에 대해 언급하지 않는다는 점을 감안할 때 더 높은 가격표가 각 콘솔 판매로 인한 언급된 손실률로 얼마나 변환되는지에 대한 질문은 남아 있습니다.
그런 다음 2021년 5월 Microsoft가 Xbox 판매로 아무 것도 만들지 못했다는 사실을 알렸을 때 모든 것이 역사적 맥락에 맞습니다. 이 성명은 Apple과 Epic Games 사이의 법적 분쟁의 일환으로 나온 것입니다. Microsoft도 디지털 매장의 가격에 영향을 받는 또 다른 기업으로 참여했으며 Redmond 회사의 변호사는 그다지 좋지 않은 정보를 공개적으로 발표하기로 결정했습니다. . 한편, 소니는 지난 8월 짐 라이언과 소니의 CFO인 토토키 히로키가 확인한 바에 따라 이미 현세대에서 플레이스테이션5를 적자로 팔지 않는 지경에 이르렀다. 광드라이브가 있는 더 비싼 모델에 대해 이야기하고 있다는 점을 분명히 했지만, 결국 드라이브가 없는 모델에 비해 가격표만큼 큰 금전적 차이를 만들지는 못하지만 여전히 중요한 문제였습니다. 이정표이자 Microsoft가 만든 것과는 다른 접근 방식의 신호입니다.