Microsoft 내부의 여러 팀의 협력은 비디오 게임 프로토 타입 개발에 중점을 둔 생성 인공 지능을 만들었습니다. Game Intelligence의 사람들과 Ninja Theory Studio의 개발자들은 Model Muse를 지명하고 Microsoft 웹 사이트에서 그 가능성을 소개했습니다. 주요 장점은 지정된 프롬프트에 따라 비디오 게임의 재생 가능한 디자인을 생성하는 능력, 시간이 제한되거나 오히려 3 차원 세계의 3 인치에 중점을 두는 능력입니다. 실제로 Muse는 Ninja 이론에서 출혈 가장자리에 대해 훈련을 받았지만 앞으로는 다른 게임과 장르를 “이해”하기 시작해야합니다.
Xbox Wire Portal에 언급 된 바와 같이, 플레이어의 물리 또는 반응을 포함한 3D 비디오 게임의 법칙을 이해하는 능력은 생성 인공 지능의 전환점입니다. Microsoft에 따르면 Muse를 사용하면 일관된 게임 플레이로 프로토 타입을 만들 수 있지만 동시에 흥미로운 변형을 가져오고 주문을 사용하여 전체 개념을 변경하여 아이디어에 따라 변경합니다. “아직도 아직도 있지만이 연구는 현재까지의 가능성의 한계를 변화시킵니다. [v této oblasti]. 우리는 이미 Muse를 다른 First Party 게임에서 훈련 한 재생 가능한 AI 모델로 사용할 수 있습니다. [Microsoftu] Microsoft는 Musee가 이미 훨씬 더 넓은 샷을 가지고 있다고 제안합니다. Muse가 모델을 훈련시킨 후 Muse가 Muse를 사용하여 오래된 게임을 되살릴 수있는 가능성도 있습니다. 그런 다음 원래 게임을 모방하기 위해 모델을 홍보했습니다.
Microsoft는 “시간이 잃어버린 게임과 하드웨어 개발이 어느 날 Xbox 화면에서 플레이 할 수 있다는 아이디어는 우리에게 매우 흥미로울 수 있습니다.”라고 Microsoft는 덧붙였다. 요점은 기존 타이틀의 게임 플레이를 보완 할 수있는 새로운 요소를 탐색하기 위해이 모델을 사용하는 것입니다. 그리고 가장 좋은 점에서, Copilot은 몇 년 동안 우리가 기대할 수있는 것의 가능한 프로토 타입으로 자신만의 짧은 대화식 게임 경험을 만들 수있는 뮤즈 사례에 의해 곧 보완 될 것입니다. 그러나 이것은 인간 개발자가 한동안 주로 주민이 될지 여부에 대한 잠재적으로 가시적인 주제를 열어 주지만 Microsoft는 자연스럽게 인간의 일을 방어하고 그가 어떻게 관심을 갖는 지 강조합니다.
“Xbox의 경우 게임 개발자는 항상 인공 지능의 전반적인 노력의 중심이 될 것입니다. 우리는 게임의 전통적인 개발과 미래의 생성 AI 기술을위한 여지가 있다고 생각하며,이 기술은 창의적인 작품의 확장 역할을하며 새로운 경험을 제공 할 것입니다.”라고 Microsoft 대표는 설명합니다. 따라서 그들은 뮤즈 및 기타 파생 상품의 개발을 보장하고 결정하기 위해 개별 게임 연구에서 창조적 인 노동자의 관리자를 의뢰했다고 말했다. 또한 Microsoft는 인공 지능의 발전을 보편적으로 이해하지 못하고 각 프로젝트는 각 팀의 창의적 비전과 목표를 기반으로 다른 접근법이 필요하다고 생각합니다.